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Alles, was wir wissen Die Sony Worldwide Studios von PlayStation arbeiten 2020 für PS5

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Sony Worldwide StudiosQuelle: Sony Interactive Entertainment / Android Central

Die PlayStation 4-Generation war für Sony Worldwide Studios interessant. Interne Teams verdoppelten sich bei Blockbuster-Filmspielen und behielten gleichzeitig die Experimente der kleineren Gruppen bei. Die britischen Entwickler der Evolution Studios, Guerilla Cambridge und Manchester Studio wurden geschlossen, während Insomniac Games - langjähriger Partner und Partner von PlayStation - endgültig übernommen wurde.

Mit einer neuen Generation kommen neue Spiele. Dies ist eine Liste von allem, woran wir wissen, dass Sony Worldwide Studios derzeit arbeitet oder zumindest ziemlich sicher ist, dass es für das entwickelt wird PlayStation 5.

Aktuelle Sony-Studios

  • SIE Bend Studio
  • ForwardWorks
  • Guerilla-Spiele
  • Schlaflosigkeitsspiele
  • SIE Japan Studio
  • SIE London Studio
  • Medienmolekül
  • Frecher Hund
  • PixelOpus
  • Polyphonie Digital
  • SIE San Diego Studio
  • SIE San Mateo Studio
  • SIE Santa Monica Studio
  • Sucker Punch Productions
  • SIE XDev Europe

Ehemalige Sony-Studios das waren vor kurzem geschlossen

  • Manchester Studio

Was ist SIE Bend Studio arbeiten an?

Das SIE Bend Studio befindet sich in Bend, Oregon. Das von Sony im Jahr 2000 erworbene Studio hat an Spielen wie den Siphon Filter-Serien Uncharted: Golden Abyss und Days Gone gearbeitet. Im Laufe der mehrjährigen Entwicklung von Days Gone ist Bend Studio auf über 130 Entwickler angewachsen.

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Im April 2019 wurde Bend Studio ausgeliefert Tage vorbei, ein Spiel über Biker, die die Apokalypse überleben, während Horden von Mutanten namens Freakers die Autobahnen durchstreifen. Während Days Gone bei Kritikern kein Hit war, verkaufte es sich gut und blieb laut NPD-Charts mehrere Monate in den Top 10 der in Nordamerika verkauften Spiele. Angesichts dieses Erfolgs ist es sehr wahrscheinlich, dass Bend derzeit an einem Follow-up arbeitet, obwohl es wahrscheinlich einige Zeit dauern wird, bis wir eine Ankündigung sehen.

Einer der Spielleiter, Jeff Ross, hat Fans erzählt um "dran zu bleiben" und auf weitere Informationen zu warten.

Was ist ForwardWorks arbeiten an?

ForwardWorks wurde 2016 von Sony gegründet und entwickelt Handyspiele in Japan. Einige davon beziehen sich auf PlayStation-Spiele wie Everybody's Golf.

Sofern sich nichts ändert, ist es unwahrscheinlich, dass ForwardWorks Spiele entwickelt, die auf PlayStation 5 verfügbar sind, oder sogar in Ländern außerhalb Asiens verfügbar sein wird.

Was ist Guerilla-Spiele arbeiten an?

Guerrilla Games mit Sitz in Amsterdam und 2005 von Sony übernommen, war für die Entwicklung der Killzone-Spiele und von Horizon Zero Dawn verantwortlich. Guerilla wartet und verbessert auch den Decima-Motor und ist auf über 300 Mitarbeiter angewachsen.

Horizon Zero Dawn wurde im Februar 2017 veröffentlicht. Die Erweiterung von The Frozen Wilds erfolgt einige Monate später. Horizon Zero Dawn wurde von der Kritik gut aufgenommen und hat über 10 Millionen Exemplare verkauft (und wir haben es eines unserer Exemplare genannt Spiele des Jahrzehnts). Stellenangebote gab an, dass an einem anderen Projekt im Universum dieses Spiels gearbeitet wird. Inzwischen, neue Berichte zeigen an, dass Horizon Zero Dawn jetzt als Trilogie geplant ist. In Kombination mit dem Erfolg, den Horizon Zero Dawn gesehen hat, war eine Fortsetzung von PlayStation 5 mit überwältigender Wahrscheinlichkeit.

