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Oculus bewegt sich auf die schlimmste Art und Weise zu den richtigen offenen Standards

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Rift S Quest 2 Drake MemeQuelle: Nick Sutrich / Android Central

An einem scheinbar zufälligen Freitag, als sich die ganze Welt auf die Olympischen Spiele einschaltete, kündigte Facebook an, dass sie es sein würden die proprietären APIs von Oculus verwerfen zugunsten der zukünftigen Verwendung des OpenXR-Standards. Oberflächlich betrachtet scheint dies eine Nachricht zu sein, die gefeiert werden muss. Schließlich ist die Abkehr von proprietären APIs, die nur mit der Hardware eines Unternehmens funktionieren, hin zu offenen, von der Industrie allgemein akzeptierten Standards eine gute Sache. Rechts?

Generell ja. Der Schritt von Facebook wird sich positiv auf die zukünftige Spieleentwicklung auswirken. OpenXR-Unterstützung soll es Spielen wie Minecraft erleichtern, den Sprung von Oculus-exklusiv auf dem PC auf andere VR-Plattformen zu schaffen, auch wenn es nur bedeutet, dass mehr Headsets das Spiel ohne Hacking ausführen können. Es bedeutet auch, dass Oculus-exklusive Spiele, wie die kommenden Einsames Echo IIEr könnte in die Fußstapfen von Spielen wie Medal of Honor: Above and Beyond treten – ein Spiel, das von Oculus finanziert wurde, aber in den Oculus- und Steam-Stores auf dem PC debütierte.

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Aber was an der Oberfläche rosig aussehen mag, könnte einige ziemlich problematische Komplikationen für die historische Seite von VR haben. Laut der Steam-Hardware-Umfrage vom Juli 2021 verwenden über 60 % der VR-Benutzer auf der Plattform ein Oculus-Headset. Das bedeutet, dass Entwickler, die Spiele mit diesen bald toten Oculus-APIs entwickelt haben, auf das neue Oculus OpenXR umsteigen müssen APIs. Dadurch wird sichergestellt, dass ihre Spiele nicht nur funktionieren, sondern auch, dass sie den Facebook-Support nutzen können, um Fehler zu beheben, die auftauchen.

Angesichts dessen 10.000 Menschen bei Facebook an VR arbeiten, erscheint es etwas seltsam, dass Facebook die Unterstützung für diese APIs in einem Jahr ab heute komplett einstellen wird. Sicherlich jemand könnte beiseite gelegt werden, um mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, um die Kompatibilität mit allen vorhandenen Oculus-Headsets zu gewährleisten, oder? Schließlich unterstützt Valve nach wie vor den OpenVR-Standard, obwohl auch dieser in die Open XR-Entwicklung verschoben letztes Jahr, also was ist los?

Was hat Freitag damit zu tun?

Google Kalender Monat FreitagQuelle: Nick Sutrich / Windows Central

Ich hatte ein kurzes Gespräch mit Anton Hand, Mitgründer und CTO von RUST LTD, nachdem die Nachricht zu diesem Thema bekannt wurde. Anton ist der Entwickler eines der beliebtesten VR-Spiele auf Steam – Hot Dogs, Horseshoes & Handgranaten – und einer der vielen angesehenen Namen in der Branche, der immer noch OpenVR für seine Zwecke verwendet Spiele. Da er genau die richtige Erfahrung hat, um dieses Thema mit Wissen zu versorgen – die Entwicklung für eine API, die von. abgelöst wurde OpenXR – es war sinnvoll, seine Perspektive auf den Unterschied von Facebook und letztendlich den falschen Weg zu verstehen Situation.

Unser Chat begann mit einem ziemlich faszinierenden Zitat von Anton, das einem alten Sprichwort der Nachrichtenbranche folgt – dem Freitagsnachrichten-Dump – das geht in etwa so: "Sie geben am Montag gute Nachrichten ab, Sie geben am Freitag schlechte Nachrichten ab." Außerdem ist das nicht irgendein altes Freitag; Am Freitag beginnen die verspäteten Olympischen Spiele 2020 in Tokio. Der perfekte Tag, um Neuigkeiten zu hinterlassen, die die Leute vergessen, sobald sie die Schlagzeile lesen.

