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Im Jahr 2020 wurden Cloud-Streaming-Spiele zum Mainstream, aber es ist nicht perfekt

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Wenn wir auf dieses Jahr zurückblicken, ist es klar, dass 2020 viele, wenn nicht alle von uns auf die eine oder andere Weise hart getroffen hat. Obwohl ich das Glück habe, von zu Hause aus arbeiten zu können, weiß ich, dass einige aufgrund der höllischen Ereignisse in den letzten Monaten ihren Arbeitsplatz, ihre Angehörigen und einen Teil ihrer geistigen Gesundheit verloren haben. Persönlich wurde ich von einem ziemlich schlimmen Fall von COVID-19 getroffen, der mich für eine Schleife schlug, um es leicht auszudrücken.

Eine Sache, die im Jahr 2020 stark geblieben ist, ist das Spielen. Zu Hause festzusitzen, sahen mehr Menschen als je zuvor Videospiele und machten hochkarätige Veröffentlichungen wie Animal Crossing: Neue Horizonte noch erfolgreicher als sie es sonst gewesen wären. Wir haben auch eine unglaubliche Nachfrage nach Konsolen gesehen, wohl mehr als nur die Leidenschaft für die Weihnachtszeit. Es gibt mehr Gründe als je zuvor, sich dem Spielen zu widmen, aber mit "next gen" gibt es gleichzeitig mehr Nachfrage als je zuvor.

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Trotz der Schraubenschlüssel, die 2020 auf alles warf, gelang es Microsoft, zu bringen Projekt xCloud für die Massen, Stadien reiftenNugte Nvidia mit GeForce Nowund Amazon kündigte seine Luna Service. All dies, auf unterschiedliche Weise unterschiedlich, bietet ein Mittel, mit dem Sie qualitativ hochwertige Spiele erleben können, ohne unbedingt die neueste Hardware benötigen zu müssen. Vor diesem Hintergrund ist es keine Überraschung, dass Cloud-Gaming im Jahr 2020 zum Mainstream wurde.

Die Benutzerfreundlichkeit beim Cloud-Streaming ist unbestreitbar. Laden Sie einfach die entsprechende App hoch und schließen Sie Ihren Controller an (es sei denn, die Spiel unterstützt Touch-Steuerung) und wählen Sie Ihr Spiel. Innerhalb weniger Minuten spielen Sie direkt auf Ihrem Telefon oder Chromebook einen Titel in Konsolen- oder PC-Qualität ab. Es ist wirklich unglaublich, wenn man darüber nachdenkt und wie weit die Dinge in den letzten fünf oder zehn Jahren gekommen sind.

Für Android-Spiele bricht ein neuer Tag an.

Cloud-Gaming ist ein großer Segen für das mobile Gaming insgesamt und eröffnet über Ihr Telefon eine neue Welt. Du brauchst kein mehr Spieltelefon per se, noch müssen Sie an einen Fernseher oder Monitor gebunden sein. Während Android einige großartige Spiele hat - schauen Sie sich einfach alle in unserem an besten Android-Spiele Zusammenfassung und unsere Spiel der Woche Highlights - nur wenige davon sind zum Beispiel mit der Master Chief Collection vergleichbar. Es gibt Duplikate wie Tote ZellenAber die großen Bibliotheken, die jetzt verfügbar sind, fordern das Beste, was der Play Store bisher angeboten hat, ernsthaft heraus. Für Android-Spiele bricht ein neuer Tag an.

Trotz des Versprechens von Cloud-Spielen sind jedoch noch einige Hürden zu überwinden. Am bemerkenswertesten ist das Internet selbst. Ich meine vielmehr Ihre Mobil- oder Breitbandverbindung und wie stark sich diese auf Ihre Erfahrung auswirken werden. Datenkappen sind für viele leider eine echte Sache. Ihre Geschwindigkeit oder Ihr Empfang sind möglicherweise auch nicht ideal, sodass Sie möglicherweise ein schlechtes, unterdurchschnittliches Spielerlebnis haben. Und selbst unter idealen Bedingungen kann die UX immer noch Probleme haben.