Diese Gerüchte wurden mit der Ankündigung von bestätigt Horizont verbotener Westen, eine PS5-exklusive Fortsetzung.

Bevor diese Fortsetzung jedoch eintrifft, können PC-Spieler Horizon Zero Dawn ausprobieren, das im Sommer 2020 von Sony auf Steam veröffentlicht wird. Im Jahr 2019 engagierte Guerilla auch Simon Larouche, der zuvor Rainbow Six Siege leitete. Zu dieser Zeit hatte Guerilla auch Stellenangebote, in denen nach Multiplayer-Erfahrung gefragt wurde. Das Studio könnte an einem neuen Killzone-Spiel oder einem anderen Multiplayer-Shooter zusätzlich zur Horizon Zero Dawn-Serie arbeiten.

Was ist Schlaflosigkeitsspiele arbeiten an?

Mit einem Hauptbüro in Burbank, Kalifornien. Insomniac Games, ein Satellitenstudio in Durham, NC, arbeitet seit über zwei Jahrzehnten mit Sony an vielen klassischen Spielen wie Spyro, Ratchet und Clank, Resistance und Marvels Spider-Man. Es war endlich erworben im August. 2019.

Marvels Spider-Man ist ehrlich gesagt eines der erfolgreichsten exklusiven PlayStation-Spiele aller Zeiten. Seit seiner Veröffentlichung im September wurden über 13 Millionen Exemplare verkauft. 2018. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es jetzt schwer ist, an Marvels Spider-Man 2 zu arbeiten. Da es so viele andere erfolgreiche IPs gibt, würde es uns nicht schockieren, wenn auch Fortsetzungen von ihnen in Arbeit wären.

Insomniac hat nicht einen enthüllt, sondern zwei PS5-Projekte: Marvels Spider-Man: Miles Morales und Ratsche und Klirren: Riss auseinander.

Was ist SIE Japan Studio arbeiten an?

Dieses 1993 von Sony in Tokio gegründete Studio, das aus mehreren verschiedenen Teams besteht, hat an unzähligen Titeln in verschiedenen Genres gearbeitet. Eine wichtige Erfolgsgeschichte war die Zusammenarbeit dieses Studios mit FromSoftware on Bloodborne. In jüngster Zeit veröffentlichte Japan Studio die Astro Bot Rescue Mission auf PlayStation VR im Jahr 2018 mit kritischem Beifall. Ein anderes Team veröffentlichte 2019 Everybody's Golf VR.

Obwohl wir wirklich nicht wissen, was die verschiedenen Gruppen in diesem Studio vorhaben, ist es wahrscheinlich, dass es eines der internen Studios sein wird, das PlayStation VR-Besitzern weiterhin neue Spiele bietet. Mit dem Start von Knack neben PlayStation 4 und Knack 2 im Jahr 2017 wurde Knack 3... nicht angekündigt.

Weitere Spiele haben aber! Japan Studio arbeitet mit Bluepoint Games an einem Remake von Demon's Souls für die PS5. Das Team hat auch den Charakter der Astro Bot Rescue Mission verwendet, um Astros Spielzimmer zu entwickeln. Dieser Plattformer eignet sich hervorragend zum Testen des DualSense-Controllers und ist auf jeder PS5 vorinstalliert.

Was ist SIE London Studio arbeiten an?

London Studio wurde 2002 nach dem Zusammenschluss der verbleibenden Teams von Team Soho und Camden Studio gegründet und arbeitet an einer Vielzahl von Technologien und Spielen. Das Team hat in jüngerer Zeit Pionierarbeit in der Technologie für PlayStation VR geleistet und einige Erfahrungen in PlayStation VR-Welten veröffentlicht. Diese Technologie wurde 2019 in Shooter Blood & Truth weiter eingesetzt, während Erica später im Jahr durch eine Abwechslung auf PlayStation 4 gebracht wurde.

