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Warum ich mich über die erste Videospielkonsole von Facebook freue

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Facebook-SpieleQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Als Facebook vor vielen Monden Oculus kaufte, war ich besorgt. Facebook hatte zu dieser Zeit keinen guten Ruf und dieser Ruf ist jetzt noch schlechter. Aber dann kam die Oculus Quest und alle meine Zweifel und Ängste darüber, was Facebook mit Oculus gemacht hat, ließen plötzlich nach. Als jemand, der vor Jahren seinen Facebook-Account gelöscht hat und nie zurückgeschaut hat, ist es etwas seltsam zu sagen, dass ich über etwas, das Facebook gemacht hat, wirklich aufgeregt bin.

Warum also die plötzliche Veränderung des Herzens? Historischer Beweis. Seit der Übernahme von Oculus durch Facebook im Jahr 2014 hat sich Oculus von einem wörtlichen Kickstarter-Projekt zu einer Kraft entwickelt, mit der man rechnen muss. Im Laufe der Jahre hat sich Oculus Studios von einer Gruppe von Entwicklern, die faszinierende Kurzfilme und Erlebnisse erstellt haben, zu einem Studio entwickelt, das Blockbuster-AAA-Inhalte entwickelt.

Das Timing könnte nicht besser sein, wenn eine eigenständige VR abhebt und zum Mainstream wird.

Die jüngste Akquisition of Beat Games, Entwickler des erfolgreichsten VR-Spiels aller Zeiten (Beat Sabre), beweist, dass sie bereit sind, weiterhin in den Aufbau einer unverzichtbaren Spielebibliothek zu investieren. Sie ziehen auch die Aufmerksamkeit einer Reihe von überzeugenden, bewährte Entwickler.

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Es ist jetzt auch das einzige Unternehmen, das ein erfolgreiches eigenständiges VR-Headset auf den Markt bringen konnte, dessen Auswirkungen erst jetzt in der gesamten Branche zu spüren sind. Standalone VR ist kein schöner Begriff. Es ist nicht eingängig und wird niemanden aufregen. Stattdessen muss Facebook damit beginnen, die Oculus Quest als das darzustellen, was sie wirklich ist: eine Virtual-Reality-Videospielkonsole.

Das Timing könnte nicht besser sein. Der Erfolg des Nintendo Switch zeigt, dass dedizierte mobile Spiele nirgendwo hingehen und nicht durch billige Touch-Spiele auf Smartphones ersetzt werden. Während diese anderen Märkte florieren, möchten Gamer immer noch eine Erfahrung, die in keiner Weise verwässert wird, während sie immer noch nicht bereit sind, auf Mobilität oder Zugänglichkeit zu verzichten. Und genau deshalb ist die Oculus Quest genau das, was VR benötigt.

Erbaut auf einem mobilen Fundament

Oculus Quest ControllerQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Als Oculus die Quest im Herbst 2018 ankündigte, verspotteten viele die Idee, die Quest auf einem mobilen Snapdragon 835-Chipsatz aufzubauen. Immerhin war dies derselbe Chipsatz, der im Frühjahr 2017 Mobiltelefone mit Strom versorgte und zum Zeitpunkt seiner Einführung zwei Jahre alt sein würde. Angesichts der beispiellosen Steigerung der Verarbeitungsleistung, die wir im Laufe der Jahre von mobilen Chipsätzen, einem zwei Jahre alten Mobiltelefon, gesehen haben Der Chipsatz, der ein ausgeklügeltes VR-Erlebnis mit Bewegungsablauf im Raummaßstab antreibt, schien mehr als absurd, er schien einfach unmöglich.

Aber die Entwickler von Oculus, angeführt von keinem anderen als dem Branchenkodierungsmagier John Carmack (von Wolfenstein, Doom und Quake), haben genau dies getan. Sie haben das Unmögliche erreicht. Sie haben nicht nur ein funktionierendes VR-Erlebnis auf einem mobilen Chipsatz geschaffen, der sich so gut bewegt und anfühlt wie PC VR, aber eine, die nicht einmal das Gefühl hat, dass sie in der visuellen Abteilung so viel opfern muss, um dies zu erreichen es.

Wie bei jeder Konsolenerfahrung spielt die Grafik nur eine sehr geringe Rolle. Dies hat sich in jeder Konsolengeneration bewährt, da die Hardware immer länger zu halten scheint. Die Spiele werden jedoch immer beliebter, da immer mehr Verbraucher die Hardware einsetzen. Nintendo ist ein perfektes Beispiel für ein Unternehmen, das regelmäßig eine Konsolenerfahrung basierend auf einer bestimmten erstellt Erfahrung und Sorgen sehr wenig über das Endergebnis der Grafiken, aber sie sind häufiger erfolgreich als nicht.

