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Ich mag Mobile Gaming nie lieben, aber ein Gespräch hat meine Einstellung dazu verändert

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Mobile Gaming wird oft als eine Gemeinschaft von "Casual"-Fans angesehen, die keine "richtigen Gamer" sind. Ebenso Spiele, die für Mobilgeräte entwickelt wurden, sogar einige der beste Android-Spiele, neigen dazu, von Leuten im Konsolen- und PC-Gaming-Bereich verachtet zu werden.

Als jemand, der mit Konsolenspielen aufgewachsen ist, mag ich vieles an Mobilgeräten nicht – Touch-Steuerung, kleinere Bildschirme und oft minderwertige Spiele. Aber es ist aus einem bestimmten Grund erfolgreich und ich wollte es verstehen Warum Es ist so beliebt, dass ich den Entwickler von Clash of Clans Supercell kontaktiert habe, um einen Einblick zu erhalten.

Ich habe mit Jere Sanisalo gesprochen, dem Spieleprogrammierer von Clash Royale, der mir helfen konnte, die Entwicklung von mobilen Spielen besser zu verstehen und warum die Leute sie vielleicht der Konsolenentwicklung vorziehen. Als jemand, der bei Housemarque an der Herstellung von Konsolenspielen gearbeitet hat, sagte Sanisalo, dass ein Großteil des Entwicklungsprozesses unabhängig von der Plattform tatsächlich gleich ist. Die Branche zog ihn an, weil er gerne Probleme löst und "jede Plattform ihre eigene bietet".

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Clash Royale-GameplayQuelle: Superzelle

Was mich nicht überrascht hat, war, warum er persönlich von Mobile Gaming begeistert ist: Es ist riesig. Schätzungsweise 239 Millionen Menschen spielten im Jahr 2020 in den Vereinigten Staaten und Kanada Handyspiele, das sind etwa 65 % der Gesamtbevölkerung. Die Allgegenwart von Smartphones bedeutet, dass fast jeder Zugang zu irgendeiner Art von Handyspielen hat. Das erklärt, warum Mobile einen großen Teil des globalen Gaming-Marktes ausmachen und allein im vergangenen Jahr 75 Milliarden US-Dollar generierten, so a Statista Bericht.

"Die größte Aufregung ist die Größe des Marktes", sagte er. "Viele Leute haben ein Smartphone, mit dem zumindest einige Spiele gespielt werden können. Die Demografie ist dann viel breiter, da nicht nur reine Gamer oder Spielebegeisterte Zugriff auf die Geräte haben. Außerdem tragen die Leute ihre Geräte die meiste Zeit bei sich. Dies bedeutet, dass Sie sehr unterschiedliche Arten von Unterhaltung erstellen können. Sie können den Spielern kurze Ausbrüche von Spaß bieten, die in nur wenigen Minuten Spielspaß komprimiert sind. Nicht jedes Spiel muss eine lange Geschichte sein, die stundenlange Konzentration erfordert – obwohl ich sie selbst sehr gerne auf der Konsole spiele."

Sanisalo sagte mir auch, dass die Entwicklung für Mobilgeräte lohnenswert ist, weil die verschiedenen Arten von Menschen die Spiele spielen und genießen. Auch wenn es seine eigenen Nachteile hat – zum Beispiel Herausforderungen bei der Entwicklung für eine ständig wachsende Zahl von Geräten –, Mobile Market bietet mehr Platz für mittelständische Entwicklungsstudios und Spiele, die Sony, Microsoft und Nintendo oft scheuen von. Während Konsolen-Entwicklungsteams mehrere hundert Entwickler erreichen können, die an einem einzigen Titel arbeiten, macht es mobiles Gaming möglich, Teams kleiner zu halten.

Sanisalo merkt an, dass Mobile- und Konsolenspiele zwar weiterhin eine andere Gruppe von Spielern, Entwicklern und Geschäftsmodellen fördern werden, aber er hat bemerkt, dass ein beschleunigte Konvergenz in den letzten Jahren, da Konsolen mehr Indie-Spiele, von denen viele kostenlos spielbar sind, und mobile Geräte wie die neuesten iPhones enthalten und der beste Android-Handys, erhalten Sie leistungsstark genug, um Konsolentitel abzuspielen.

