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Oculus Link zum Anfassen und fünf Fragen beantwortet

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Von den vielen Dingen, die Oculus während seiner jährlichen Entwicklerkonferenz angekündigt hat, war eines der interessanteren Oculus Link. Mit dieser Funktion, die voraussichtlich im November als Beta-Version gestartet wird, können Sie ein USB-C-Kabel anschließen vom Headset bis zu Ihrem Gaming-PC, damit Sie Oculus Rift S-Spiele auf Ihrer Standalone-VR spielen können Headset.

Dies ist eine Bombe. Oculus Rift S und Oculus Quest wurden am selben Tag gestartet, und der allgemeine Gedanke war, dass Sie es tun würden hol eins wenn Sie High-End-VR-Erfahrungen der PC-Klasse wollten und das andere Wenn Sie eine wirklich tragbare VR-Plattform mit sechs Freiheitsgraden für Controller und das Headset suchen. Beide Headsets sind unglaublich, aber mit Oculus Link klingt es so, als ob Sie nur eines brauchen, oder?

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Ich habe einige Zeit mit Oculus Link hier bei Oculus Connect 6 verbracht und einige Antworten auf die brennenden Fragen erhalten, die viele zu dieser verrückten neuen Funktion haben.

Funktioniert das tatsächlich oder gibt es eine Menge Latenz?

Ja, das funktioniert wirklich. In meiner Demo war bereits ein USB-C-Kabel an das Headset angeschlossen, und die Oculus App lief auf einem Gaming-PC. Als ich das Headset auflegte, sah ich die Oculus Quest-Benutzeroberfläche mit der Option, Oculus Quest-Titel aus der Bibliothek auszuwählen. Als ich jedoch die Maus auf der anderen Seite des Raums klicken hörte, wurde der Oculus Rift S-Titel Asgard's Wrath geladen.

Als das Spiel geladen wurde, fühlte es sich an, als wäre ich in einem Rift S. Die Controller in meiner Hand waren plötzlich detaillierter und das Spiel, in dem ich stand, war absolut nicht die Erfahrung, die man mit einem normalen Quest-Titel macht. Als ich mich bewegte und alles aufnahm, was ich zum Werfen finden konnte, um zu sehen, wie natürlich es sich anfühlte, konnte ich keine zusätzliche Latenz feststellen. Diese Demo wurde unter idealen Bedingungen eingerichtet, und Oculus teilte nicht die Hardware in diesem Gaming-PC mit, aber der Latenzunterschied war für mich nicht wahrnehmbar.

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Was ist mit der Grafikqualität? Sieht es wirklich aus wie ein Rift S?

Es sieht einem Rift S so nahe wie möglich, wenn die von Ihnen verwendete Hardware messbar kleiner ist als die des Rift S. Das Display ist nicht so dicht und die Objektive bei Quest nicht so gut. Sie haben also immer noch einen kleinen Screen Door-Effekt und God Rays, die Sie normalerweise bei Rift S nicht erleben würden. Davon abgesehen ist es verdammt nah, wenn man sich diese Dinge ansieht. Ich habe Asgard's Wrath vor heute zweimal auf einem Rift S gespielt, und das fühlte sich diesen anderen Erfahrungen nahe.

Oculus macht eine Menge Tricks, damit dies funktioniert. Während einer Sitzung, in der die Mechanismen dieses Übergangs erläutert wurden, wurde klargestellt, dass Oculus Link einen einzigartigen Satz benutzerdefinierter Grafik-Pipelines bereitstellt, um all dies zu ermöglichen. Die Codierung / Decodierung für alles erfolgt in Slices anstelle des einzelnen Frames auf einmal, und während dieser Codierung gibt es eine Die Verzerrungskurve wird auf die Außenkanten des Bildes angewendet, sodass der größte Teil des Qualitätsverlusts dort auftritt, wo Ihre Augen am wenigsten wahrscheinlich sind suchen. Es wird nie zu 100% die gleiche Erfahrung wie bei einem Rift S sein, aber die Menge an Arbeit, die Oculus investiert, um dies auf eine Weise zu erreichen, die nicht abstoßend ist, ist bedeutend.

Benötige ich wirklich das spezielle Oculus Link-Kabel?

Überhaupt nicht. Oculus hat wiederholt erklärt, dass Sie jedes USB-C 3.0-Kabel verwenden können, und dies wird funktionieren. Wenn die Beta für Link im November eröffnet wird, müssen Sie Ihr eigenes Kabel bereitstellen, um es trotzdem zu testen.

Oculus stellte dieses Kabel her, weil es Probleme hatte, ein 5-Meter-Kabel zu beschaffen, das weder Qualität noch Gewicht hatte Probleme, und diese Länge war wichtig für eine gebundene Erfahrung, um immer noch das Gefühl zu haben, dass Sie viele hatten Mobilität. Damit alles funktioniert, hat Oculus ein eigenes Glasfaserkabel hergestellt, das alle Spezifikationen für diese Erfahrung erfüllt.

Glasfaser? Lädt das Oculus Link-Kabel das Headset noch auf?

Es tut! Während der heutigen Demo leuchtete die Ladeanzeige des Headsets ständig auf, und der Akku im Headset soll aufgeladen werden. Soweit ich das beurteilen kann, hält dieses Kabel auch das Headset voll aufgeladen.

Es ist aber auch erwähnenswert, dass das Kabel, das ich heute gesehen und verwendet habe, nicht das endgültige Design ist. Daher kann es zu Änderungen kommen, wenn das Kabel vom Industriedesign zum Endprodukt wechselt. Es ist jedoch sehr unwahrscheinlich, dass das Aufladen geopfert wird.

Wie viel kostet das Kabel?

Eine frühere Version dieses Artikels hatte noch keinen Preis und stattdessen nur Spekulationen. Wir wissen jetzt jedoch, dass dieses Kabel satte 79 US-Dollar kosten wird, wenn es zum Kauf angeboten wird.

Und um die Sache etwas komplizierter zu machen, sind Glasfaserkabel notorisch zerbrechlich. Wenn Sie Ihr normales Oculus Rift-Kabel regelmäßig mit Ihrem Stuhl überfahren, besteht eine gute Chance, dass Sie am Ende mehr als eines dieser Kabel kaufen.

Am Ende ist das Kabel vielleicht nicht wert, aber die Erfahrung, die es bietet, könnte es sein.

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