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Der Unterschied zwischen Oculus Touch-, HTC Vive- und PlayStation VR-Controllern

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Es spielt keine Rolle, ob Sie ein PlayStation VR-Besitzer, ein Unterstützer von Oculus Rift Day One sind oder das Universum in einem HTC erkunden Vive, es gibt jetzt Controller für jeden, mit denen Sie mit Ihren realen Armen greifen und mit den virtuellen interagieren können Welt. Wo Motion Controller früher als unnötige Spielereien für Konsolenspieler angesehen wurden, hat VR eingeführt überzeugende neue Spielmechaniken und schöne neue Interaktionsmethoden mit etwas, das ziemlich einfach zu sein scheint Steuerungen. Für viele VR-Benutzer sind Motion Controller heutzutage kein Add-On - sie sind die Standardeinstellung - und keine App oder kein Spiel ist vollständig ohne das zusätzliche Eintauchen, das dieses Zubehör bietet.

Aber sind alle diese Controller gleich? Ist es wirklich wichtig, wenn Sie die alternden PlayStation Move-Controller anstelle des futuristischen Oculus Touch verwenden? Wenn eine App mit Blick auf Vive-Controller erstellt wurde, ist die Erfahrung überall identisch? Gibt es so etwas wie einen "besten" Motion Controller? Lass uns einen Blick darauf werfen!

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PlayStation Move

Sony hat bereits 2010 Motion Controls für die PlayStation 3 eingeführt, um mit der äußerst beliebten Nintendo Wii zu konkurrieren. Seit diesem Start hat sich an diesen Controllern nichts geändert. Dies sind einfache Zauberstäbe mit leuchtenden Kugeln an einem Ende und einem Auslöser in der Mitte. Dein Daumen ruht auf sechs Tasten, von denen jede eine Taste auf dem PlayStation DualShock-Controller replizieren soll. Es gibt keinen Joystick oder D-Pad, daher werden die Controller nur zum Navigieren in Benutzeroberflächen verwendet, wenn Sie mit der App oder dem Spiel wie ein Mauszeiger mit dem Zauberstab zeigen können.

Für PlayStation Move musst du dich vor einer Kamera befinden, insbesondere vor der PlayStation-Kamera, damit die Controller in dem Spiel, das du spielst, "gesehen" werden. Dies bedeutet, dass Sie sich nicht vollständig von der Kamera abwenden können oder das Spiel die Controller aus den Augen verliert und Sie nicht mit der virtuellen Umgebung interagieren können. Diese Kameraanordnung funktioniert auch nur bei schlechten Lichtverhältnissen, da die Kamera darauf angewiesen ist, das Licht am Ende des Stabes zu sehen, um Ihre Position zu bestimmen.

Diese Steuerungen sind überraschend genau, wenn man bedenkt, dass sie auf der sechs Jahre alten Technologie basieren, aber von den drei Steuerungssystemen PlayStation Move ist am ungenauesten und erfordert am wahrscheinlichsten eine Fehlerbehebung, um wieder ins Spiel zu kommen, wenn Ihre Hände gehen fehlt.

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Vive Controller

Die Motion Controller von HTC sind die einzigen VR-Controller, die in jeder Box enthalten sind. Ohne die Vive-Controller können Sie kein Vive kaufen, da die gesamte Plattform darauf ausgelegt ist, mit den Händen nach der Welt zu greifen und mit ihr zu interagieren. Das bedeutet, dass die Kosten für das Vive-Paket etwas höher sind als für die Standalone-Kits für das Wettbewerb, aber es bedeutet auch, dass jede einzelne App und jedes einzelne Spiel für Vive darauf ausgelegt ist, das Beste aus ihm herauszuholen diese Erfahrung.

Dies sind die größten der drei Bewegungsregler, was nicht zuletzt auf den Sensorring oben am Regler zurückzuführen ist. Wie das Vive-Headset ist dieser Ring mit Sensoren bedeckt, die das von den Vive-Leuchttürmen ausgestrahlte Licht aufnehmen. Dieses System gewährleistet ein hohes Maß an Genauigkeit, solange Sie sich innerhalb der Chaperone-Grenzen befinden. Unter diesem Ring auf dem Schaft des Controllers finden Sie ein großes Touchpad für Ihren Daumen, einen Auslöser unten und spezielle Griffknöpfe, die Sie durch Drücken des Controllers aktivieren.

Vive-Controller fühlen sich anfangs etwas ungeschickt an, aber die Fähigkeit, in VR nach unten zu schauen und zu sehen, mit was Ihre Arme interagieren, ist unglaublich. Einige Apps machen Ihre Controller etwas kleiner als die Realität oder machen Ihre Hände unsichtbar, während Sie etwas aufheben. und das kann gelegentlich dazu führen, dass Sie sich mit dem Controller in den Kopf schlagen oder die Controller zusammenschlagen. Das langlebige Design macht Schäden weniger bedenklich, sodass Benutzer schnell wieder Spaß an VR haben können.

