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Kann mobiles Spielen die Konsolen töten?

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Wenn Sie vor fünf Jahren jemandem gesagt hätten, dass Mobiltelefone und Tablets sogar die Chance hätten, dedizierte Heimspielkonsolen herauszufordern, wären Sie aus dem Wohnzimmer gelacht worden. Zum neuesten Stand der Technik gehörten damals das Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro und HTC G1. Es wäre lächerlich gewesen, sie mit den Kraftpaketen der Sony PlayStation 3 und Microsoft Xbox 360 sowie der nicht leistungsstarken, aber dennoch enorm spaßigen Nintendo Wii zu vergleichen.

Schneller Vorlauf bis heute und die Landschaft hat sich verändert. Eine ganze Branche ist mit mobilen Spielen aufgewachsen und hat die Aufmerksamkeit von unglaublichen Indies und riesigen Spielestudios gleichermaßen auf sich gezogen. iPhone und Android haben dedizierte tragbare Spielgeräte wie die Sony PSP und den Nintendo DS an den Rand gedrängt, nicht zuletzt dank ihrer geringeren teure, leichter verfügbare Inhalte, bessere Bildschirme und Prozessoren, allgegenwärtige Konnektivität und der einfache Komfort, der sich daraus ergibt Konvergenz. Doch die Konsolen haben Bestand.

Die Frage ist also, ob mobile Geräte die nächste Konsolengeneration - PS4, Xbox One und Wii U - zur letzten machen können. Ist die Idee heute so lächerlich wie vor fünf Jahren, oder kann argumentiert werden, dass unsere Telefone und Tablets jetzt oder in naher Zukunft die großen Spielekonsolen töten könnten?

Lassen Sie uns das Gespräch beginnen!

Durch. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

High-End-Smartphones im Jahr 2013 haben die wichtigsten mobilen Spielgeräte wie Sony PlayStation Portable und Nintendo DS so gut wie verdrängt. In der Tat hat Sonys erwarteter PSP-Nachfolger, die PlayStation Vita, seit seinem Debüt vor über einem Jahr kaum zehn Millionen Umsatz erzielt. Obwohl diese Plattformen noch lange nicht tot sind, hat ihre Popularität sicherlich abgenommen, da Smartphones mit fortschrittlicher Hardware auf den Markt gekommen sind.

High-End-Smartphones im Jahr 2013 haben die wichtigsten tragbaren Spielgeräte von Sony und Nintendo so gut wie verdrängt.

Als der ursprüngliche PDA mit dem Mobiltelefon zusammengeführt wurde und das Smartphone entstand, stellte sich natürlich die Frage: Warum zwei Geräte tragen, wenn Sie nur eines tragen können? Das gleiche geschah beim mobilen Spielen. Gilt das auch für Konsolen? Während Smartphones möglicherweise nicht die gleiche Hardwareleistung wie Konsolen bieten, können sie ihren Mangel an Rohverarbeitung (und den Mangel an) ausgleichen unendliche Akkulaufzeit) durch andere Methoden, einschließlich eines zweiten Bildschirms zur Erweiterung von Konsolenspielen oder der Verwendung von integrierten Sensoren zum Erstellen neue Genres, z.B. Standortbezogene soziale Aktivitäten wie Android's Ingress oder das Beschleunigungsmesser- / Gyroskop-gesteuerte Gameplay moderner Mobilgeräte Rennspiele.

In diesem Sinne haben wir das Gameplay auf Smartphones gesehen, die auf einer Konsole nicht einfach dupliziert werden können. Während das Spielen eines Massen-Multiplayer- / Ego-Shooters auf einem Smartphone möglicherweise nicht praktikabel ist, sind Spiele wie Modern Combat 4 hat gezeigt, dass Ego-Shooter von hoher Qualität auf dem Handy durchaus möglich sind und tatsächlich auch möglich sind angenehm.

Natürlich aufgrund des mobilen Charakters von Smartphones und der zeitlichen Beschränkungen, die soziale Konventionen unserer Nutzung auferlegen - d.h. pendeln, Badezimmerpausen einlegen, auf einen Freund warten - die Plattform eignet sich natürlich für einfache Puzzlespiele wie Angry Vögel. Ebenso hat sich der Aufstieg von kurzen, rundenbasierten Spielen wie Draw Something beschleunigt. Diese Spiele wurden möglicherweise nicht als rentabel genug für Konsolen angesehen, sind jedoch auf dem hoch tragbaren, immer verbundenen Smartphone phänomenal beliebt geworden.

