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Destiny 2: Shadowkeep und New Light sind im Grunde Destiny 3, und das ist in Ordnung

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In einem kürzlich erschienenen ViDoc von Bungie haben wir einen guten Hinweis darauf erhalten, wie die nächsten fünf Jahre des Schicksals aussehen werden, und nichts in diesem Fünfjahresplan deutet darauf hin, dass Destiny 3 bald kommt. Bungie geht mit Destiny 2 als Massively Multiplayer-Spiel All-In, und obwohl wir einige Rückschläge von Spielern sehen, ist dies eine gute Sache für alle Guardians.

Bungie kann endlich das Spiel machen, das es vor fünf Jahren machen wollte, und die nächsten fünf Jahre sehen für diejenigen, die bereit sind, die Zeit zu investieren, sehr rosig aus. Schattenwächterund im weiteren Sinne Neues Lichtbieten eine neue Art, Destiny zu spielen, die neue Wächter dazu verleiten sollte, im Universum zu spielen, das Bungie sich vorstellt.

Die Sache ist jedoch, dass Bungie nie eine Fortsetzung machen wollte. Destiny und Destiny 2 fühlten sich nicht wie getrennte Spiele an. Die Fortsetzung fühlte sich einfach wie die Fortsetzung eines fortlaufenden Bogens an. Jede Erweiterung - die zwei massiven und die acht kleineren - fügte der Geschichte etwas hinzu, während einige von ihnen entscheidende Änderungen am Spiel vornahmen und keiner von ihnen als richtig bezeichnet werden konnte Fortsetzungen.

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Mit der Ankunft von Shadowkeep und New Light versucht Bungie, die Geschichte neu zu schreiben und das zu erreichen, was sie sich in Destiny 1 vorgenommen haben. Sie wollen uns eine lebendige Welt geben, die im Laufe der Zeit auf natürliche Weise wächst, anstatt Haltepunkte in der Erzählung zu erzwingen und sie als neue Spiele zu bezeichnen.

Ein neues Kapitel

Die Alpträume kommen

Mit der Veröffentlichung von Shadowkeep schlägt Destiny 2 ein brandneues Kapitel auf. Diese Ausgabe hat auch Saisonkarten im Wert von einem Jahr. Was für ein Schnäppchen.

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Eine Hintergrundgeschichte

Zurück am Sept. 9, 2014 Das Schicksal von Bungie, das von einigen der ursprünglichen Schöpfer von Halo gegründet wurde, wurde uns als eine sich ständig weiterentwickelnde Welt angepriesen, die wir in den kommenden Jahren weiter erforschen können.

Das Schicksal hat mich umgehauen, als ich anfing, auf der Xbox 360 zu spielen, und vom ersten Tag an hat es meine Freizeit in Anspruch genommen. Ich habe dieses Spiel länger gespielt als jedes andere Spiel in meinem Leben und 200 Stunden mit Final Fantasy VIII verbracht. Das Gewehrspiel war auf den Punkt gebracht, sodass Sie sich mächtig und tödlich fühlen, ohne dass sich alles andere einfach anfühlt. Die Verwendung der drei Guardian-Klassen fühlte sich so unterschiedlich an, dass ich jede ausprobieren wollte, auch wenn dies bedeutete, dass ich dreimal denselben Inhalt spielen musste.

Das heißt nicht, dass es perfekt war - es gab Ausgleichsprobleme mit den Waffen, und der Grind war sehr real - aber Als mehr Inhalte veröffentlicht wurden, wurde das Spiel zu einer Unterhaltungsmaschine für mich und alle, zu denen ich überzeugen konnte abspielen.

Unglücklicherweise für Bungie hat Activision - der damalige Herausgeber von Destiny - die Geschichte, jedes Jahr Fortsetzungen von Spielen zu wollen, weshalb Bungie mit Destiny 2 antworten musste. Eine Fortsetzung zu erzwingen bedeutete, dass der ursprüngliche Traum - ein sich ständig erweiterndes Universum - verkürzt wurde.

Bungie hat Activision inzwischen verlassen, um das Spiel für sich selbst zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass der Drang, jedes oder jedes zweite Jahr ein neues Spiel zu entwickeln, durch ein Spiel ersetzt wird, das sich Jahr für Jahr auf sinnvolle Weise weiterentwickelt.