Sie geben am Montag gute Nachrichten ab, Sie geben am Freitag schlechte Nachrichten ab.

Der Wechsel von proprietären APIs zu OpenXR ist aus gutem Grund die Schlagzeile. Es sind positive Nachrichten, mit denen die Leute nicht gerechnet haben und die letztendlich dazu beitragen, Facebook in einem goldenen Licht zu präsentieren. Es macht Facebook zu den Guten, die sich von ihren Sünden abgewandt haben und sich mit dem Rest der Branche einig sind. Das Problem ist, dass sie die Industrie vergessen, die sie zu dem gemacht hat, was sie jetzt sind.

Vergiss die Vergangenheit

Oculus Rift SQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Die Einstellung der Unterstützung alter APIs mag auf den ersten Blick keine große Sache sein, aber Anton hat einen fantastischen Punkt in unserem Diskussion, die sonst übersehen würde: Was passiert mit älteren Spielen, deren Entwicklungsstudios nicht mehr sind? um herum? Die beste Quest 2 Spiele sind hier nicht gefährdet, aber bereits existierende Oculus-exklusive PC-Spiele könnten es sein.

Ein guter Verwalter eines Mediums würde erkennen, dass es sich um ein großes Durcheinander von vielen Spielen handelt, die in einer Menge verkauft werden an verschiedenen Orten und dass ein großer Prozentsatz der fairen Benutzer ihre Hardware kauft, um Spiele auf Steam und anderen zu spielen Plattformen.

Anton Hand - Mitgründer & CTO - RUST LTD

Der Erhalt der Fähigkeit, ältere Titel zu spielen, ist eine Säule, die die Gaming-Community sehr schätzt. Nicht umsonst gibt es so viel Lob für Microsofts Umgang mit Rückwärts Kompatibilität auf der Xbox Series X|S und anschließende Verurteilung von Sonys Umgang damit Funktionen auf dem PS5.

Spiele, die früh in der VR-Branche entwickelt wurden – wir sprechen von 2015-2019 – könnten sehr gut kaputt gehen, wenn die API-Unterstützung auf neueren Oculus-Headsets oder in der zukünftigen Oculus-Software nicht vorhanden ist. Angesichts des eher langsamen Wachstums des VR-Marktes gibt es eine bemerkenswerte Anzahl von Entwicklern, die ihre Sachen gepackt haben und diese Spiele nicht mehr unterstützen Wir müssen uns auf die Modding-Community verlassen, um möglicherweise Wrapper und andere Software-Hacks zu erstellen, um ältere Software auf zukünftigen Headsets zum Laufen zu bringen, und Software.

Eine Geschichte der Probleme

Oculus Quest 2 V31-UpdateQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Die andere Seite der Medaille beinhaltet aktuelle Software – wie Antons eigene Spiele – die möglicherweise auf veralteten APIs ausgeführt werden. Facebook sagt das neu Funktionen werden über OpenXR-Plugins bereitgestellt, was bedeutet, dass Spiele auf diese neue API umgestellt werden müssen, um neuere Oculus-Hardware zu unterstützen und Software. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es nicht immer sinnvoll, von einer API zur anderen zu wechseln, da dies mit ziemlicher Sicherheit einen erheblichen Aufwand an Nacharbeiten erfordert, um bestehende Systeme zu reparieren.

Ich habe Facebook kontaktiert, um herauszufinden, was sie tun werden, um Entwicklern bei der Migration zu helfen erste Nachrichten, es fühlt sich nicht so an, als würde ich die Antwort erhalten, die viele Entwickler wahrscheinlich suchen werden zum. In den letzten Monaten und Jahren hat Oculus seine Codebasis gebündelt und liefert nun Updates für seine gesamte Plattform statt für einzelne Headsets.

Im Laufe dieser Zeit wurden mehrere neue Fehler für Headsets wie das Rift S eingeführt, die sonst möglicherweise nicht existiert hätten, wenn diese Updates für jede Hardwareplattform getrennt gewesen wären. Was passiert also, wenn ein Update die Kompatibilität für vorhandene Spiele unterbricht, die diese älteren APIs verwenden? Wie Anton es ausdrückt:

Es gibt niemanden, der diese Software richtig aktualisiert, und was sie mit dieser Art von Zeitplan sagen, ist, dass wir uns nicht mehr darum kümmern.

