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Rückblick auf Jump Force: Shonen Jumps Feier zum 50-jährigen Jubiläum ist eine Katastrophe

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Shonen Jump, eine der bekanntesten Manga-Veröffentlichungen, feiert dieses Jahr ihr 50-jähriges Bestehen, und Bandai Namco wurde beauftragt, das ultimative Spiel zum Feiern zu entwickeln. Dieses Spiel ist Jump Force, ein Anime-Mashup mit Charakteren aus all deinen Lieblingsserien von Weekly Shonen Jump.

Es scheint einfach. Einige der bekanntesten Mangas aller Zeiten - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Jäger x Jäger, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho und mehr - sind hier vertreten. Das Ausgangsmaterial ist groß und auffällig, daher muss das Spiel groß und auffällig sein. Da es sich um kämpfende Charaktere handelt, ist das Kampfspiel praktisch integriert. Mit so vielen großartigen Charakteren und Fanservice brauchten wir nur ein anständiges Spiel.

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Jump Force ist eines dieser Dinge. Leider gibt es viel zu tun, wenn Sie Ja wirklich Fangen Sie an zu graben und die Fans sollten enttäuscht sein.

Beleidigend schlecht

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Endeffekt: Alles an Jump Force schreit nach schamlosem Geldraub, und das ist eine Schande, denn es hätte leicht ein Spielveränderer sein können.

Vorteile:

  • Fließendes, aufregendes Gameplay, das alle Spieler einlädt
  • Schöne Kampfumgebungen

Nachteile:

  • Der schreckliche Story-Modus bietet leblose Charaktere und Textdialoge.
  • Schwacher Dienstplan
  • Zu viele Ladebildschirme
  • Mangel an Substanz in Online-Funktionen
  • Siehe bei Amazon

Dies ist eine traurige Feier

Jump Force musste nur kompetent sein, wenn nichts anderes. Niemand hatte jemals damit gerechnet, dass es EVO im Sturm erobern oder die Welt der Kampfspiele auf den Kopf stellen würde. Wir wollten nur ein gutes Kampfspiel mit all unseren Lieblings-Anime-Charakteren. Wie könnte es möglicherweise schief gehen?

Ich sage dir wie: weil dieses Spiel nicht die Feier ist, die Shonen Jump verdient. Es ist eher ein schamloser Geldraub von Bandai Namco, der eine eigentlich bedeutsame Gelegenheit ergriffen und beschlossen hat, sie zu perversen. Es hatte die Gelegenheit, das letzte Anime-Spiel zu erstellen, das wir wahrscheinlich jemals spielen wollten, aber stattdessen eine Menge Abkürzungen, um etwas aus der Tür zu stürzen.

Der ganze Sinn von Jump Force ist es, näher an die Charaktere heranzukommen, die du liebst. Es ist schwer, das zu tun, wenn sie in einem so faulen Licht präsentiert werden.

Diese Vernachlässigung ist während des gesamten Spiels offensichtlich, aber am deutlichsten im leicht unvergesslichen Story-Modus von Jump Force. Die Handlung ist eigentlich nicht schlecht für ein Kampfspiel (es ist schließlich nicht das Hauptaugenmerk), aber die Ausführung tut es keinen Gefallen. Während es Momente frecher Referenzen gibt, die überall verstreut sind, wenn Charaktere aus ganz anderen Welten interagieren, kommen sie für meinen Geschmack nicht häufig genug vor. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden die meisten Zwischensequenzen von Text gesteuert. Das Spiel bietet keine vollstimmigen Linien, so dass ein Großteil dieser Interaktionen nicht einmal auf natürliche Weise zustande kommt.

Ich war vom Inhalt der Geschichte im Allgemeinen enttäuscht. Es beginnt damit, dass Sie sich für eines von drei Teams entscheiden, jeweils eines für die Universen Naruto, Dragon Ball und One Piece. Diese Teams arbeiten zusammen, um gewöhnliche bösartige Feinde zu stoppen, was alles in einem epischen finalen Showdown gipfelt. Es ist nicht die schrecklichste Ausrede, verherrlichte Ausstellungsspiele zu veranstalten, aber niemand wird darüber sprechen, wie meisterhaft die Geschichte von Jump Force in Jahren ist.

