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Was bedeutet das Design der PS5 für das Design der PSVR 2?

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PS5 PSVRQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Letzte Woche hat Sony das offiziell vorgestellt PS5Das Design und mehrere Spiele werden für die Spielekonsole der nächsten Generation entwickelt. Wie erwartet hat Sony dies jedoch getan nicht enthüllen die PlayStation VR der zweiten Generation, aber was wir von der PS5 gesehen haben, gibt uns einige ziemlich klare Indikatoren dafür, was von der PSVR 2 erwartet werden kann, insbesondere in Bezug auf das Design.

Offensichtlich wie schwarz und weiß

Ps5 Horizontal mit DualsenseQuelle: Sony

Während die PS4 komplett in Schwarz und mit deutlichen Rückschlägen auf das Design der PS2 auf den Markt kam, sah die PSVR ganz anders aus. Der vertraute schwarze Körper war plötzlich in eine weiße Muschel gekleidet, mit leuchtend blauen Lichtern vorne und hinten. Auch das Design der PS5 ist auf diese Weise nahezu identisch. Ein schwarzer Körper ist mit einer weißen Hülle bedeckt, in der blaue Lichter von verschiedenen Stellen rund um die Konsole selbst ausgehen.

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Sogar der Controller folgt dieser Denk- und Designlinie und meidet den komplett schwarzen Look des PS4 und Hinzufügen einer stilvollen weißen Hülle um einen Großteil der Oberfläche mit einem Hauch von blauem Leuchten hier und Dort. Daher gibt es kaum einen Grund zu der Annahme, dass der PSVR 2 in Bezug auf das Design nicht nachziehen wird. Die PSVR hat bereits festgelegt, was eindeutig die neue PlayStation-Hardware-Designsprache von Sony geworden ist, und die PSVR 2 wird wahrscheinlich mit einem ähnlichen Designstil wie die ursprüngliche Version fortfahren.

Die Grundlagen sind am ersten Tag verfügbar

PS5 PSVR-KameraQuelle: Sony

Abgesehen von einem radikal neuen Design überraschte Sony viele mit der Ankündigung, dass die PS5 sein wird Versand neben eine brandneue PlayStation-Kamera (siehe Abbildung oben) und ein drahtloses PULSE 3D-Headset.

Aber das ist nicht irgendeine alte langweilige Webcam; Es handelt sich um eine Kamera mit zwei 1080p-Objektiven, die die Fähigkeiten der PlayStation Eye-Kamera auf der PS4 bei weitem in den Schatten stellt. Im Vergleich dazu kann die PlayStation Eye-Kamera der PS4 eine Auflösung von 1280 × 800 bei 60 Hz oder ein Video mit einer Auflösung von 320 × 192 bei 240 Hz liefern. Die neue PS5-Kamera wird aktualisiert Dies entspricht einer Auflösung von mindestens 1920 x 1080 (1080p) bei 60 Hz, aber es gibt noch kein Wort über die Auflösung von Videos mit höherer Geschwindigkeit, die für VR am nützlichsten sein könnte Verfolgung.

Sony hat große Pläne für die nächste Generation von VR-Headsets.

Die Tatsache, dass Sony bereits plant, die Kamera und die Kopfhörer auszuliefern, die für eine hochwertige VR benötigt werden Die Erfahrung mit jeder PS5 zeigt, dass sie große Pläne für die nächste Generation von VR haben Headsets. Sony scheint zwei der benötigten Zubehörteile für ein qualitativ hochwertiges VR-Erlebnis beim Start verfügbar zu machen Sie helfen dabei, die Gesamtkosten des PSVR 2 zu senken, indem Sie die Kosten für das gesamte Hardwarepaket abrechnen Zeit.

In einem kürzlichen Interview mit die BBCJim Ryan, CEO von PlayStation, sagte ausdrücklich: "Ich betone den Wert im Gegensatz zum Preis", als er sich auf den unangekündigten Preis der PS5 bezog. Dies allein zeigt uns, dass Sony weitaus größere Pläne für das System hat, die sich auf die Leistungsfähigkeit konzentrieren, anstatt einen preisgünstigen Spielautomaten anzubieten. Es ist absolut sinnvoll, jeden PS5-Player für einen einfachen Einstieg in die VR einzurichten, wenn Sony sich darauf konzentriert, den Benutzern mehr "Wert" zu bieten.

Weniger Vertrauen in Lichter?