Die Grafik wird Sie nicht so beeindrucken, wie es ein 2.000-Dollar-PC mit einem höher auflösenden VR-Headset kann, aber das ist das Schöne daran: Es muss nicht. Ich habe mehrere Dutzend Leute auf meiner Oculus Quest spielen lassen und das Endergebnis ist immer das gleiche. Sie sind überwältigt von der immersiven Natur der VR. Die Grafiken werden nicht einmal erwähnt. Es ist nicht einmal ein Ausrutscher auf dem Radar für Leute, und ich habe mehrere Leute gefragt, ob mein PC die Erfahrung tatsächlich mit Strom versorgt. Als ich ihnen nein sagte, fielen ihnen die Kiefer herunter.

Die Unterstützung wächst

Eine Menge neuer SpieleQuelle: Android Central

So wie Sony und Microsoft ihre Kultfolge aufgebaut haben, indem sie Entwicklungsstudios erworben und in diese umgewandelt haben Facebook, ein "First-Party" -Eigenschaftsentwicklungs-Kraftpaket, arbeitet daran, sein neues Videospiel-Imperium in den USA aufzubauen gleicher Weg. Wie ich bereits erwähnt habe, wurde die kürzlich erfolgte Übernahme von Beat Games durch ein beeindruckendes Zitat ergänzt, das nur weitere Beweise für die Absichten von Facebook liefert. Auf die Frage, ob Facebook plant, andere Studios zu erwerben, war dies die Antwort:

Wir freuen uns sehr, Beat Games in unser Team aufzunehmen. Dies ist nur der Anfang.

Es gibt mehrere Gründe für die plötzliche Beschleunigung des Denkens von Facebook und die aggressive Abwechslung. Zunächst der Verkauf der Oculus Quest. VR war bisher in seiner kommerziellen Verfügbarkeit eine ziemlich Nische. Schätzungen zufolge wurden seit dem Debüt von Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR vor drei Jahren etwa 20 Millionen VR-Headsets verkauft.

Sabre Slice schlagenQuelle: Beat Games

Zu diesen Zahlen gehören auch die weniger leistungsfähigen Headsets Gear VR und Oculus Go, die alle einen guten Start zeigen, aber nichts umwerfendes. Immerhin hat Apple in den ersten drei Jahren zusammen 30 Millionen iPhones verkauft. Während Sie niemals einen Markt direkt vergleichen können und hoffen, Äpfel-zu-Äpfel-Vergleiche anstellen zu können, gibt es einige ziemlich einfache Parallelen. Weder der Smartphone- noch der VR-Markt waren neu, als diese Produkte auf den Markt kamen, aber beide änderten die Paradigmen, wie Menschen Produkte in jeder Kategorie sahen.

Seit seinem Debüt im Mai hat die Oculus Quest ist regelmäßig ausverkauft und scheint einen bereits erheblichen Teil des gesamten VR-Marktes zu ausmachen. Während ich dies schreibe, ist die Oculus Quest vor Weihnachten bei allen großen Einzelhändlern online und im Laden ausverkauft. Das ist eine wirklich große Sache und zeigt ein unglaubliches Wachstum für eine Branche, die noch vor einem Jahr ziemlich stagniert hat.

Infolgedessen sind Entwickler in Zahlen, die wir noch nie gesehen haben, auf die Plattform gekommen. Ab Juli wann das jährliche XRDC AR / VR-Bericht kam heraus, das 2 Monate alte Oculus Quest hatte so viele Spiele in der Entwicklung wie das 3 Jahre alte HTC Vive (24 Prozent des Marktes). Das ist absolut erstaunlich.

Der dritte Punkt ist einfach ein Überlebenswille. Insomniac Studios, Entwickler mehrerer hochkarätiger Oculus Studio-Spiele, darunter das kürzlich veröffentlichte Stormland, war kürzlich von Sony erworben. Angesichts der Tatsache, dass Insomniac Games weit mehr als nur VR-Titel entwickelt und Sony in diese investiert Sowohl für "Pancake" als auch für VR-Spiele war es für Sony durchaus sinnvoll, Insomniac endlich ins Spiel zu bringen falten. Das Ergebnis? Facebook erkannte, dass es leicht seine besten Entwickler verlieren könnte, wenn es nicht schnell etwas tun würde, und daher sind wir hier.

Bist du überhaupt nicht besorgt?

Oculus Quest blauer HintergrundQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Kurz gesagt? Ja. Während Facebook bisher wenig Grund zur Sorge gezeigt hat, deuten die jüngsten Maßnahmen auf einige offensichtliche Probleme hin, die die Menschen in Zukunft haben werden. Während Oculus und Facebook in der Vergangenheit getrennte Einheiten waren, nutzt Facebook zunehmend das weltweit größte soziale Netzwerk (Facebook), um Menschen über Oculus einfacher miteinander zu verbinden.

Seien wir fair zu Facebook. Wenn Sie ein Unternehmen wären, das soziale Funktionen auf einer Spieleplattform entwickelt, die keinen Anschein von hat Jede Art von sozialen Funktionen, würden Sie nicht die Technologie nutzen, die Sie bereits gebaut haben und Pionierarbeit geleistet? Natürlich würdest du. Die Facebook-Integration mit Oculus über die soziale Seite der Dinge ist an und für sich nicht schändlich, sie ist intelligent und macht, ganz offen gesagt, nur Sinn.