Selbst eine schwache Geschichte kann mit der richtigen Besetzung und den richtigen Charakteren funktionieren, aber ich glaube, der Ball wurde auch hier fallen gelassen. Jump Force bekommt alle offensichtlichen Namen, aber andere fragwürdige Entscheidungen lassen seinen 40-Count-Kader weniger aufregend erscheinen, als es sein sollte. Wir brauchten entweder mehr Charakter-Slots (sie verschwendeten zwei Slots für Original-Charaktere, die speziell für den Story-Modus erstellt wurden) oder eine bessere Charakterauswahl.

Narutos Kaguya ist zwar stark, aber eine der am wenigsten relevanten Figuren in ihrer Serie. Dieser Slot hätte leicht an jemanden wie Jiraiya oder Tsunade oder vielleicht an einen Bösewicht wie Orochimaru vergeben werden können. Im Bereich Dragon Ball hätte Cell für eine aufregendere Option wie Android 17 geopfert werden können. Auch wenn Light Yagami und Ryuk of Death Note für diese angebliche Feier in Frage kommen, warum nicht? Wir bekommen alle Charaktere aus Death Note - einem der besten und beliebtesten Titel im Anime - spielbar bilden? Und warum konnten wir nicht mehr Kameen von anderen bekommen, die beschimpft wurden?

Sie können gegen eine größere Kadergröße argumentieren, da Bandai jeden Charakter mit größerer Sorgfalt herstellen konnte (was später in der Gameplay-Abteilung durchkommt), und das ist ein guter Kompromiss. Es gibt jedoch keine inhärente Entschuldigung für insgesamt schlechte Charakterentscheidungen. Das Ergebnis ist eine kopflastige Liste von Namen, die gerade von einer Klippe fallen.

Und das berücksichtigt nicht die unzähligen technischen Probleme, auf die ich gestoßen bin. Der Dialog wird in Zwischensequenzen ausgeführt, in denen die Charaktere so steif sind, dass sie manchmal ohne Leben erscheinen. Selten bewegen sie sich, und wenn sie es tun, kann es roboterhaft aussehen.

Gesichtsanimationen sind weitgehend eiskalt. Sie bringen schreckliche Erinnerungen an vorab gepatchte Mass Effect Andromeda mit unangenehmen Ausdrücken zurück, die nicht zum Kontext der Situationen passen. Charaktere klingen weitaus leidenschaftlicher als sie erscheinen, ein schöner Punkt für die hervorragenden japanischen Synchronsprecher, die ihr Talent für das Spiel verliehen haben, aber dem Endziel der Bereitstellung nicht förderlich sind Inhalte, deren Wiedergabe tatsächlich Spaß macht (Apropos, es gab überhaupt keine englische Lokalisierung für stimmhafte Zeilen. Wenn Sie also kein Japanisch verstehen, sollten Sie damit rechnen, viel zu tun lesen).

Hier würde ich normalerweise dem Story-Modus von Jump Force verzeihen, dass es sich um einen angehefteten nachträglichen Gedanken handelt, von dem nicht wirklich erwartet wurde, dass er etwas Atemberaubendes liefert Erstens (zumal sich viele Spiele in diesem Genre nicht einmal für Vollcharakter-Modelle in Zwischensequenzen entscheiden), aber das ist eine Haltung, zu der ich nicht bereit bin nehmen.

Der springende Punkt bei Jump Force ist es, allen Charakteren, die Sie kennen und lieben, näher zu kommen, und das ist schwierig, wenn sie in einem so faulen Licht präsentiert werden. Ich bin auch der allgemeinen Meinung, dass es sich vollständig anfühlen sollte, wenn es im Spiel ist, und das ist es nicht.

Jump Force ist viel besser, wenn es Zeit ist zu kämpfen

Die Dinge sind nicht so schlimm, wenn Sie sich nicht zwingen, eine schwache Kampagne zu bestehen. Jump Force ist ein viel respektableres Spiel, wenn Sie nur an den Kernkämpfen interessiert sind.

Was wir hier haben, ist ein Kampferlebnis im Arena-Stil in einem 3D-Flugzeug mit strengen Dreierteams. Sie können sie nach Belieben ein- und aussteigen lassen, oder sie können Ihnen einfach dabei helfen, größere Combos zu erstellen, bevor Sie zur Seitenlinie zurückkehren. Ihre Teamkollegen teilen sich alle Ressourcenanzeigen, sodass es im Spiel weniger darum geht, zu mischen und zu jonglieren, als vielmehr darum, eingehendem Schaden auszuweichen.