PSVR-HeldenschussQuelle: Android Central

Obwohl diese brandneue Kamera mit höherer Auflösung zum Start verfügbar ist, scheint Sony die Abhängigkeit von optischem Tracking wahrscheinlich zu verringern. Der DualShock 4-Controller der PS4 und die PSVR verfügen beide über herausragende Lichtquellen, mit denen die PlayStation Eye-Kamera diese Geräte im 3D-Raum sehen und genau verfolgen kann. Wenn die DualSense-Controller für PS5 Halten Sie einen Hinweis auf Sonys Pläne für 3D-Tracking auf dem PSVR 2, Sony wird Licht nicht als primäre Tracking-Methode verwenden.

Wir haben Patente von Sony bezüglich der technischen Möglichkeiten des PSVR 2-Headsets gesehen.

Wir haben mehrere Patente von Sony bezüglich der technischen Fähigkeiten des PSVR 2-Headsets gesehen, insbesondere in Bezug auf Wie das Headset den Raum verfolgt, in dem Sie sich bewegen, und alles deutet darauf hin, dass Sony die Abhängigkeit von Licht für verringert Verfolgung. Diese Patente zeigen Kameras am Headset selbst, sodass es wahrscheinlicher ist, dass Sony ein Inside-Out-Tracking-System verwendet als ein einzelnes kamerabasiertes System wie das PSVR der ersten Generation. Aufgrund der Tatsache, dass jede PS5 mit einer Kamera ausgestattet ist, ist jedoch nicht ganz klar, ob Sony einen mehrschichtigen Tracking-Ansatz plant, um die Genauigkeit zu verbessern, oder nicht.

Wenn Sony wirklich auf ein Hybridmodell oder sogar ein vollständiges Inside-Out-Tracking-Modell umsteigt, könnte dies im Vergleich zum Original enorme Verbesserungen für das Tracking von PSVR 2 bedeuten. Während das ursprüngliche PSVR 360-Grad-Bewegungen problemlos verfolgen kann, können die Controller leicht verdeckt werden, da die Kamera eine einzige Lichtquelle verwendet, um sie zu verfolgen. Das bedeutet auch, dass Sie nicht herumlaufen müssen, wie Sie es mit einem Oculus Quest oder einem anderen System tun können, das eine vollständige Raumskalenverfolgung bietet. und wäre eine enorme Verbesserung bei verschiedenen Arten von Spielen, wenn es um die Verfolgung von Genauigkeit und Fähigkeiten im Allgemeinen geht.

Bei diesem Design ist klar, dass der PSVR 2 den DualSense-Controller wahrscheinlich nicht verfolgen kann, während der PSVR den DualShock 4 verfolgt. Sony scheint einen Joystick in die Controller des PSVR 2 eingebaut zu haben, wodurch die Notwendigkeit einer Nachverfolgung des Controllers entfällt DualSense-Controller und scheint daher genau zu Sonys Bestreben zu passen, die Abhängigkeit des Systems von lichtbasiert zu verringern Verfolgung.

Musik als Waffe

Psvr KopfhörerQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Angesichts des Fokus auf Speichergeschwindigkeit und brandneue Rechenleistung ist es durchaus möglich, dass Sie Sonys abgeschwächte Enthüllung von The Tempest Engine verpasst haben. Sich vorzustellen, verschlang eine Geschichte von Schiffswracks und Magie (aus dem gleichnamigen Stück von William Shakespear) gibt uns vielleicht einen Einblick, wie unglaublich wirklich positionelles 3D-Audio sein wird, wenn es erlebt wird in VR. Tatsächlich sind die PULSE 3D-Kopfhörer, die neben der PS5 geliefert werden, ein unglaublicher Hinweis darauf, wie gut das Audio auf der PSVR 2 sein wird.

Die Tempest Engine ist ein dedizierter Hardware-Chip in jeder PS5, der die Position des Players relativ zur virtuellen Umgebung um ihn herum verfolgt. Dies ist zwar keine exklusive Funktion für VR-Spiele, aber es besteht kein Zweifel daran, dass VR-Spiele die Möglichkeit bieten werden, eine solche Funktion voll auszunutzen. VR taucht Spieler bereits auf eine Weise in Umgebungen ein, die das Spielen auf einem Fernseher oder Monitor einfach nicht kann zu sagen, dass 3D-Positionsaudio ein massiver Teil dessen sein wird, was Spieler in Universen eintauchen lässt, die auf der PS5 für das erstellt wurden PSVR 2.

Derzeit ist nicht klar, ob Sony die PSVR 2 mit eingebauten Kopfhörern ausliefert oder ob jede PSVR 2 einfach mit diesen PULSE 3D-Kopfhörern ausgeliefert wird. Unabhängig davon, wie Sony es macht, gibt es absolut keinen Zweifel daran, dass The Tempest Engine eine massive Rolle spielen wird Rolle bei der Bereitstellung von wirklich atemberaubendem positionellem 3D-Audio für Spieler, wie sie es noch nie erlebt haben Vor.

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PlayStation 5
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