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VR-Studio Fast Travel Games expandiert ins Publishing

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Der schwedische Virtual-Reality-Spieleentwickler Fast Travel Games gab heute bekannt, dass er sein Geschäft durch die Veröffentlichung von VR-Titeln für kleinere Spieleentwickler auf erweitern wird Oculus Quest 2 und andere Kopfhörer. Der Verlagszweig des Unternehmens wird von Patrick Liu geleitet, einem Veteranen der Spieleindustrie mit 15 Jahren Erfahrung und zuletzt Head of Games bei Mojang Studios als Head of Publishing von Fast Travel Games.

„Seit der Gründung des Studios im Jahr 2016 haben wir uns voll und ganz der VR verschrieben und in dieser Zeit Erfahrungen, Know-how und Verbindungen, die für kleinere VR-Entwickler von großem Wert sind, die versuchen, auf diesem Markt erfolgreich zu sein", sagte Oskar., CEO von Fast Travel Games Burman. "VR ist immer noch ein sich entwickelndes Medium, und wir möchten das, was wir gelernt und erreicht haben, nutzen, um zu seiner Expansion beizutragen und mehr großartige Spiele auf den Markt zu bringen."

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Fast Travel Games wird als Publishing-Partner für kleine Entwickler fungieren, "die in den Markt einsteigen oder ihr Geschäft ausbauen möchten". Das Unternehmen bietet Verlagsdienstleistungen an, wie z "Finanzierung, Zugang zu First-Party-Plattformen, erstklassiges Marketing und PR, Zertifizierungsprozesse, Qualitätssicherung, Storefront-Optimierung, Lokalisierung, Altersfreigaben, Musiklizenzen und mehr."

Das Unternehmen ist im vergangenen Jahr gewachsen, indem es die Mitarbeiterzahl des Studios auf fast 50 Mitarbeiter verdoppelt und 4 Millionen US-Dollar an Finanzierung unter der Leitung des nordischen Unternehmens Brightly Ventures gesammelt hat, um neue Spiele auf den Markt zu bringen. Es hat auch kürzlich ein VR-Horror-Spiel auf den Markt gebracht Wraith: The Oblivion - Leben nach dem Tod, einer der beste Oculus Quest 2 Spiele, wobei der Großteil des Umsatzes über die Oculus Quest-Plattform erzielt wird.

„Im Moment erleben wir einen Wendepunkt für VR, da das Verbraucherinteresse wächst und die Technologie immer mehr wird zugänglicher als je zuvor, nicht zuletzt aufgrund des Erfolgs von Oculus Quest und Quest 2'' Burman genannt. "Während wir weiterhin Spiele auf allen wichtigen Plattformen entwickeln und veröffentlichen werden, hat Quest das Spiel verändert. Bei unserer letzten Veröffentlichung, Wraith: The Oblivion - Afterlife, hat Quest seit der Veröffentlichung 90 % des Umsatzes ausgemacht. VR-Gaming wird nur weiter wachsen und expandieren, und wir freuen uns darauf, mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten, um ihre Visionen auf Quest und allen VR-Plattformen zum Leben zu erwecken."

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