Oculus Touch

Dies sind die einzigen Motion Controller, die beim Start nicht mit dem zugehörigen VR-Headset verfügbar waren. Derzeit erhöhen sich die Kosten für Ihren Oculus Rift um 100 US-Dollar. Wenn Sie ein vollständiges Oculus Rift-Setup im Raummaßstab wünschen, müssen Sie weitere 60 US-Dollar für einen dritten Constellation-Sensor ausgeben. Die Verzögerung bei der Veröffentlichung von Oculus Touch bedeutet auch, dass eine überwältigende Anzahl von Apps und Spielen für Rift nur für den Xbox One-Controller entwickelt wurde. Dies wird sich voraussichtlich im Laufe der Zeit ändern. Oculus hat dazu beigetragen, dass zum Zeitpunkt der Auslieferung der Controller mehr als 50 Touch-fähige Spiele verfügbar waren.

Oculus Touch-Controller sind bei weitem die elegantesten und funktionsreichsten VR-Controller, die es derzeit gibt. Der gesamte Controller liegt in Ihrer Hand und legt sich um Ihre Knöchel. So haben Sie Zugriff auf ein Paar Joysticks, vier Auslöser und mehrere Tasten oben auf jedem Controller. Der erste Auslöser und Joystick auf jedem Controller kann erkennen, wenn sich Ihre Ziffern berühren, und in mehreren Apps eine sogenannte "Handpräsenz" erstellen. Dies bedeutet, dass Sie effektiv mit dem Daumen in die reale Welt zeigen und sie hochhalten können und Ihr virtueller Avatar dasselbe tut. Wenn nichts anderes, ist es großartig, um andere Spieler in Online-Spielen zu verspotten.

An Oculus Touch-Controllern und den Apps, die sie unterstützen, gibt es viel zu mögen. Es erfordert jedoch ein wenig zusätzliche Arbeit, um diese Controller voll zu nutzen, insbesondere wenn Sie die erweitern müssen Länge Ihrer Oculus-Kabel, um die Fähigkeit zu schätzen, sich in Ihrem Spielbereich zu bewegen, ohne an Ihrem zu ziehen PC. Sobald Sie es herausgefunden haben, lohnt sich das gesamte Setup.

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Windows Mixed Reality-Controller

Windows Mixed Reality ist eine bevorstehende Erweiterung von Windows 10, die die Virtual Reality- und Augmented Reality-Angebote von Microsoft umfasst. Die kürzlich vorgestellten Windows Mixed Reality-Controller sind Teil dieser Bemühungen, Handbewegungsverfolgung für Headsets auf der Plattform bereitzustellen. Obwohl sie erst später in diesem Jahr veröffentlicht werden sollen, haben wir bereits eine Vorstellung von ihren Angeboten.

Wie das Headset selbst sind Windows Mixed Reality-Controller nicht auf montierte Sensoren angewiesen. Während die meisten Consumer-Headsets auf dem Markt externe Kameras und Sensoren verwenden, übernehmen Windows Mixed Reality-Headsets das gesamte Tracking intern. Obwohl die Controller die Inside-Out-Verfolgung des Headsets nicht verwenden, verfolgt ein integriertes Sensorarray am Headset die Positionierung des Controllers.

Wenn Sie sich jedoch auf nach vorne gerichtete Headset-Sensoren verlassen, kann das Sichtfeld, in dem diese Controller arbeiten, Anlass zur Sorge geben. Microsoft muss noch praktische Demonstrationen mit den Controllern durchführen. Bei diesem Ansatz zur Nachverfolgung kann es zu Einschränkungen hinsichtlich ihrer Genauigkeit und Bewegung kommen.

In Bezug auf das Design leihen diese Controller Elemente sowohl von den HTC Vive-Stäben als auch von den Oculus Touch-Controllern aus. Während sie wie bei den HTC Vive-Zauberstäben von einem einzigen Griff gehalten werden, erhalten Sie einen kompakten Formfaktor wie Oculus Touch. Aus den Bildern, die wir bisher gesehen haben, geht auch hervor, dass diese Controller eine Kombination aus Joystick und Touchpad aufweisen.

Dein Favorit?

Welche VR-Controller haben Sie ausprobiert? Was bevorzugen Sie? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Aktualisiert Mai 2017: Die kommenden Windows Mixed Reality-Controller von Microsoft wurden hinzugefügt, die später im Herbst veröffentlicht werden.

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