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Könnte dies das neue PSVR 2-Display von PS5 sein?

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Japan Display Inc. (JDI) hat ein LCD mit Superpixeldichte angekündigt, das speziell für zukünftige VR-Headsets entwickelt wurde. Während eine Auflösung von 1600 x 1600 nicht bahnbrechend klingt, ist die Pixeldichte. Das neue Display von JDI bietet eine unglaubliche Dichte von 1.058 Pixel pro Zoll (ppi), die durch die RGB-Streifen-Subpixel-Anordnung und die winzige Größe von 2,1 Zoll ermöglicht wird. Im Vergleich dazu weisen Headsets wie das PSVR eine Dichte von 386 ppi auf.

Es hat auch eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, die mit der PSVR der aktuellen Generation vergleichbar ist und deutlich höher als Headsets wie Oculus Rift S und Oculus Quest, die bei 80 Hz bzw. 72 Hz liegen. Dies alles scheint ein Einstieg in das nächste PSVR-Headset zu sein, zumal Sony an JDI beteiligt ist, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass dieses Display nicht das ist, das Sony in diesem verwenden wird kommende PSVR 2.

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Obwohl dieses neue JDI-Display gerade für die Massenproduktion angekündigt wurde, wird es derzeit im kommenden Lynx-R1-Headset mit gemischter Realität verwendet, wie von bestätigt

Gemischt. Diese neuen kleineren Displays sind wichtig für ein Gerät wie das Lynx R-1, da es sich um ein eigenständiges XR-Headset handelt. Ähnlich wie beim Oculus Quest, jedoch mit einem anderen Design, da es für gemischte Realität und nicht nur virtuell gemacht ist Wirklichkeit.

Seit der PSVR 2 verlässt sich auf die PS5, um sie mit Strom zu versorgen, und benötigt keinen zusätzlichen Platz für Komponenten und Batterien im Inneren als eigenständige VR Es ist logisch, dass Sony kein Display wählen würde, das wichtige Spezifikationen nur zum Zwecke des Sparens ausgleicht Raum. Die neuen JDI-Displays haben eine Reaktionszeit von 4,5 ms, die auch als Pixelpersistenz bezeichnet wird Verdoppeln Sie die Persistenzrate anderer hochwertiger VR-LCD-Displays, wie sie im Oculus Rift zu finden sind S.

Eine höhere Pixelpersistenz bedeutet mehr Bewegungsunschärfe. etwas was du absolut unterlassen Sie in einer VR-Anwendung wollen. Die originalen PSVR- und die meisten VR-Headsets der ersten Generation verwenden ein OLED-Display In erster Linie wegen seiner tiefen Schwarztöne, hohen Bildwiederholraten und extrem niedrigen Pixelpersistenzraten, die oft genauso niedrig sind als 1ms. Das half, die Krankheit zu lindern, die einige Leute in VR erlebten.

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