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Die wahren Sticker-Künstler hinter Allo, Googles unterschätzter Messaging-App

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Haben Sie sich jemals gefragt, wer die Künstler hinter den digitalen Aufklebern sind, die Sie in Ihrer Lieblings-Chat-App verwenden? Das habe ich sicherlich, besonders nachdem ich angefangen habe zu benutzen Allo. Die von Google in Auftrag gegebenen Aufkleberpakete der App sind nicht nur einzigartig, sie wurden auch von prominenten und produktiven Künstlern entworfen, darunter Gemma Correll, GIF-Animator Cecile Dormeauund BuzzFeed.

Ich habe es geschafft, mich mit zwei von Allos Künstlern zu unterhalten. Mauro Gatti und Marylou Faure. Zu Gattis Sticker-Packs gehört Funder the Sea, eine Zusammenarbeit mit Stefano MeazzaZu den Faure gehören die farbenfrohen Aufkleberpakete für 90er Jahre Baby und Worst Day Ever. Ich sprach mit beiden darüber, wie sie jeweils Künstler wurden, wie ihre jeweiligen Designprozesse abliefen und wie es war, für eine Messaging-App zu entwerfen.

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Du bist ein Künstler. Erzähl uns etwas über dich. Wie bist du zu dem Design gekommen, das du jetzt machst?

Gatti: Ich bin in Italien geboren und aufgewachsen - meine Besessenheit für Pizza kommt von dort! Jetzt lebe ich in Los Angeles, wo ich als Vice President of Content and Programming für JibJab (das lustigste Unternehmen der Welt) und als Illustrator für eine Vielzahl von Projekten arbeite. Eines meiner liebsten Projekte ist Mojimade, ein kleiner Laden, der sich darauf konzentriert, die besten statischen und animierten Aufkleber für Marken, Startups und Agenturen zu erstellen.

Gattis Charaktere mit Meazza.

Meine Leidenschaft für Illustration reicht weit zurück. Ich habe mich immer als eine Person betrachtet, die es liebt, Geschichten durch Bilder zu erzählen, Geschichten, die Menschen zum Lachen bringen. Meine Leidenschaft in eine Karriere (und einen Gehaltsscheck) zu verwandeln, war ein unglaubliches Abenteuer, das aus Misserfolgen und Misserfolgen bestand Erfolge, endlose Nächte der Arbeit (und kalte Pizza), Neugier, Freunde, die mich inspirieren, und Hunde - viele Hunde.

In Bezug auf den Stil habe ich mich immer mehr um die Botschaft als um den Stil gekümmert und meine Inspiration in der Kunst erstaunlicher Künstler wie Ed Emberley, Ryohei Yanagihara und Raymond Savignac gefunden.

Faure: Um ehrlich zu sein, war es eine kleine Entdeckungsreise. Ich habe an vielen verschiedenen Illustrationsstilen gearbeitet, bis ich einen gefunden habe, der mir wirklich zusagte und den ich gerne weiterführte. Ich habe ein Projekt namens "The Ultimate Summer" gemacht, das wirklich ein Wendepunkt für mich war. Dann wurde mir klar, dass ich viel Spaß daran hatte, mit diesem lebendigen, sprudelnden, schrulligen Stil zu arbeiten!

Umfasst Ihre Entwurfsmethode normalerweise digitales Zeichnen und Animieren? Welche Software verwenden Sie normalerweise?

Gatti: Neunundneunzig Prozent meiner Arbeit sind digital. Das Skizzieren, Illustrieren und Animieren erfolgt auf einem Stift. Ich bin kein großartiger Animator, daher habe ich für Projekte wie das Allo-Aufkleberset mit einem der größten Animatoren zusammengearbeitet, die ich kenne. Stefano Meazza.

Die von mir verwendete Software ist Teil der Adobe Creative Suite: Illustrator, Photoshop und After Effects.

Faure: Ich werde das digitale Bildmaterial immer in Photoshop oder Illustrator erstellen, und wenn ich etwas animiere, wird es hauptsächlich in After Effects ausgeführt.

Fühlte sich das Entwerfen von Aufklebern für Allo als Erweiterung Ihres Handwerks oder nur als lustiges Nebenprojekt an?

Gattis Charaktere.

Gatti: Das Design des Aufklebersets für Allo war genau das Richtige für mich. Die richtigen Zutaten waren da: mobile Inhalte, Charakter-Design, Animation und viel Spaß. Die Arbeit für eine Marke von der Größe von Google ist immer herausfordernd und anregend, da deren Standards sehr hoch sind und Sie Ihr Bestes geben müssen. Die Liste der an dem Projekt beteiligten Künstler war voll von Menschen, die ich bewundere und respektiere.

