Artikel

Diablo Immortal skizziert wichtige Updates vor der Veröffentlichung

protection click fraud

Vor seiner Veröffentlichung später in diesem Jahr wird Diablo Immortal eine Reihe großer Änderungen erfahren.

Nach einer kürzlichen Beta-Testrunde für das Handyspiel erklärte Wyatt Cheng, Game Director von Diablo Immortal, einige der vielen Änderungen in a letzten Blogbeitrag. Dazu gehören Dinge wie die optimierte Controller-Unterstützung, um das Vorhandensein eines Controllers sofort zu erkennen, bis hin zu umfangreichen Änderungen an einigen der größten Mechaniken von Diablo Immortal.

Am wichtigsten ist jedoch vielleicht, dass sich das Team von Blizzard vorgenommen hat, verschiedene soziale und Gruppenspielfunktionen zu verbessern Diablo unsterblich, einschließlich der Änderung der Funktionsweise des Kopfgeldsystems im Spiel. Nachdem einige Spieler ihre Meinung geäußert haben, dass sie sich gezwungen fühlten, sich zu gruppieren, um Kopfgelder abzuschließen, werden die Kopfgelder des Spiels jetzt sein vollständig solo, sodass jeder hineingehen und alles erledigen kann, was er tun muss, ohne sich Sorgen machen zu müssen, in ein langes Spiel hineingezogen zu werden Sitzungen.

An anderer Stelle im Spiel werden Raids ein wenig aktualisiert, wobei der Schwierigkeitsunterschied zwischen den Bossen Lassal und Vitaath optimiert wurde, um die Dinge für die Spieler etwas weniger bestrafend zu machen. Die Acht-Spieler-Kompatibilität wird auch nach außen in die Warbands-Funktion des Spiels erweitert, mit dem Ziel ist es, kleine, beständige Gruppen von Spielern zu ermutigen, weiterhin mehr zusammen zu spielen regelmäßig.

Set Items und Cycle of Strife wurden überarbeitet

Set-Items wurden in der letzten Runde der Closed-Beta-Tests für Diablo Immortal eingeführt und fungierten im Wesentlichen als Ausrüstungssysteme für das Endspiel, an denen die Spieler weiter optimieren konnten, nachdem sie das maximale Level erreicht hatten. Das Tragen einer ausreichenden Anzahl von Gegenständen aus demselben Set würde es den Spielern ermöglichen, zusätzliche Boni zu erhalten. Nach dem Feedback der Spieler optimiert Blizzard dies ein wenig und fügt dem Spiel gleichzeitig neue Sets hinzu "ein Balance-Pass" auf die bestehenden Sets, damit sie "bestimmte Builds unterstützen und ergänzen und Spielstile."

Was Cycle of Strife – den PvP-Modus von Diablo Immortal – betrifft, stehen große Veränderungen am Horizont. Nach dem Feedback der Spieler ändert sich die Kernstruktur von Cycle of Strife und dreht sich nicht mehr um Dunkle Häuser und eine letzte Gruppe der Unsterblichen, gegen die die Spieler kämpfen müssen. Stattdessen werden in Cycle of Strife nun verschiedene Clans gegeneinander antreten. Darüber hinaus können Clans ein „dunkler Clan“ werden, in dem sie gegen andere dunkle Clans kämpfen können, um zu versuchen, der einzige Clan zu sein, der die Unsterblichen um den Spitzenplatz im Cycle of Strife herausfordert.

World Paragon-Verbesserungen

Eine der vielleicht größten Änderungen, die bei Diablo Immortal anstehen, ist das World Paragon-System, eine Mechanik, die verfügbar wird, sobald Sie das maximale Level in Diablo Immortal erreicht haben. Jeder Server in Immortal hat seine eigene World Paragon-Stufe, die täglich um zwei Stufen ansteigt. Spieler, die mindestens vier Level über dem World Paragon Level liegen, werden für die Erfahrung, die sie verdienen, bestraft, während Spieler, die unter dem Schwellenwert liegen, mehr Erfahrung sammeln. Ursprünglich als Möglichkeit für Spieler gedacht, sich mit Freunden zu treffen und sie zum gemeinsamen Spielen zu ermutigen, wird dieses System ebenfalls etwas überarbeitet.

Jetzt erstreckt sich das World Paragon-System auch auf die Wiederverwertung von Gegenständen, wobei Spieler keine Strafe mehr auf ihre Wiederverwertungsmodifikatoren erhalten, wenn sie in den Paragon-Stufen weiter aufsteigen. Die Kehrseite davon ist jedoch, dass die Spieler insgesamt mehr Gegenstandsbergungen benötigen, um ihre Ausrüstungsränge zu erhöhen. Die Hoffnung hinter dieser neuen Änderung ist, dass sich die Machtunterschiede zwischen den Spielern verlangsamen und Spielern, die vielleicht nicht so viel spielen wie ihre Freunde, die Chance geben, in der Nähe zu bleiben und mit ihnen zu spielen.

instagram story viewer