Nachdem wir kürzlich ein Spiel veröffentlicht haben, sollten wir nicht nach London Studio suchen, um bald Ankündigungen zu machen. Immer wenn das Studio wieder auftaucht, wird es wahrscheinlich einen neuen PlayStation VR-Titel geben.

Was ist Medienmolekül arbeiten an?

In Guildford, Großbritannien, befindet sich der kleine Schöpfer Media Molecule. Dieses Studio hat an den Spielen LittleBigPlanet und Tearaway gearbeitet und wurde 2010 nach jahrelanger Zusammenarbeit mit Sony gekauft. In jüngerer Zeit arbeitete das Team an Träumen. Es ist eines der kleineren Studios in den Sony Worldwide Studios mit rund 60 Entwicklern.

Nach mehreren Jahren der Entwicklung hat der ehrgeizige Traum endlich veröffentlicht Stand Februar 14, 2020. Dreams ist im Wesentlichen eine Spiel-Engine, die in ein Spiel verwandelt wurde und es den Spielern ermöglicht, beliebige Welten oder Spiele zu erstellen und diese mit anderen Spielern zu teilen.

Erwarten Sie nicht, dass Media Molecule nach siebenjähriger Entwicklungszeit bald etwas anderes bekannt gibt. Derzeit ist das Studio bestrebt, Dreams nach dem Start zu unterstützen.

Was ist Frecher Hund arbeiten an?

Naughty Dog, das 2001 von Sony mit Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien, gekauft wurde, hat eine lange Geschichte in der Videospielbranche. Es war verantwortlich für die Crash Bandicoot-Serie, Jak und Daxter, die Uncharted-Spiele und natürlich The Last of Us. Naughty Dog wird von vielen PlayStation-Fans angesehen und die Spielebranche insgesamt als eines der besten Studios überhaupt, mit Schwerpunkt auf filmischem Geschichtenerzählen, charismatischen Charakteren und starker Kunst Richtung.

Im Moment arbeitet Naughty Dog daran, die Entwicklung abzuschließen Der Letzte von uns Teil II, das am 29. Mai 2020 veröffentlicht werden sollte, sich jedoch aufgrund der COVID-19-Pandemie auf unbestimmte Zeit verzögerte. Die Veröffentlichung ist jetzt für den 19. Juni 2020 geplant. Dies wird als das größte Spiel beschrieben, an dem das Studio jemals gearbeitet hat, seit sechs Jahren in der Entwicklung. Obwohl Naughty Dog ursprünglich vorhatte, das Spiel mit dem Factions-Multiplayer zu liefern, den der erste Titel hatte, hat er bestätigt, dass The Last of Us Part II ein Einzelspieler-Spiel sein wird. Mit dem Gesagten ist Naughty Dog auch planen, Fraktionen erneut zu besuchen irgendwann.

Angesichts der Tatsache, dass es hoffentlich einige Monate vor der PlayStation 5 veröffentlicht wird, ist es vernünftig, dass The Last of Us Part II eine Verbesserung für die Sony-Konsole der nächsten Generation erhält. Naughty Dog beherbergt auch das ICE-Team von Sony (Initiative für eine gemeinsame Engine), das verschiedene Sony-Studios mit kundenspezifischer Technologie versorgt.

Es gibt auch Gerüchte, dass PlayStation Naughty Dog um ein Satellitenstudio oder ein zusätzliches Team erweitert, um die Arbeit an der Uncharted-Franchise unter Naughty Dog-Veteran Quentin Cobb wieder aufzunehmen. Zu diesem Zeitpunkt sind dies jedoch nur Gerüchte.

Was ist PixelOpus arbeiten an?

