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Warum Xbox Series X und PS5 das Grafikversprechen der nächsten Generation möglicherweise zumindest anfangs nicht erfüllen (Update)

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Aktualisiert am 12. Juni 2020: Die lange gerüchteweise Enthüllung der PS5 fand am Donnerstag statt. Obwohl viele Titel angekündigt wurden, hat uns die visuelle Qualität gezeigt, dass die nächste Generation optisch kein großer Fortschritt sein wird. Ein Xbox-Event soll im Juli stattfinden, also werden wir noch mehr wissen.

Es ist kein Geheimnis, dass sowohl Microsoft als auch Sony sich etwas damit gerühmt haben, wie es weitergeht Xbox Series X. und PlayStation 5 (PS5) bietet eine beispiellose Leistung und erreicht Bildraten von 120. Diese Woche war für beide jedoch ein unhöfliches Erwachen, da 30 Bilder pro Sekunde (FPS) immer noch Teil der Erfahrung der nächsten Generation sein werden.

Beginnen wir mit der Xbox Series X. Vor einigen Tagen war Aaron Greenberg, General Manager für Xbox Games Marketing bei Microsoft, schien zu behaupten Diese 60 FPS wären die "Standardausgabe" für die Maschine. Am nächsten Tag gab Ubisoft jedoch bekannt, dass Assassins Creed Valhalla auf Xbox Series X mit "mindestens 30 FPS" ausgeführt werden würde. Das Unternehmen konnte eine höhere Bildrate nicht bestätigen. Danach Greenberg

erwähnt dass "60 FPS kein Mandat ist." Entwickler können Spiele mit noch 30 FPS erstellen.

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Dies bedeutet effektiv, dass wir zumindest anfänglich 30 FPS-Spiele auf Xbox Series X erwarten sollten. Wir hoffen zwar, dass das Ubisoft-Team die Konsole auf native 4K-Auflösung und 60 FPS bringen kann, es gibt jedoch keine Garantie. Wir müssen bis Holiday 2020 warten - oder wenn das Unternehmen vorher über die visuelle Qualität sprechen möchte -, um eine konkrete Antwort zu erhalten.

Sprechen wir jetzt über die PS5. Vor kurzem gab Epic Games bekannt, dass Unreal Engine 5 Xbox Series X und Sonys Computer unterstützen wird. Das Unternehmen gab uns sogar eine Demo von atemberaubendem Filmmaterial. Es sieht unglaublich aus mit großartigen Texturen und Beleuchtung, aber hier enden die großartigen Neuigkeiten. Das PS5-Filmmaterial wurde laut Angaben hauptsächlich mit 1440p und 30 FPS gerendert Digitale Gießerei. Es gab nicht einmal Funktionen RaytracingDies wird als Merkmal der nächsten Generation für eine dynamischere Beleuchtung und Reflexion angepriesen.

Es dauert eine Weile, bis die Motoren für Konsolen richtig optimiert sind, aber wenn Sie sich an die Diskussion um das Thema erinnern Xbox One X und PlayStation 4 Pro sagten Entwickler, sie hätten 4K innerhalb weniger Tage erreicht, weil sie so einfach zu codieren waren zum. Beim Einstieg in die nächste Generation bestätigt Ubisoft jedoch nur 30 FPS für ein großes Spiel, und Epic Games zeigt eine Tech-Demo im Tomb Raider-Stil mit 1440p und 30 FPS. Natürlich sind dies nur begrenzte Beispiele, aber es zeichnet nicht gerade ein rosiges Bild von Systemen, die relativ bald in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 auf den Markt kommen sollen.

Hoffentlich werden Entwickler gegen Ende des Jahres 2021 beide Konsolen nach besten Kräften einsetzen. Normalerweise dauert es ein Jahr, bis sie diese Marke erreicht haben, und wir haben noch kein echtes In-Game-Material gesehen, das die Hardware zum Zeitpunkt des Schreibens zeigt. Microsoft Demonstrationen von May's Inside Xbox wurden stark geschnitten und konnten realistisch nicht repräsentativ für das Endprodukt sein.

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