Geist von Tsushima Ermöglicht Spielern, Jin mit bis zu sechs Zaubern auszustatten, von denen vier geringfügig sein müssen. Sie erhalten kleinere Reize für das Abschließen verschiedener Quests und Aktivitäten auf der ganzen Welt, während Sie regelmäßig Reize erhalten werden durch das Erfüllen von Shinto-Schrein-Herausforderungen auf der Karte verdient, die normalerweise aus einigen Plattform-Rätseln bestehen.
Da das Spiel gerade veröffentlicht wurde, ist diese Liste in Arbeit, da wir mehr Reize entdecken.
Reize
Charms bieten spezielle Vorteile, die von einfachen Dingen wie der Wiederherstellung der Gesundheit bis zu kühleren Dingen wie dem giftigen Windspiel reichen können. Ihre Reize fallen in eine von fünf Kategorien: Verteidigung, Nahkampf, Fernkampf, Heimlichkeit und Nützlichkeit.
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Nahkampf
- Charme von Inari: Erhöhen Sie die Vorräte, Raubtierhäute, Bambus und Ihr Holz, das Sie durch das Sammeln gewonnen haben
- Zauber der versteckten Klingen: Wirf zwei zusätzliche Kunai
- Charme der unsichtbaren Ruhepause: Rauchbomben stellen 25% Ihrer Gesundheit wieder her
- Charme des ungleichmäßigen Stehens: Klebebomben schlagen alle betroffenen Ziele nieder und lassen sie länger verwundbar
Kleinere Reize
Kleinere Reize gewähren eine Vielzahl von generischen Statistik-Buffs, die dazu dienen, Ihren Spielstil zu verbessern. Wie normale Zauber fallen sie auch in fünf Kategorien: Dicht, Nahkampf, Fernkampf, Heimlichkeit und Nützlichkeit.
Nahkampf
Jennifer Locke
Jennifer Locke hat fast ihr ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Wenn ein Controller nicht in ihren Händen ist, schreibt sie gerade über alles, was mit PlayStation zu tun hat. Sie können sie auf Twitter von Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen finden @ JenLocke95.