Das Problem tritt auf, wenn es um die nervigen Datenschutzrichtlinien geht, die immer aktualisiert zu werden scheinen, ohne dass die Benutzer wirklich darauf zurückgreifen müssen. Facebooks neueste Aktualisierung der Datenschutzrichtlinien stimmt mit den neuen Chat-Funktionen überein, die der Oculus Plattform hinzugefügt wurden, und erfordert entsprechend ein Facebook-Konto, um verwendet zu werden. Angesichts der Tatsache, dass die meisten Leute Facebook haben, entfällt der lästige Schritt, Benutzernamen an Leute weiterzugeben, mit denen Sie bereits befreundet sind.

Aber lassen Sie uns über alles im Unternehmen transparent sein. Nicht alles ist im Facebook-Land gut gelaunt. In den letzten Jahren sind praktisch jede Woche Skandale ausgebrochen, und das Vertrauen in das Unternehmen ist auf einem Allzeittief (eine Zahl, die anfangs bereits niedrig war). Egal, was Sie von Facebook halten, das Unternehmen hat in der Vertrauensabteilung viel zu tun und es wird wahrscheinlich Jahre dauern, bis das Vertrauen wieder hergestellt ist, bevor sich die Nutzer bei der Nutzung von Facebook wohl fühlen nochmal.

Die erste VR-Konsole

Oculus Quest, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox-Controller-ControllerQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Es gibt viele Möglichkeiten, die Oculus Quest zu beschreiben, aber nur eine davon ist wichtig. Die Oculus Quest ist die erste VR-Konsole auf dem Markt. Wenn Sie die richtige Art von USB-Typ-C-Kabel haben, funktioniert es sogar als Oculus Rift mit PC-Stromversorgung über Oculus LinkWenn Sie einen Gaming-PC haben, lohnt sich die Investition doppelt.

Während die PS4 offensichtlich eine VR-Erweiterung bietet, funktioniert dieses sekundäre Zubehör genauso gut wie jedes sekundäre Zubehör, das jemals auf einer Videospielkonsole verwendet werden könnte. Wie das Wii Fit Balance Board, Donkey Konga Bongos oder sogar die Menacer Lightgun für die Sega Genesis wird ein zusätzliches Zubehör niemals von jedem gekauft, der das ursprüngliche Basissystem besitzt.

Das Oculus Quest ist das perfekte Starter-VR-Headset, aber was als nächstes von Facebook kommt, wird wahrscheinlich die erste VR-Spielekonsole sein.

Ähnlich wie die Wii die Welt durch die Einbeziehung von Bewegung auf sinnvolle Weise in die Bewegungssteuerung eingeführt hat Mit jeder verkauften Wii-Version bringt Facebook die virtuelle Realität in die Welt der USA richtiger Weg; indem es in einem einzigen gebrauchsfertigen Paket angeboten wird, für dessen Verwendung keine Konfiguration und keine zusätzliche Ausrüstung oder Hardware erforderlich ist. Alles, was Sie brauchen, ist etwas Platz und eine geladene Batterie.

Bisher war die einzige Möglichkeit, VR auf einfache und problemlose Weise zu erleben, der Kauf einer PS4 und einer PlayStation VR oder die Anschaffung einer Oculus Go. Die PS VR, Eine erstaunliche Möglichkeit, VR zu erleben, ohne viel Geld auszugeben, ist jedoch in ihrer Bewegung restriktiv, da eine einzelne Kamera den Überblick behält alles. Das Oculus Go war noch einfacher zu bedienen und kostete noch weniger Geld, aber es gibt keine Controller für die Erfahrung und das Headset verfolgt nur 3 Bewegungsgrade.

Das Oculus Quest ist das erste Produkt auf dem Markt, das keine wirklichen Mängel aufweist und die Erfahrung in keiner sinnvollen Weise behindert. Sicher, die Grafik könnte besser sein und die Akkulaufzeit könnte wahrscheinlich etwas länger dauern. Vielleicht könnten Sie dem Erlebnis sogar Kopfhörer hinzufügen, anstatt die eingebauten Lautsprecher.

Aber keiner dieser Verbesserungspunkte scheint jemals die Erfahrung zu behindern. Tatsächlich fühlt sich das Gerät die meiste Zeit wie pure Magie an und ruft das Gefühl des Staunens hervor, dass viele von uns vor 25 Jahren das erste Mal 3D-Spiele auf einer PlayStation oder einem Nintendo 64 erlebt haben.

Mit den positivsten Aspekten der finanziellen Unterstützung von Facebook und dem Bestreben, eine Erfahrung, die nirgendwo anders zu finden ist, ist klar, dass die Oculus Quest das Produkt ist, das VR benötigt jahrelang.

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