„Es gibt einige Anzeichen dafür, dass Free-to-Play-Spiele langsam auf die Konsolenseite übergehen und wachsen immer größer, während gleichzeitig riesige, inhaltsreiche Spiele langsam auf das Handy übergehen Seite. Ich denke jedoch, dass Mobile noch für einige Zeit die Plattform mit einer vielfältigeren Spielerbasis sein wird. Menschen, die sich lieber nicht vor den Fernseher setzen oder ein spezielles Gerät kaufen möchten, das nichts anderes kann als Spiele laufen zu lassen, werden weiterhin neue Wege finden, Spaß durch mobile Spiele zu haben."

Als Konsolenspieler habe ich es immer vorgezogen, einen Controller in die Hand zu nehmen und ein Spiel, normalerweise eines, das ich gekauft habe, vor dem Fernseher zu spielen. Ich war noch nie von Mobile Gaming angezogen und bin wie viele Leute der Meinung, dass es eine klare Trennung zwischen Konsolenspielern (hardcore) und denen gibt, die auf ihren Handys spielen (casual). Ich fragte Sanisalo, warum er das denkt. Seine Antwort wies auf ein größeres Problem hin, bei dem Gruppen von Menschen in ein "uns vs. sie"-Mentalität. Das gleiche gilt für Xbox vs. PlayStation-Konsolenkriege und so weiter.

"Verschiedene Menschen genießen unterschiedliche Dinge, und es gibt Platz für alle."

„Die gleichen ‚heiligen Kriege‘, die schon immer in Spielen geführt werden [verursachten die Kluft zwischen Konsolen- und Mobile-Gaming]. Bevor es Konsolen gab, gab es viele Streitigkeiten zwischen Heimcomputerspielern darüber, wer die beste Marke unterstützt. Dann kamen die ersten Konsolen, und sie wurden als das neue "Kinderding" verachtet (Nintendo war damals eine der sichtbarsten Konsolen).

„Konsolenspiele sind mittlerweile weithin akzeptiert, daher vermute ich, dass Mobile jetzt das neue ‚Kind‘ auf dem Block sind – insbesondere mit dem Aufkommen von Casual- und Hypercasual-Spielen. Vielleicht kommt die Wahrnehmung von einigen Spielen, die mehr Geschick erfordern als andere. Persönlich mag ich es einfach, Leute zu sehen, die Spiele genießen. Unterschiedliche Menschen genießen unterschiedliche Dinge und es gibt Platz für alle."

Sein letzter Punkt hat mich wirklich überzeugt. Es ist etwas, was ich selbst ständig sage, aber ich praktiziere nicht immer, was ich predige. Ich habe immer noch nicht die gleiche Liebe für Handyspiele wie für Konsolen, aber ich werde immer mehr daran, den Raum mehr zu genießen. Ich habe aktiv gespielt Xbox Game Pass für Android, was eine andere Möglichkeit ist, diese Konsolenkorrektur in meiner Tasche zu bekommen.

Das Hinzufügen von Cloud-Gaming wie Game Pass, Stadien, Luna, und GeForce Now verstärken nur einen seit Jahren sprudelnden Trend: Mobile Gaming ist nicht nur etwas für Gelegenheitsspieler. Viele der beliebtesten Esports sind mobile Titel wie PUBG-Mobile und Arena der Tapferkeit. Unternehmen wie Riot adaptieren beliebte PC-Titel wie Valorant und Liga der Legenden zu mobil. Der Aufstieg dedizierter Gaming-Telefone verleiht dem langfristigen Erfolg von Hardcore-Mobile-Gaming noch mehr Glauben.

All diese Fakten können den Ruf von Mobile Gaming als weniger und getrennt von PC und Konsole nicht mindern Gaming, aber nach diesem Gespräch bin ich dem Erfolg und der Freude dieser Telefon-zuerst etwas näher gekommen Titel.

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Jennifer Locke ist die Spieleredakteurin von Android Central und spielt fast ihr ganzes Leben lang Videospiele. Sie können sehen, wie sie auf Twitter Bilder von ihrem Hund postet und von PlayStation und Xbox, Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen ist @JenLocke95.

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