PixelOpus, ein extrem kleines Studio, das 2014 hauptsächlich von Studenten und Anfängern in San Mateo gegründet wurde, wurde 2015 von Entwined veröffentlicht und in jüngerer Zeit von Konkreter Geist im Jahr 2019. Das letztere Spiel wurde von den Kritikern insgesamt als ein Fortschritt von Entwined angesehen, obwohl nur etwas mehr als ein Dutzend Entwickler an dem Spiel arbeiteten.

Wir wissen nicht, was das nächste Projekt von PixelOpus ist, aber es wird wahrscheinlich den künstlerischen Stil beibehalten, der bisher in beiden Spielen des Studios zu finden war.

Was ist Polyphonie Digital arbeiten an?

Polyphony Digital wurde 1998 von Sony gegründet und beschäftigt über 130 Mitarbeiter in vier verschiedenen Studios in Amsterdam, Fukuoka, Japan, Tokio und Los Angeles. Polyphony ist am bekanntesten für die Gran Turismo-Serie, von denen die jüngste GT Sport ist, die 2017 eingeführt wurde und seitdem ständig aktualisiert wurde.

Polyphony Digital hat angekündigt Gran Turismo 7 für die PS5, obwohl es momentan kein Veröffentlichungsdatum gibt. In der Vergangenheit arbeitete Polyphony im 3-4-Jahres-Rhythmus, sodass wir sogar das nächste Gran Turismo-Spiel Ende 2020 oder 2021 sehen konnten.

Was ist SIE San Diego Studio arbeiten an?

Das heutige "MLB-Studio" wurde 2001 von Sony in San Diego, Kalifornien, gegründet. Während Sony San Diego eine Handvoll anderer Spiele entwickelt oder zusammengearbeitet hat, wie The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting und Drawn to Death sind am bekanntesten für die jährliche MLB-Serie von lizenziertem Baseball Spiele.

MLB The Show 20 wurde angekündigt und soll derzeit am 17. März 2020 veröffentlicht werden. In einem beispiellosen Schritt für ein Sony-Studio wird MLB The Show 20 jedoch das letzte exklusive Spiel im Franchise sein. Ende 2019 gab die MLB-Organisation dies bekannt ab 2021Die Spiele werden auf anderen Konsolenplattformen entwickelt und veröffentlicht. Twitter-Beiträge von Xbox und Nintendo machen deutlich, um welche Plattformen es sich handelt.

Da dieses Studio weiterhin ein jährliches Spiel ausliefert und bald beginnt, sich für Plattformen außerhalb von PlayStation zu entwickeln, sollten wir nicht erwarten, dass sie etwas anderes tun, als weiterhin MLB-Spiele zu liefern.

Was ist SIE San Mateo Studio arbeiten an?

Sony Interactive Entertainment / Sony San Mateo Studio-LogoQuelle: Sony Interactive Entertainment

Dieses Studio befindet sich in San Mateo, Kalifornien. und früher als SIE Foster City bekannt, bietet Unterstützung für externe Entwickler (oder Spiele von Drittanbietern) in der Zu den früheren US-Kooperationen gehört die Unterstützung der SOCOM-Reihe, des Resistance-Franchise und von Marvel's Spider Man. Dies ist Teil des Hauptsitzes von PlayStation und umfasst ein Support-Team aus Animatoren und Künstlern, die bei der Überwachung der Entwicklung verschiedener Spiele behilflich sind.

Was ist SIE Santa Monica Studio arbeiten an?

Sony Santa Monica, das 1999 von Sony gegründet wurde und seinen Sitz in Los Angeles hat (nein, sie befinden sich amüsanterweise nicht in Santa Monica), ist seit über einem Jahrzehnt das "God of War Studio". Nachdem vor ein paar Jahren eine neue IP abgesagt worden war, veröffentlichte das Studio God of War (2018) mit absoluter kritischer Anerkennung, und das Spiel wurde weiter verkauft über 10 Millionen Exemplare etwas mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung. Im Jahr 2014 entließ das Produktionsteam, das mit anderen Studios wie Ready at Dawn on The Order 1886 zusammengearbeitet hatte, das neue Team, das mit anderen Studios zusammengearbeitet hatte. Seit dem Aufschwung mit der Entwicklung von God of War (2018) unter Creative Director Cory Barlog beschäftigt das Studio jetzt über 200 Mitarbeiter.

