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Ohne für nette Dinge zu bezahlen, bleibt uns eine Candy Crush-Zukunft

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Im August 2013 schrieb ich eine Stück über auf iMore darüber, wie EA ein einst feines mobiles Franchise, Madden, durch die Einführung einer Freemium-Hölle zerstört hatte. Das Bezahlen von Apps im Vergleich zum Nichtbezahlen von Apps und das Durcheinander von In-App-Käufen ist ein Argument, das niemals verschwinden wird, aber ich habe in der vergangenen Woche wieder darüber nachgedacht.

Es begann mit der lang erwarteten Erweiterung auf Monumenttal, Forgotten Shores, im iOS App Store gestartet. Es wurde dann wie erwartet fortgesetzt, als es im Google Play Store eintraf. So viele Kritiker zerreißen die Entwickler, ustwo, weil sie erneut mehr Inhalte in Rechnung stellen. Inhalte, für die sie zu Recht Gebühren erhoben haben. Denn wenn gute Entwickler nicht dafür bezahlt werden, dass sie hart arbeiten, bleiben wir im Freemium, Candy Crush füllte die Zukunft, so viele von uns wollen es nicht.

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Monument Valley ist nicht nur ein gutes Spiel für mobile Verhältnisse. Es ist in jeder Hinsicht ein gutes Spiel. Sicher, es ist nicht das längste Spiel, das jemals gemacht wurde, aber es ist den ziemlich kleinen Preis wert. Qualität, nicht Quantität, lautet das Sprichwort nicht? 10 Levels von Monument Valley sind von unendlich höherer Qualität als mehrere hundert Levels von Candy Crush (die ich immer wieder aufgreife, nur weil es das derzeit bekannteste Beispiel ist.)

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