Logischerweise sind Konsolen jedoch immer vor Smartphones. Dies liegt daran, dass Konsolen einfach nicht der gleichen physischen Größe, Akkulaufzeit oder Speicherbeschränkungen unterliegen wie mobile Geräte. Später in diesem Jahr werden Sony und Microsoft die PS4 und Xbox One, ihre Konsolenhardware der nächsten Generation, veröffentlichen. Basierend auf früheren Produktzyklen sollten diese Plattformen die nächsten fünf bis zehn Jahre dauern, einschließlich geringfügiger Hardware-Revisionen. Zukünftige Iterationen könnten fortschrittliche Körper- und Gesichtserkennungssysteme oder sogenannte Ultra HD / 4K-HD-Displays unterstützen, die derzeit auf einem Smartphone nicht praktikabel sind.

Konsolen müssen nicht verlieren, damit das Handy gewinnt.

Konsolen müssen nicht verlieren, damit das Handy gewinnt. Sie werden einfach ihre Fähigkeiten weiter ausbauen. Die Möglichkeit, optimiertere Erlebnisse beim Übergang zwischen einer Konsole und einem Smartphone aufzunehmen und wiederzugeben, ist heute sicherlich machbar. Nehmen Sie also ein großes Titelspiel und erstellen Sie ein mobiles Unterspiel, das die Sensoren eines Smartphones (GPS, Bluetooth, NFC, Kameras usw.), soziale Netzwerke und Komfort ermöglichen es Entwicklern, neue Wege der Kreativität zu schaffen (und Monetarisierung). Letztendlich werden jedoch die Einschränkungen der Smartphone-Hardware, wie bei allen menschlichen Bemühungen, die kreativen Grenzen der menschlichen Vorstellungskraft verschieben.

Und das ist sehr aufregend.

Sehen Sie, wie Anders Jeppsson über die Vorteile von Mobile Gaming vs. die Konsolen!
Anders Jeppsson, Leiter der Kategorie Global Gaming, BlackBerry

Mobile fügt etwas zu Spielen hinzu, das vorher auf dem PC oder der Konsole nicht vorhanden war.

- Anders Jeppsson,Leiter der Kategorie Global Gaming, BlackBerry

Zum Teil dank des Aufstiegs der iPhone- und Android-Ökosysteme - mehr als eine halbe Milliarde iOS Geräte wurden verkauft und fast eine Milliarde Android-Geräte sind da draußen - Smartphones sind zu einer Masse geworden Ware. Aufgrund der großen Akzeptanz bei Verbrauchern aus allen Finanzsegmenten ist Mobile nun ein verlockender Markt für die großen Spielehäuser. Sie werden nicht länger eine Nische bedienen, sondern den großen und wachsenden Mainstream.

Dieser Übergang, der sich 2013 bis 2016 voraussichtlich beschleunigen wird, insbesondere in Schwellenländern, bedeutet, dass große Entwicklungshäuser ihre Ressourcen weiterhin auf Mobilgeräte verlagern werden. In Kombination mit leistungsstärkerer Hardware, schnellerem LTE-Netzwerk, besserer Batterieeffizienz und integrierten Sensoren sollte das mobile Spielen eine Renaissance erleben.

H.Ardcore-Spieler sind eine einzigartige Rasse. Im Gegensatz zu ihren gelegentlichen Verwandten suchen sie nicht nach ein paar Momenten interstitiellen Spaßes oder ein paar Ablenkungsstufen. Sie suchen nach einem vollwertigen, eindringlichen, filmischen, herzklopfenden, blutrauschenden All-on-Angriff. Es gibt keinen schrecklichen Weltraum-Hulk, den sie nicht räumen können, keine feindliche Verbindung, die sie nicht ergreifen können, keine Zombie-Apokalypse, die sie nicht in Vergessenheit geraten lassen können. Und sie sind absolut bis zum letzten Bild und der letzten Note absolut kompromisslos in der Erfahrung, die sie verlangen.

Aber hier ist die Sache: Sie können das LAN auf Ihrem Weg nicht mitnehmen, Sie können keinen ausgetricksten Gaming-PC in der Tasche haben und Sie können die Konsole nicht außerhalb Ihres Wohnzimmers mitnehmen. Je leistungsfähiger die Lösung ist, desto weniger portabel ist sie bis heute. Und hier hat Mobile seine Chance.

Es gibt nichts Schöneres, als zu beobachten, wie sich Ihr bester Freund auf halber Strecke über das Schlachtfeld in einen explosiven Nebel verwandelt.