Mehrere Personen, mit denen ich gesprochen habe, haben meine eigenen Erfahrungen in verschiedenen Diensten widergespiegelt. Selbst mit schnellem Internet, einem guten Router und strategischer Positionierung stellte ich fest, dass es in vielen Spielen immer noch spürbare Verzögerungen gibt. Manchmal wirkt sich dies sehr nachteilig auf die Erfahrung aus, beispielsweise bei zeitorientierten Titeln wie Celeste. Am ungeheuerlichsten war für mich mein Problem mit NieR: Automata, einem meiner Lieblingsspiele überhaupt. Damit hatte ich sehr häufig Bildausfälle, Eingangsverzögerungen und starke Qualitätsverluste, sowohl bei Bild als auch bei Audio. Ich weiß, dass dies eine komplizierte Technologie ist, aber diese Art von Erfahrungen sind frustrierend.

Eine Sache, die mir schon früh in den Sinn kam, war, dass Cloud-Spiele - in diesem Fall Cloud-Spiele mit Xbox Game Pass - wirklich großartig für Leute sein können, die es sich nicht leisten können, sich in das Konsolen-Ökosystem einzukaufen. Aber dann habe ich mehr darüber nachgedacht und festgestellt, dass diese Leute zu Hause möglicherweise nicht einmal über Smartphones oder die erforderliche Bandbreite verfügen (wenn sie überhaupt über Internet verfügen), um Spiele zu streamen.

Es ist leicht zu vergessen, dass es in diesem Land Menschen gibt, die nicht einmal Computer zu Hause haben, besonders wenn sie in dieser Branche arbeiten. Nach meiner Erfahrung habe ich diese Menschen in sehr ländlichen Gebieten getroffen, aber sie können überall leben. Sie können sich auf kostenloses WLAN verlassen, um durchzukommen, sich für Jobs zu bewerben und ihre Hausaufgaben zu machen. Ich würde gerne denken, dass Cloud-Gaming nicht nur für Leute wie mich eine Annehmlichkeit ist, aber wir leben nicht in einem Die ideale Welt und die Menschen, die wirklich von diesem Paradigmenwechsel bei Spielen profitieren könnten, können ihn möglicherweise nicht erleben überhaupt.

Die Fallstricke und Schwächen von Cloud-Spielen liegen auf der Hand, und wir können nur so viel tun.

Wie hängt das mit der Tatsache zusammen, dass Cloud-Spiele nicht perfekt sind? Ich denke, wir müssen zugeben, dass das, worüber ich gerade gesprochen habe, ein inhärenter Fehler des Konzepts ist. Sicher, wenn Sie etwas streamen, das durch viele Daten gekaut wird, werden immer mehr Menschen bald in ihrem Heim-Internet unter das Gewicht einer Datenobergrenze gestellt, wenn sie es nicht bereits sind. Nicht jeder hat zu Hause ein super zuverlässiges Internet oder den besten Router oder die beste Heimabdeckung oder unbegrenzte Daten in seinem Handy-Tarif. Verzögerung und allgemeine Wonkiness sind derzeit unvermeidlich. Dies sind Probleme, von denen Game Pass, Stadia und dergleichen immer betroffen sein können. Aber am Ende waren die Fallstricke und Schwächen von Cloud-Spielen von Anfang an offensichtlich, und wir können nur so viel dagegen tun.

Obwohl die Abonnements selbst vielleicht gar nicht so schlecht sind - ich meine, Game Pass Ultimate ist eines der besten Angebote in Gaming zweifellos für 15 US-Dollar pro Monat - es gibt immer noch Voraussetzungen, die zu beachten sind, Voraussetzungen, auf die nicht jeder Zugriff hat zu. Ich höre mich an, als würde ich eine große Sache daraus machen, aber ich möchte betonen, dass Cloud-Spiele zwar ziemlich großartig sind, aber nicht perfekt für jeden.

Wo wir von hier aus hingehen, ist unklar, und ich weiß nicht, ob einige der Probleme, über die ich hier gesprochen habe, jemals gelöst werden, aber es sieht sicher so aus, als ob Cloud-Gaming hier bleiben wird. Aus diesem Grund werden sich einige seiner Fehler in den kommenden Monaten und Jahren insgesamt verbessern. Ich denke, es ist alles von hier aus. Obwohl die Dinge noch nicht ideal sind, bin ich ziemlich gespannt auf das, was kommen wird und ich hoffe, dass mehr Leute in der Lage sind, sich dem Spaß anzuschließen.

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