Mit God of War's unglaublichem Verkauf und Empfang (sowie seinem Cliffhanger-Ende) ist eine Fortsetzung so gut wie garantiert. Derzeit ist nicht klar, wer der Regisseur ist oder ob das Spiel offiziell ist.

Was ist Sucker Punch Productions arbeiten an?

Dieses Studio in Bellevue, Washington, wurde 2011 gekauft und ist damit die jüngste Akquisition von Sony vor Insomniac Games. Sucker Punch ist verantwortlich für die Sly Cooper-Spiele und die Infamous-Serie. In jüngerer Zeit haben die 200 Mitarbeiter des Studios hart an Ghost of Tsushima gearbeitet.

Diese neue IP wurde 2017 angekündigt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Jin, einem Samurai, der die Wege der Ninjas einschlagen muss, um die mongolische Invasion auf der Insel Tsushima zu überleben. Geist von Tsushima hatte ursprünglich ein vorläufiges Veröffentlichungsfenster im Sommer 2020. Nachdem es sich ab Juni verzögert hat, soll es nun am 17. Juli eintreffen.

Was ist SIE XDev Europe arbeiten an?

Dieses Team mit Sitz in Liverpool, Großbritannien, wurde im Jahr 2000 von Sony gegründet und arbeitet mit europäischen Studios an PlayStation-Titeln. Gelegentlich unterstützt XDev Europe auch interne europäische Studios. Es hat die Entwicklung von Spielen wie Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn und Detroit: Become Human unterstützt.

Da XDev Europe eine Selbsthilfegruppe ist, ist es unwahrscheinlich, dass es derzeit an vollständig internen Spielen arbeitet. Wenn zukünftige Kooperationen mit europäischen Entwicklern vorgestellt werden, wird XDev Europe wahrscheinlich eine Rolle spielen.

Manchester Studio

Dieses Studio in Manchester, Großbritannien, wurde Anfang 2015 als North West Studio gegründet, um an PlayStation VR-Spielen (damals bekannt als Project Morpheus) zu arbeiten. Es war eine seltsamere Ergänzung zu Sonys Kader, da PlayStation wackelig war, als es überhaupt seine Existenz anerkannte. Das Studio war noch nicht auf der offiziellen Website der Sony Worldwide Studios aufgeführt. PlayStation-Sprecher sagten, das Studio befinde sich in einer "frühen Planungsphase" und weitere Neuigkeiten würden kommen demnächst.

Noch im Jahr 2020 gab es eine kleine Handvoll offener Stellen, die darauf hinweisen, dass Manchester Studio immer noch ein "kleines Team" aufbaut. Die Stellenanzeigen bestätigten dies ebenfalls erneut Es arbeitete an einem VR-Titel - oder wie es heißt, an einem "visuell beeindruckenden" Spiel "innerhalb der Grenzen von VR". Dieses Team arbeitete an einer wichtigen PlayStation VR Spiel. Leider werden wir es nie sehen, wie Sony hat Manchester Studio geschlossen am 4. Februar 2020.

Weitere Blockbuster eingehen für PlayStation 5

PlayStation 5-LogoQuelle: Sony Interactive Entertainment

Während es gegen Ende des PlayStation 4-Lebenszyklus an der Spitze von SIE mehrere Führungswechsel gab, sollten sich PlayStation-Besitzer nicht allzu viele Gedanken darüber machen, was in der Pipeline ist. Hermen Hulst, der neue Leiter der Sony Worldwide Studios, hat in die Akte gegangen, um zu sagen Diese "großen, spektakulären Erlebnisse" sind ein großer Teil von PlayStation und werden auch in Zukunft noch kommen.

Wir werden dies aktualisieren, sobald wir mehr über die Aufstellung für die erfahren PlayStation 5.

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