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Fast die Hälfte aller 2019 verkauften VR-Headsets war ein Oculus Quest

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2019 war das bisher größte Jahr für VR und dies ist hauptsächlich Facebook zu verdanken Oculus Quest. Seit seinem Start am 21. Mai 2019 die "VR-Konsole" hat sich unglaublich gut verkauft, und Facebook hat angegeben mehrmals dass die Oculus Quest ist so schnell verkaufen wie Facebook es schaffen kann. Während einige argumentiert haben, dass Facebook willkürlich den Bestand des eigenständigen VR-Systems zurückhält, um künstliche Nachfrage zu erzeugen (es ist derzeit überall im Rückstand), ist das Jahr im Rückblick von SuperData, ein Unternehmen von Nielson, zeigen, dass 49% aller 2019 verkauften VR-Headsets eigenständige VR-Headsets wie das Oculus Quest waren.

Aber nicht nur die Anzahl der ausgelieferten oder verkauften Einheiten ist beeindruckend. Der Geldbetrag, der an Entwickler von VR-Spielen auf der Oculus Quest ging, war so hoch, dass die Einnahmen aus VR-Spielen im Vergleich zur Branche im Jahr 2018 um 41% stiegen. Um dies ins rechte Licht zu rücken, gaben die Verbraucher im Laufe des Jahres insgesamt 171 Millionen US-Dollar für eigenständige VR-Spiele aus. Zum Vergleich: PC-VR-Spiele machten 2019 nur 86 Millionen US-Dollar aus. Das bedeutet, dass der Umsatz mit brandneuen Headsets wie dem Oculus Quest doppelt so hoch war wie bei etablierten PC-VR-Headsets, die es schon seit Jahren gibt. Die Verkäufe von PC-VR-Hardware stimmen damit überein und gingen im Vergleich zu 2018 sogar um 8% zurück.

Jedes Spiel wurde für Oculus Quest bestätigt

Während der Hardware-Umsatz im Jahresvergleich nur um bescheidene 4% stieg, wurde dies in einem Jahr getan, in dem nur wenige Blockbuster-Titel veröffentlicht wurden. Viele der meistverkauften Titel, die auf der neu veröffentlichten Oculus Quest verfügbar sind, wie Beat Sabre, waren Ports bestehender PC-VR-Titel, die 2018 ihr PC- oder Konsolen-VR-Debüt feierten. 2020 scheint für VR ein noch wichtigeres Jahr zu werden, da Heavy-Hitter wie Half-Life: Alyx ihr Debüt geben und die Oculus Studios daran arbeiten zusätzliche erstellen Entwicklungsstudios von Erstanbietern, die wahrscheinlich mit denen von Wettbewerbern wie Sony konkurrieren können.

Während die PlayStation VR (PSVR) der nächsten Generation wahrscheinlich noch ein Ausweg ist, hat Sony bestätigt, dass die vorhandene PSVR auf dem funktioniert kommende PlayStation 5, die Ende dieses Jahres startet. Console VR entwickelte sich auch 2019 weiterhin gut und machte 1,2 Millionen der insgesamt 5,7 Millionen VR-Hardwareverkäufe aus. Angesichts der Tatsache, dass Sony wieder einmal Überspringen der jährlichen E3-GameshowWir gehen davon aus, dass es in diesem Jahr mindestens eine Veranstaltung geben wird, auf der neue VR-Inhalte für PS4 und PS5 diskutiert werden. Im Moment ist jedoch klar, dass eines sicher ist: VR ist hier, um zu bleiben.

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