Wie bei vielen der Mainstream-Anime-Titel von Bandai heutzutage bietet Jump Force eine vereinfachte Kampfmaschine mit nur einer Handvoll von Tastenkombinationen, die verwendet werden, um alle Ihre Bewegungen auszuführen, und das Kontrollschema ist für jeden einzelnen Charakter in der Spiel.

Das kann gut und schlecht sein. Es macht es neuen oder kleineren Spielern leicht, zu lernen und zu spielen, und es gibt ihnen sogar die Hoffnung, dass sie einige der härteren Kämpfer schlagen können. Auf der anderen Seite können erfahrene Kampfspielspieler die Kämpfer möglicherweise zu früh beherrschen, als hätten Sie sie alle einmal gespielt.

Das heißt, dort ist Gameplay-Nuance, die ernstere Spieler zufriedenstellt. Es gibt Ausdauer- und Energieriegel, die beide die Dinge bestimmen, die Sie im Kampf tun können. Sie können Ihren Gegner nicht ohne Ausdauer angreifen und ohne viel Energie keine verrückt aussehenden Combos ausführen. Gut getimte Tag-Team-Angriffe treffen härter und lassen Ihren Gegner raten. Eine Verlegenheit der Bewegungsfähigkeiten ermöglicht es Ihnen, Gegner zu jagen oder Sicherheit vor verheerenden Angriffen zu suchen. Gegenangriffe bieten Ihnen eine saubere Möglichkeit, Ihren Feind für Schaden zu öffnen und gleichzeitig das eigene Sperrfeuer zu stoppen.

Mir gefällt auch, wie der Teambuilding-Aspekt von Jump Force funktioniert, und ich denke, dass dies einer der tiefsten Bereiche sein wird, in die Hardcore-Spieler einsteigen können. Sie können Ihre Teamkollegen nur in einer bestimmten Reihenfolge durchlaufen (die der Spieler vor jedem Spiel festlegt), also Sie Sie können Ihr Team so zusammenstellen, dass der nächste Kämpfer in der Reihe besser mit demjenigen zusammenarbeitet, der gerade im Team ist Kampf. Dieser Vorteil ist nicht überwältigend stark, daher ist es für Gelegenheitsspieler vollkommen in Ordnung, ihre Teams nach persönlichem Geschmack zusammenzustellen.

Ich mag auch, dass die Charaktere ihre eigene Erfahrungsstufe beibehalten, einzigartige Stärken und Widerstände haben und sogar unterschiedliche Angriffsschäden und Gesundheitsstatistiken bieten. Dies ist ein zusätzlicher Anreiz, Ihre bevorzugten Teamkollegen wirklich kennenzulernen. Je mehr Sie mit ihnen spielen, desto fähiger sind sie. Sie können auch individuell mit temporären Power-Up-Verbrauchsmaterialien und permanenten Upgrades ausgestattet werden.

Es ist nicht perfekt, aber Jump Force fühlt sich sehr gut an.

Charaktere haben leicht unterschiedliche Kampfstile, wobei die Reichweite eines der am weitesten verbreiteten Unterscheidungsmerkmale ist. Ich fand es hilfreich, bei der Bildung meiner Teams das Gleichgewicht zu wahren. Ein typisches Trio aus Nahkampf-, Fernkampf- und Nützlichkeitsdelikten hilft Ihnen dabei, Ihre Schwächen zu decken und gleichzeitig Ihre Stärken zu stärken. Das klassische Kampfspiel mit schnellen Bewegungen, die weicher als langsamere sind, ist in Jump lebendig und gut Force, also belohnt dich das Spiel dafür, dass du all die verschiedenen Charaktere ausprobiert und den perfekten gefunden hast Sie.

Wenn Sie mit einigen der verfügbaren Charaktere nicht zufrieden sind, können Sie mit Jump Force Ihre eigenen erstellen. Die Anpassungsoptionen für Anatomieoptionen waren etwas eingeschränkt, und die Kleidung war nicht viel besser, aber Sie können mehr Gegenstände in den In-Game-Shops kaufen. Zum Glück stehen verschiedene Haar- und Gesichtsoptionen zur Verfügung, sodass Sie möglicherweise einige der Charaktere erstellen können, die Sie sich im Spiel gewünscht haben. Ich habe bereits einen Saitama (One Punch Man) und Sakura (Naruto) gesehen, die im gemeinsamen Online-Hub herumlaufen.

