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Das PS VR2-Display wird mehr als doppelt so pixelreich sein wie das Quest 2

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Die PlayStation VR2 soll demnach das pixeldichteste Display aller modernen VR-Headsets haben ein Bericht von Display Supply Chain Consultants (DSCC). In seinem wöchentlichen Industry Supply Chain Report sagt der CEO von DSCC, Ross Young, dass es den Display-Anbieter für die kommende nächste Generation von Sony nicht bekannt geben wird PSVR2 aber dass das Display selbst eine Anzeigedichte von mehr als 800 PPI (Pixel pro Zoll) aufweist pro Auge.

Der letzte Teil ist besonders wichtig, da er bedeutet, dass Sony die absolut höchste grafische Wiedergabetreue aller VR-Headsets auf dem Markt liefern kann.

Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, lieferte der ursprüngliche PSVR eine PPI-Dichte von 386 für die gesamte Anzeigetafel. Effektiv bedeutet das 193 PPI pro Auge, wenn wir grundlegende Mathematik betreiben.

Laut Young erreicht Sony dies wahrscheinlich durch eine Kombination aus einer dünneren Feinmetallmaske und der Verwendung von OLED-Displays mit RGB-Streifen für die Direktansicht. Als grundlegende Erklärung werden feine Metallmasken verwendet, um rote, grüne und blaue Subpixel auf die Anzeige aufzubringen.

Das ursprüngliche PSVR verwendete auch ein RGB-Streifen-OLED-Panel, das dafür sorgte, dass das Display bei seiner Einführung im Jahr 2016 erheblich besser aussah als die meisten OLED-Panels in anderen VR-Headsets. Diese anderen Headsets – das ursprüngliche Oculus Rift und das HTC Vive – verwendeten PenTile OLED-Panels, die aus Subpixeln bestehen, die in Form eines Diamanten geformt sind.

Eine RGB-Streifenanzeige verwendet eine rote Spalte. grüne und blaue Pixel, die für eine dichte Anzeige leichter Seite an Seite auf einer Anzeige ausgerichtet werden können. Im Vergleich dazu hinterlässt eine PenTile-Rautenform Lücken in der Pixelstruktur, wenn sie nebeneinander platziert werden.

Sony hat bereits im Dezember 2021 neue Micro-OLED-Displays vorgestellt, die speziell für VR entwickelt wurden und eine erstaunliche Auflösung von 4k pro Zoll bieten. Diese Panels sind nicht dieselben, die in PS VR2 verwendet werden, könnten aber den nächsten großen Sprung in der VR-Auflösung darstellen.

Während die Pixeldichte bei Smartphone-Displays einige Zeit in aller Munde war, scheint das durchschnittliche Smartphone etwa 500 Pixel pro Zoll zu haben. Mehr Pixel pro physischem Zoll zu haben ist in VR wichtiger, einfach weil Ihre Augen physisch näher am Display sind, was bedeutet, dass Sie die Pixel selbst aus der Nähe sehen können.

Dies gilt insbesondere, da VR-Headsets eine Anzeige mithilfe eines Satzes von Linsen vergrößern. Ein Display mit 800 PPI pro Auge sollte bedeuten, dass Pixel praktisch nicht vorhanden sind, was Sony die Möglichkeit gibt, das Display der PS VR2 auf Retina-Niveau zu vermarkten.

Die PS VR2 verfügt über eine Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge, während ihr größter Konkurrent, die Oculus-Quest 2, begrüßt die Sehnerven von Spielern mit einer weniger dichten Auflösung von 1832 x 1920 pro Auge. Verbinden Sie das mit der Tatsache, dass der PPI für das Quest 2 etwas niedriger ist – geschätzte 200-300 PPI pro Auge – und Sie werden schnell anfangen, das zu sehen großer Vorteil Sony könnte beim direkten Vergleich von Spezifikationen und Bildqualität haben.

Dies erklärt auch einen der wichtigsten Gründe, warum Sony auf der PS VR2 auf Eye-Tracking mit foveated Rendering setzt. Indem sichergestellt wird, dass das Zentrum der Sicht eines Spielers immer mit der höchsten Auflösung gerendert wird – ein Effekt, der durch die Verfolgung des Auges erreicht wird Bewegungen und das Verschieben des hochauflösenden Zentrums, um ihm zu folgen – Sony wird mit dem PS eine beispiellose visuelle Qualität liefern können VR2.

Diese Art von unglaublich hoher Displaydichte bedeutet mit ziemlicher Sicherheit, dass Sony sehr kleine Displays verwendet, die in Kombination mit anderen Gerüchte und alles, was wir über die PS VR2 wissen, könnten darauf hindeuten, dass Sony ein physisch viel kleineres Headset herausbringt, als ursprünglich erwartet.

Wenn man bedenkt, dass Sony die PS VR2 immer noch mit einem einzigen USB-Typ-C-Kabel ausstattet, um sie mit der PS5, einem sehr kleinen Headset, zu verbinden Größe und geringes Gewicht könnten ein großer positiver Punkt für das VR-Headset der nächsten Generation sein, wenn das Headset-Design endlich fertig ist enthüllt.

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