Anton Hand - Mitgründer & CTO - RUST LTD

Es bedeutet auch, dass Leute, die derzeit eine Oculus Rift S verwenden – oder vielleicht erst kürzlich gekauft haben one – könnten seltsame Probleme in neueren Spielen auftauchen, weil ihre Headsets die neuen Standards nicht verwenden können. Von Facebook kann nicht erwartet werden, dass es für immer ältere Hardware unterstützt – es ist einfach in keiner Weise vernünftig – aber Verbraucher erwarten, dass ein Produkt wie dieses auf absehbare Zeit funktioniert, insbesondere wenn nichts physisch falsch oder einschränkend ist es.

Eine Hoffnung auf Einheit

Facebook-SpieleQuelle: Nick Sutrich/Android Central

Im Moment liegt vieles in der Luft und erfordert etwas mehr Klarheit (die wir an diesem Wochenende nicht bekommen werden). In dem Oculus-Entwicklerblog post legt Facebook spezifische Support-Szenarien vor, einschließlich der Unterstützung für das Oculus XR Plugin mit Unity 2020+. Einige Entwickler werden Ihnen sagen, dass Unity keine großartige Arbeit leistet, um etwas neueres als Unity 2019.4 LTS zu unterstützen, noch hat Unity das Oculus XR Plugin zu diesem Zeitpunkt offiziell fertiggestellt. Dieser Kompatibilitätssupport endet im Juli 2022, also sollten wir besser hoffen, dass Unity bis dahin alles zusammenbringt (oder dass Facebook den Support erweitert).

Um es vorsichtig auszudrücken, die VR-Landschaft ist für Entwickler ein Durcheinander. Es gibt nur wenige Standards, und diejenigen, die dies tun, werden oft nicht weit verbreitet. Entwickler müssen das Rad oft jedes Mal neu erfinden, was sowohl ein Segen für die Kreativität als auch ein Problem für Entwicklungskosten und Zeit ist. Mit diesem Schritt fühlt es sich an, als ob Facebook gleichzeitig das Problem verstärkt und versucht, es zu lösen.

Wenn wir Äpfel mit Äpfeln vergleichen, können wir uns ansehen, wie Valve den genau gleichen Übergang gehandhabt hat, als es von seinen proprietären OpenVR-APIs zu den tatsächlich Open-Source-OpenXR-APIs im letzten Jahr. Valve unterstützt weiterhin Entwickler, die Spiele mit OpenVR entwickelt haben – genau warum Anton hier so eine großartige Ressource ist – und fördert gleichzeitig den Wechsel zu OpenXR.

Dies ist eine Gelegenheit für ein marktführendes Unternehmen wie Facebook, sich zu melden und zu sagen: "Wir kümmern uns mehr um VR als alle anderen", und das tun sie einfach nicht.

Anton Hand - Mitgründer & CTO - RUST LTD

Antons Gedanken sind ziemlich vernichtend und sind vielleicht nicht die Gedanken jedes Entwicklers, aber dieses Gefühl hat im Laufe der Jahre seine Wurzeln in mehr als einer Geschichte gefunden. Es besteht kein Zweifel, dass Facebook mehr Geld und Zeit in VR pumpt als jedes andere Unternehmen. Es erfordert mehr Ressourcen und Manpower als alle anderen. Ist es also nicht sinnvoll, den Markt auf eine Weise wachsen zu lassen, wie es sonst niemand tut?

Ich hoffe auf jeden Fall auf Besseres und würde gerne sehen, dass Facebook zumindest die Möglichkeit hat, ältere Spiele zu spielen. Abwärtskompatibilität ist nicht nur wichtig, um ältere Spiele auf neuerer Hardware spielen zu können, sondern auch, um die Branche als das Kunstmedium zu erhalten, das sie ist.

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Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese guten Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung zu moderner Technologie zu nähren. Ob VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes, das piepst und pfeift, er schreibt seit 2011 darüber. Erreiche ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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