Das Spiel ist starrer, wenn es um Kampfstiloptionen für Ihre benutzerdefinierten Charaktere geht. Sie erhalten drei grundlegende Stile, und während Sie alle vier Ihrer Spezialfähigkeiten anpassen können, können Sie nur Fähigkeiten verwenden, die die Charaktere im Spiel bereits nutzen. Es ist besser als nichts, aber hier gibt es definitiv Raum für Verbesserungen.

Jump Force belohnt Sie auch, indem Sie im Allgemeinen ein schönes Spiel sind. Abgesehen von den Beschwerden im Story-Modus ist die Präsentation im Kampf sehr raffiniert. Charaktere werden mit einem 3D-Kunststil präsentiert, der starke Kontraste und Schatten verwendet, um sie hervorzuheben. Ich war etwas skeptisch gegenüber der Fähigkeit des Entwicklers, sich auf einen Stil zu einigen, der jeden Kämpfer ausmacht sehen natürlich aus, zumal sich Zeichen- und Animationsstile von Anime zu Anime stark unterscheiden können Nächster.

Ich bin froh zu sagen, dass diese Befürchtungen nicht gerechtfertigt sind. Insbesondere niemand sticht hervor wie ein schmerzender Daumen, und das ist wichtiger, als den ursprünglichen Darstellungen treu zu bleiben. Meine einzige Beschwerde ist, dass wir nicht einmal alternative Kostüme für die Anime-Charaktere bekommen haben, was ich in einem Spiel wie diesem als unverzeihlich empfinde.

Mehr als nur die Charaktermodelle, die Animationen und Spezialeffekte, die Sie sehen, wenn Angriffe und Spezialbewegungen ausgeführt werden, haben eindeutig den größten Entwicklungsaufwand. Es gibt nichts Schöneres, als Narutos massive Dämonenform zu sehen, wenn er sein ultimatives Erwachen trifft, und ein gut platzierter Kamehameha ruckt immer ein bisschen Nostalgie aus mir heraus. Dies sind die Dinge, für die Sie diese Art von Spiel spielen, und sie haben es geschafft.

Die Stufen, in denen du kämpfst, sind Charaktere für sich. Sprungkraft ist ziemlich. Umgebungen sind üppig und detailreich; Wasserreflexionen sehen aus Ja wirklich erfrischend; Rauch und Schmutz schweben über den Bildschirm, um den städtischen Szenen Tiefe und Substanz zu verleihen. Gerade als Sie dachten, Sie hätten genug Sehenswürdigkeiten, können Sie mit bestimmten Bewegungen die Etappen durchbrechen, um in ein völlig neues Gebiet zu gelangen. Anime und riesige Set-Piece-Kämpfe passen zusammen wie Käse auf Popcorn, und das ist eine Sache, die Jump Force absolut richtig macht.

Es gibt einige Punkte, auf die hingewiesen werden sollte. Sie werden oft nur greifen, damit Ihr Kämpfer völlig riecht, obwohl er scheinbar mit Ihrem Gegner in Verbindung steht. Seltener scheinen sich einige Spezialbewegungen zu verbinden, selbst wenn der Angriffspunkt die Hitbox eines Kämpfers verfehlt, obwohl dies nicht annähernd so oft vorkommt wie die fehlgeschlagenen Zupacken. Clipping- und Hitbox-Probleme sind in Videospielen keine Seltenheit, aber sie sind nur akzeptabel, wenn sie keine größeren Mechaniken vermasseln oder unfaire Vorteile bieten.

Schließlich scheinen die Spiele ewig zu dauern. Es gab zu viele Fälle, in denen das Spiel durch das Zeitlimit von 99 Sekunden anstelle eines Ko entschieden wurde. Wir brauchten entweder benutzerdefinierte Timer oder schwächere Gesundheitsbalken. Hoffentlich werden diese Probleme in einem zukünftigen Update behoben.

Jump Force ist ein One-Trick-Pony

Wie viele andere Entwickler hat auch Bandai Namco diese Shared World Hubs geliebt, die Sie zu und von den verschiedenen Aktivitäten des Spiels bringen. Es ist ein Ort, an dem Sie mit Ihrem Avatar herumlaufen und sehen können, wie Leute ihre Geschäfte machen, während sie sich auf die Spiele des Tages vorbereiten. Ich war noch nie ein großer Fan dieser Welten, da ich der Meinung bin, dass sie Ihre Spielesitzungen mit unnötiger Navigationszeit füllen. Manchmal möchte ich einfach das Spiel laden und mit normalen alten Menüs direkt in ein Match springen.