Faure: Es war schön, an einem Aufkleberset zu arbeiten (besonders für Google!), Da es eine Herausforderung war, die Illustrationen in einem kleinen Format arbeiten zu lassen. Aber es war ein bisschen anders als die Projekte, an denen ich normalerweise arbeite; Ich musste [das Aufkleberset] nicht machen zu einfach, damit es langweilig wäre, aber auch nicht zu Komplex, den Sie [den Kontext] nicht verstehen würden.

Lass uns über deine Charaktere sprechen. Woher hast du Inspiration? Und hängen sie mit deiner anderen Charakterkunst zusammen?

Gatti: Ich mochte immer das Nebeneinander eines niedlichen kleinen Charakters mit einem großen ungeschickten, und diese beiden Jungs waren einfach perfekt zusammen.

Faure: Ich bin sehr inspiriert von Menschen, die ich in meinem Alltag sehe. Ich werde oft etwas über ihr Outfit oder ihre Einstellung sehen, das mich inspiriert und durch meine Charaktere porträtiert.

Gab es ein Thema, an dem Sie festgehalten haben?

90er Baby von Faure.

Gatti: Das zugewiesene Thema war "beste Freunde". Ich habe zehn verschiedene Ideen geschickt - darunter ein Eichhörnchen / eine Eichel und eine Holzfäller / Sasquatch [Variation] - inspiriert von Dingen um mich herum, wie Popkultur oder Skizzen von mir Skizzenblock. Am Ende pflückten sie den Seestern und den Tintenfisch.

Faure: Ich hatte ein Thema für meine beiden Aufkleber-Sets - ein anderes kam gerade heraus und hieß "90er Baby".

Das erste Thema war "negativer Kommentar" und ich musste mir Sätze und Bilder einfallen lassen, die diesem Thema folgen würden.

Wie lange dauert es, die in einer Chat-App verwendeten Aufkleber zu entwerfen? Gehen Sie zum Beispiel denselben iterativen Prozess durch, den ein Animator mit einem Storyboard durchführen möchte?

Gatti: Der Prozess ist ziemlich linear. Ich beginne mit dem Skizzieren der Charaktere in verschiedenen Posen und konzentriere mich auf die wenigen besten Aktionen, die die Synergie zwischen den beiden Charakteren wirklich unterstreichen. Sobald der Kunde diesen ersten Schritt genehmigt hat, beginne ich mit der Arbeit an der farbigen Version der Zeichen und einer Skizze für jeden der Aufkleber. Wenn alle Skizzen genehmigt sind, ist es Zeit, an Linientestanimationen zu arbeiten, damit der Kunde eine schnelle Vorschau der in Aktion befindlichen Aufkleber sehen kann.

Faures schlimmster Tag aller Zeiten.

In der letzten Phase werden die endgültigen Abbildungen animiert und alle Aufkleber exportiert. Ich habe Aufkleber in nur fünf Tagen entworfen. Einige haben bis zu drei Monate gedauert. Es hängt wirklich davon ab, wer der Kunde ist, die Genehmigungszeit zwischen den einzelnen Phasen oder wie detailliert die Abbildungen und Animationen sind.

Faure: Es gibt eine erste Phase von Skizzen, die genehmigt werden muss. Sobald dies erledigt ist, wird es normalerweise einige Feedbackrunden geben, sobald wir zu den Farbversionen kommen. Bei dem Feedback geht es hauptsächlich darum, die Farbpalette zu ändern, Elemente zu entfernen oder hinzuzufügen, um einen Ausdruck deutlicher zu machen.

Wussten Sie, was Allo war, als Sie die Aufkleber entwarfen?

Gatti: Nein, ich wusste, dass es sich um ein neues Google-Produkt handelt, aber wir haben an dem Aufkleber-Set gearbeitet, während Allo daran gearbeitet hat.

Faure: Mir wurde gesagt, dass ich ein Set für ein neues Messaging-Produkt von Google erstelle, aber den Namen oder etwas Spezifischeres nicht kenne.

Verwenden Sie Allo?

Gatti: Ja absolut! Ich liebe all ihre Aufkleber und chatte mit Google Assistant!

Faure: Das tue ich eigentlich. Besonders mit meiner Familie und meinem Freund.

Faures Charaktere.
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