Jeder, von Casual bis Hardcore, kümmert sich um sofortige Befriedigung und Ego-Erfüllung. Wir wollen jetzt spielen und wir wollen die Besten sein. So wie es nichts Schöneres gibt, als die beste Farm auf Facebook zu haben, gibt es nichts Schöneres, als zu beobachten, wie sich Ihr bester Freund auf halber Strecke über das Schlachtfeld in einen explosiven Nebel verwandelt.

Ja, das Mobiltelefon kann die Leistung des PCs oder der Konsole in Kürze nicht mehr packen, ebenso wenig wie die Steuerung wahrscheinlich immer so präzise wie das Gamepad oder die Tastatur in voller Größe, aber es kann für Sie da sein, wann immer Sie wollen es. Plattformbesitzer und Spieleentwickler müssen nur die richtige Erfahrung entwickeln. Ob Apple und AirPlay oder die Implementierung des Miracast-Standards durch Android oder BlackBerry und HDMI-out - wenn Mobiltelefone der nächsten Generation Call of Duty, Halo, Bioshock, oder eines der anderen typischen Hardcore-Franchises im Wohnzimmer, und dann immer noch ein Fenster in diese Welten bieten, auch wenn es unterwegs eingeschränkter ist, wird es wirklich interessant.

Plattformen wie iOS und BlackBerry sowie Hersteller wie Samsung und NVIDIA profitieren am meisten davon, da sie keine Wohnzimmerkonsolen haben. Das Bauen von Transporten wie Apple TV und Project SHIELD ist wahrscheinlich zumindest kurzfristig ein besseres Modell. Dazu kommt ein oder zwei absolut umwerfende Spiele der nächsten Generation, die das Wohnzimmer für die Cloud überschreiten - Ingress trifft vielleicht auf Gears of War - und Mobile könnte selbst den härtesten Hardcore für sich gewinnen Spieler.

L.Ich bin ein großer Fan von Handyspielen, aber selbst ich weiß, dass Hardcore-Spieler ihre Zeit nicht damit verschwenden. Sie spielen Konsolen- oder PC-Spiele. Und dafür gibt es einen guten Grund. In allen Bereichen außer dem Gelegenheitsspielkomfort, den die Portabilität eines Mobilgeräts bietet, gewinnen Konsolen immer noch. Konsolen gewinnen durch Emotionen und Erfahrung sowie durch die allgemeine Qualität und Vielfalt des Gameplays. Unterschiedliche Spielerlebnisse sprechen jedoch unterschiedliche Zielgruppen in unterschiedlichen Situationen an.

Hersteller entwickeln ihre Konsolenplattformen für den einzigen Zweck, ein kompromissloses Spielerlebnis zu bieten. Sie sind nicht durch die Physik des Aufbaus einer Konsole eingeschränkt, die in die Handfläche passt. Dies bedeutet, dass sie mehr physischen Platz in ihrer Hardware-Box haben, um Komponenten zu füllen - größere und bessere CPUs, GPUs und mehr Speicherplatz. Überlegene Hardware führt dazu, dass Entwickler ein noch intensiveres Spielerlebnis schaffen, das die zusätzlichen Leistungsfunktionen nutzt.

Konsolen bieten im Vergleich zu mobilen Spielen auch präzisere Steuerungsmethoden. Sicher, das Tippen auf einen Bildschirm ist einfach, ebenso wie das Hin- und Herkippen Ihres Telefons, um sich auf einer Spur zurechtzufinden, aber das hier Die Art der Eingabe ist bei weitem nicht so präzise wie die Gamepads, die Sie auf herkömmlichen Spielsystemen sehen, insbesondere auf analogen Joysticks. In den letzten Jahren sind auch neue nicht-traditionelle Methoden zur Steuerung von Konsolenspielen wie Wiimote und aufgetaucht Kinect, das Ihren Hintern von der Couch holt und Konsolenspiele genauso zugänglich und angenehm macht wie Multi-Touch.

Und im Vergleich zu Mobilgeräten ist die Konsolenausgabe einfach größer. In jeder Hinsicht. Sie spielen auf einem Fernseher oder Monitor in viel größerem Maßstab und mit viel höherer Wiedergabetreue als mit einem Tablet oder Telefon. Sicher, Sie können Ihr Telefon mit hoher Dichte 4 Zoll von Ihrem Gesicht entfernt halten, wenn Sie möchten, aber Sie werden es nie so empfinden. Auf meinem BlackBerry Z10 kommt die Erfahrung näher - wenn ich das Telefon über ein HDMI-Kabel an den Fernseher anschließen kann, ist meine Die Gaming-Aktion des Telefons auf der großen Leinwand, aber zu diesem Zeitpunkt ist es nur eine größere Projektion dessen, was auf dem Telefon läuft vs. ein größeres Gesamterlebnis.