Das Layout der Welt ist zumindest in Jump Force sinnvoll. Ein zentraler Kiosk für Online- und Offline-Schlachten bedeutet, dass Sie nie weit laufen müssen, um an Ihren Spielen teilzunehmen. Die verschiedenen Geschäfte und Informationsschalter sind stärker verteilt. Sie können jedoch zu jeder gewünschten Station navigieren, indem Sie die Minikarte aufrufen. Dies ist ein guter Kompromiss für Spieler wie mich, die nicht so tun möchten, als wären sie in diese Staging-Bereiche eingetaucht.

Kampfspiele haben diese Generation damit verbracht, neue Spielmodelle zu erforschen und mit zusätzlichen zu experimentieren, um mehr Interesse bei der gelegentlichen Öffentlichkeit zu wecken. Jump Force ist nicht das Spiel. Es bleibt als reiner Kämpfer bei seinen Waffen. Wenn Sie also auf lustige kleine Nebenmodi oder eine völlig neue Version des Genres gehofft haben, schauen Sie woanders hin.

Dies wäre kein automatisches Negativ für Jump Force, wenn andere Bereiche des Spiels aufgrund der zusätzlichen Entwicklungszeit und des Fokus einen höheren Grad an Politur aufweisen würden, aber das ist nicht der Fall. Das Spiel ist frustrierend kahl in Ihren Optionen für das Online-Spiel. Sie können Head-to-Head-Matches mit oder ohne Rangliste spielen, und das ist es buchstäblich.

Auffällige Probleme und Auslassungen machen es schwierig, das hervorragende Gameplay von Jump Force zu genießen.

Ich kann nicht sagen, dass ich nicht enttäuscht war über das Fehlen eines Lobby-Systems, in dem Sie und alle Ihre Freunde abwechselnd kämpfen können, während die Zuschauer warten, bis sie an der Reihe sind. Es gibt nicht einmal einen Rematch-Button, da jeder Spieler noch mehr dieser Ladebildschirme durchstehen muss, um in Schlachten ein- und auszusteigen.

Ereignisse sind ein weiteres Teil des Online-Puzzles von Jump Force. Die gesamte Struktur des Spiels dreht sich um dieses Teamkonzept, bei dem Sie Ihren Teil für Ihr Team leisten - Alpha, Beta und Gamma für Dragon Ball, One Piece und Naruto - um sich zu wehren Übeltäter.

Events sollen den Teamstolz fördern, wobei diejenigen, die zum aktivsten Team gehören, am Ende kurzer Saisonperioden Anspruch auf Belohnungen haben. Sie werden jeden Moment benachrichtigt, wenn Sie Punkte für dieses Ziel sammeln, aber wir wissen nicht, was das Ziel ist, wie lange es dauert oder wie viel Vorsprung Ihr Team gegenüber anderen hat. Es ist irgendwie nur... da und überhaupt nicht interessant. Wenn Sie zum Veranstaltungsschalter gehen, wird eine Meldung angezeigt, in der Sie wissen, welches Team gewinnt, und das ist alles, was Sie erhalten. Es wurde entwickelt, um ein Feuer anzuzünden, Stolz zu erregen oder mich eifersüchtig zu machen, aber es scheitert an all diesen Dingen und ich finde es nicht wichtig.

Sprungkraft Endeffekt

Jump Force ist enttäuschend. Das Kern-Gameplay ist da, aber fast alles andere an diesem Spiel ist beschämend flach. Ich hätte es als feierliches Jubiläumsgeschenk vergeben, für das Bandai Namco geworben hat, aber es schafft es nicht einmal Das korrekt.

Der Story-Modus ist schrecklich, online ist frustrierend und der Dienstplan könnte viel besser sein. Optisch sieht es umwerfend aus, aber Welten sollen kollidieren und die Charaktere spielen diese Umstände nicht immer auf sinnvolle Weise aus. Und selbst der beeindruckendste Teil von Jump Force - das Gameplay - benötigt derzeit Korrekturen für einige krasse Probleme, die irgendwie an der Qualitätssicherungsabteilung vorbeigekommen sind.

2.5von 5

Keines dieser Probleme reicht aus, um ein Kampfspiel von alleine zu beenden, aber zusammen ergeben sie ein quälende Übung in Geduld, und ich hätte diese Geduld vielleicht finden können, wenn das Spiel insgesamt mehr gehabt hätte anbieten. Sein Hyperfokus auf das Gameplay macht diesbezüglich keinen Gefallen. Warten Sie auf einen scharfen Rabatt, wenn Sie ihn haben müssen.

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