Shadowkeep könnte Destiny 5 heißen, wenn Sie sich dadurch besser fühlen

In den letzten fünf Jahren hat Destiny durch einige der besseren Erweiterungen bedeutende Veränderungen erfahren, und mindestens zwei haben so große Veränderungen bewirkt, dass sie als Fortsetzungen angesehen werden könnten. Das heißt nicht, dass die anderen Erweiterungen keine coolen neuen Inhalte hinzugefügt haben, aber diese beiden Erweiterungen hätten von Bungie verwendet werden können, um die Nummer auf der Disc-Box zu erhöhen, wenn dies gewünscht wurde.

The Taken King in Destiny und Forsaken in Destiny 2 waren so groß und veränderten die Natur des Spiels so sehr, dass für Die meisten Spiele in Activisions Stall - Call of Duty ist ein gutes Beispiel - hätten ausgereicht, um die Version zu verbessern Nummer. Bungie wollte es aber nicht; Das Spiel ist einfach nur Schicksal.

Der genommene König

The Taken King ist einer der besten Inhalte, die ich in einem Videospiel gespielt habe. Es wurden drei neue Unterklassen eingeführt sowie ein neues Gebiet, der Dreadnought, der die ganze Zeit über im Kampf war. Es fühlte sich an, als wären Sie ständig in Gefahr, und das hat Destiny 2 mitgespielt.

Es war auch der erste Raid, der Herausforderungen einführte - spezielle Methoden, um Bosse zu besiegen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten - und ist auch jetzt noch mein Lieblings-Raid. Das Maß an Zusammenarbeit, das erforderlich war, um The Taken King Raid zu überwinden, war immens, und die Freundschaftsbande, die ich mit den Menschen geschlossen habe, die es mit mir besiegt haben, bestehen durch Destiny 2 und, wie ich hoffe, darüber hinaus fort.

Verlassene

Forsaken war genau das, was Destiny 2 brauchte, um das Franchise zu erneuern. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren die Zahlen auf einem Allzeittief und das Spiel wurde zu einem endlos langweiligen Spiel ohne wirklichen Grund zum Spielen. Ich beschloss, Tage vor der Ankündigung von Forsaken aufzuhören zu spielen, gab ihm aber noch eine Chance, mich zurückzugewinnen. Während Foresaken es nicht tat verkaufen so gut wie alle gehofftEs gelang, wo es darauf ankam.

Shadowkeep ist also nicht nur eine weitere Erweiterung von Destiny 2, sondern die fünfte große Änderung im Franchise.

Die neue Erweiterung wurde mit Inhalten verrückt. Es wurden neue Unterklassen, neue Waffenklassen - der Bogen ist die perfekte Ergänzung - und zwei neue massive Spielbereiche hinzugefügt. Es brachte uns auch einen völlig neuen Spielmodus, Gambit, und eine neue Rasse von bösen Jungs namens Scorn. Was es jedoch besser machte als jede Erweiterung zuvor, war, die Geschichte in großem Maße voranzutreiben.

Die Geschichte der Verlassenen veränderte die Natur des Schicksals und machte die Wächter zerbrechlicher. Es verwandelte die Wächter von Wesen unbestechlichen Lichts in fehlerhafte Menschen, die Fehler machen konnten und oft taten. Es war eine Offenbarung und hat mich wieder in das Spiel eingebunden, sodass ich das Gefühl hatte, es zum ersten Mal zu spielen.

Wenn Sie sich diese bedeutenden Erweiterungen ansehen, die Menge an Inhalten, die sie uns gegeben haben, und wie sie das Kernspiel verändert haben, werden Sie feststellen, dass sie leicht als eigenständige Fortsetzungen beschrieben werden können.

Shadowkeep ist also nicht nur eine weitere Erweiterung von Destiny 2, sondern die fünfte große Änderung des Franchise, die es Destiny 5 näher bringt als "nur ein weiterer DLC".

Wir bekommen Destiny 3, irgendwie ...