Diese Anzeigegröße, in geringerem Maße mit Eingabemethoden gekoppelt, ist der größte Faktor dafür, warum Mobilgeräte niemals die gleichen emotionalen Bindungskonsolenspiele liefern können.

Die Displaygröße ist der größte Faktor dafür, warum Mobilgeräte niemals die gleichen emotionalen Bindungskonsolenspiele liefern können.

Der andere Bereich, in dem Mobile noch einen langen Weg vor sich hat, um Konsolen einzuholen, ist auf der Geschäftsseite. Während sich die betriebswirtschaftlichen und Zahlungsmodelle rund um das mobile Spielen noch weiterentwickeln, sind sie in der Welt des Konsolenspiels gut etabliert. Spielehäuser können Jahre in AAA-Titel investieren und die größte Größe von Hollywood-Filmen investieren, weil sie wissen, dass der Return on Investment da ist. Konsolenspieler zahlen weiterhin 60 US-Dollar im Voraus für ein Spiel. Das ist echtes Geld, mit dem Studios kontinuierlich erstklassige Spiele entwickeln können.

Während Konsolenspiele ein begeistertes Hobby sein mögen, ist mobiles Spielen zum größten Teil immer noch nur ein lustiger Zeitkiller. Das ist ein großer Unterschied. Nur weil das mobile Spielen auf dem Vormarsch ist, heißt das nicht, dass das Konsolenspiel bald überall hingehen wird.

M.obiles Spielen wird sich verbessern. Daran sollte kein Zweifel bestehen. Die Hardware verbessert sich jedes Jahr sprunghaft (wenn nicht früher). Denken Sie an diese Geräte von vor fünf Jahren. Geringe Bildschirmauflösungen im Vergleich zu heutigen hochauflösenden Monstern. Prozessoren, die den Umfang der heutigen Handyspiele kaum verstehen konnten, geschweige denn sie tatsächlich ausführen. Weniger als ein Gigabyte RAM? Und das heißt nichts von der Lagerung.

Die Hardware kümmert sich um sich. Dafür sorgt Moores Gesetz.

Die Hardware kümmert sich um sich. Dafür sorgt Moores Gesetz. Einige Plattformen nutzen die Rohleistung. Andere verlassen sich auf die Optimierung, die durch eine enge Integration ermöglicht wird. Und es gibt einen Platz für beide.

Aber die Zukunft des mobilen Spielens liegt wirklich, wie so oft, bei den Menschen. Es sind die Männer und Frauen, die sich die Ideen einfallen lassen, den Code schreiben und das Endprodukt vermarkten, das den Schlüssel zum zukünftigen Spielen darstellt. Wir brauchen aber nicht nur mehr Spiele. Wir brauchen bessere Spiele. Wir brauchen hochwertige Titel, die den unbeständigen App-Markt überstehen können - und uns immer wieder zurückholen, Level für Level.

Sehen Sie, wie Guy English darüber spricht, wie mobiles Spielen die Konsolen ersetzen könnte!
Guy English, Moderator von Debug, Spieleentwickler

Die Konsolen werden von selbst ausgeblendet, und das Handy wird dabei eine große Rolle spielen.

- Guy English,Host of Debug, Spieleentwickler

M.Obile gewinnt an Portabilität und Komfort, Konsolen an purer Kraft und Präzision. Während Konsolen in den letzten Jahren weder tragbarer noch bequemer geworden sind (sprich: Jahrzehnt), ist Wow, aber Mobile leistungsfähiger geworden. Fügen Sie Zubehör hinzu, und wer weiß, was die nächsten Jahre bringen werden?

Im Moment gehen die Konsolen wahrscheinlich nirgendwo hin. Nintendo hat seine Wii U, Sony wird ihre PS4 haben und Microsoft wird Xbox One haben. Sie werden dumme Züge haben und auf unzählige Weise frustrierend und falsch sein, aber sie werden es können Spielen Sie Spiele, die unser Sichtfeld malen, uns mit Klang umgeben und uns in Gigabyte für Gigabyte eintauchen Spielweise. Sie werden unsere Wohnzimmer besitzen, auch wenn sie innerhalb dieser Mauern gebunden bleiben.

Heute kann Mobile die Konsolen nicht töten, aber Mobile war schon immer eine Zukunft. Wenn wir dieses Gespräch beginnen, möchten wir das wissen - wann wird es passieren und was wird es dauern, bevor alle Spiele in den Clouds und auf unseren Geräten leben?

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