Schattenwächter stellt einen massiven Paradigmenwechsel in der Art und Weise dar, wie das Schicksal geschaffen wird und wie wir als Spieler spielen werden. Es gibt Änderungen an der Funktionsweise von Rüstungen, neue Waffen, neue Bewegungen für Ihren Wächter, eine neue Art, echtes Geld auszugeben, und einen neuen Endspielgegenstand namens Artefakt.

Wir werden Destiny 3 zumindest in den nächsten fünf Jahren nicht bekommen, aber ich mache mir keine Sorgen.

Die Rüstungsmodifikationen sind in ihrer Ausführung RPG-ähnlicher geworden, was die Wiederspielbarkeit von Destiny 2 erheblich erweitert. Eine der größten Beschwerden des Destiny-Franchise ist, wie schwierig es ist, Ihren Guardian wirklich anzupassen. Es ist schwer, das Gefühl zu vermitteln, dass nur Sie über bestimmte Fähigkeiten verfügen, um dem Team zu helfen. Durch die Änderung der Funktionsweise von Rüstungen hat Bungie uns die Möglichkeit gegeben, die gewünschten Statistiken zu der Rüstung hinzuzufügen, deren Aussehen uns gefällt, wodurch jeder von uns einzigartig wird.

Dies sind nur einige der greifbaren Dinge, mit denen Sie interagieren können, aber wir bekommen auch die typische Menge neuer Missionen, Streiks, eines neuen Überfalls und eines neuen Dungeons. Mit der Einführung von New Light ändert Bungie auch die Art und Weise, wie Sie für Destiny bezahlen.

Neues Licht ist eine überarbeitete Version von Destiny 2, die ein Kernspiel bietet, das für alle Spieler kostenlos ist. Es ist im Wesentlichen eine abgespeckte Version des ersten Jahres von Destiny 2 und enthält alle Inhalte des ersten Jahres - Warmind, Curse of Osiris und der Rote Krieg - bis einschließlich Forsaken, aber ohne einige überarbeitete Teile von Schicksal 1.

Dies ist sehr sinnvoll, wenn Sie versuchen, eine lebendige Welt zu schaffen. Die Leute müssen in die Geschichte investiert werden, und um dies zu tun, müssen sie so viel wie möglich darüber wissen. New Light gibt ihnen einen Vorgeschmack auf Destiny 1 mit der ersten vollständigen Mission und Teilen anderer Missionen, die Ihnen helfen, Ihren Charakter auf Power Level 750 zu bringen.

Ich bin gespannt auf die Zukunft

Wir werden Destiny 3 also zumindest in den nächsten fünf Jahren nicht bekommen, aber ich mache mir keine Sorgen. Bungie hat immer wieder gezeigt, dass es mit diesen Erweiterungen Abwechslung und neues Gameplay auf den Tisch bringen kann. Nicht nur das, Bungie wird es mit Flair und Leidenschaft tun, und es wird darüber nachdenken, was die Community will.

Bungie gibt uns auch einen neuen DLC-Stil. Vorbei sind die riesigen Erweiterungen, die fast so viel kosten wie das Spiel. Nach der Shadowkeep-Saison Pässe übernehmen. Wie die Saisonkarten in Fortnite werden diese Karten die Geschichte von Destiny 2 ständig ergänzen und der Welt helfen, sich weiterzuentwickeln, indem sie eine neue Geschichte, neue Spielmodi und neue Waffen hinzufügen. Es wird auch alte, veraltete Inhalte wegnehmen und aufregenderen Inhalten Platz machen, in die wir uns hineinversetzen können.

Mit Shadowkeep und vor allem New Light sagt uns Bungie, dass wir Destiny 3 nicht brauchen, weil Destiny 2 uns noch lange beschäftigen wird.

Ich bin den ganzen Weg bei dir, Bungie. Lass uns das machen.

Destiny 2: Shadowkeep wird am Okt. veröffentlicht. 1, 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PC.

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James Bricknell

Seit den Tagen des HTC Hero hat James zwei oder drei Android-Handys in die Tasche gesteckt. James ist immer zur Stelle, um Ratschläge zu Telefonen, Apps und zuletzt zu PlayStation, insbesondere VR, zu geben. Es ist jetzt eine Art Obsession. Finden Sie ihn @keridel, wo immer Media Socials selbst.

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