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Die bereits leistungsstarke GPU der PS5 überschattet die böse schnelle - und weitaus wichtigere - SSD

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Es ist leicht vorstellbar, welche Argumente Xbox- und PlayStation-Fans darüber hatten, welche Konsole besser war. Alles lief darauf hinaus: "Meine Konsole ist besser als Ihre, weil sie mehr hat Teraflops"Es ist ein dummes Argument, das die Flammen in den ewigen und anstrengenden Konsolenkriegen entzündet. Ich hatte es damals satt und ich habe es jetzt satt, vor allem, weil wir uns auf andere Aspekte der kommenden Konsolengeneration konzentrieren sollten.

Für alle, die es nicht wissen, wird die GPU-Leistung größtenteils in Teraflops gemessen. Dies ist die Anzahl der Gleitkommaoperationen pro Sekunde, die sie ausführen kann. Noch einfacher ist, dass durch eine höhere Teraflop-Zahl Visuals schneller gerendert und bearbeitet werden können. Dies bedeutet, dass Sie dank Raytracing-Funktionen realistischere Lichteffekte sehen und die Konsolen lebensechte Bilder liefern können. Es ist cool, aber meiner Meinung nach auch nicht der interessanteste Teil der PS5. Stattdessen möchte ich auf das aufmerksam machen sublimieren Solid-State-Laufwerk (SSD) Die PS5 scheint zu packen.

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Der PlayStation-Systemarchitekt Mark Cerny nannte die SSD den "Schlüssel zur nächsten Generation" und einen "Game Changer", und er hat Recht. Entwickler haben laut Cerny aus gutem Grund darum gebeten, dass die PS5 eine SSD hat. Entwickler können damit größere, dynamischere Welten erstellen und Ladezeiten nahezu eliminieren.

Ich möchte auf das aufmerksam machen sublimieren SSD die PS5 scheint zu packen.

Das PS5 SSD zielt auf Lesezeiten von 5 GB / s mit sofortigen Suchzeiten ab. Dies bedeutet, dass es sofort feststellen kann, wo bestimmte Daten auf einer Disc gespeichert sind, und jede Sekunde 5 GB dieser Daten lesen kann. Zum Vergleich: Die HDD-Suchzeit der PS4 beträgt etwa 2 bis 50 Millisekunden, und die Bandbreite beträgt nur 50 bis 100 MB / s, weit entfernt von dem, was die PS5 erreichen will. Es ist jedoch anzumerken, dass der Begriff "Suchzeit", wie er für eine Festplatte gelten würde, umstritten ist, da Daten auf Flash-Speicherchips gespeichert sind und eine SSD keine beweglichen Teile aufweist.

Wenn die PS4 in 20 Sekunden 1 GB Daten laden kann, kann die PS5 in 0,27 Sekunden 2 GB laden (unter perfekten Bedingungen). Spiele, die auf PS5 ausgeführt werden, können möglicherweise in einer Sekunde hochfahren, Assets in einer Sekunde neu laden und Ladebildschirme, wie wir sie derzeit erleben, praktisch eliminieren.

Findest du das toll? Denn das ist nur die Spitze des Eisbergs. Wie Cerny sagt, geht es hier nicht nur um schnelle Ladezeiten für Spieler. Eine SSD kann die von Entwicklern erstellten Spielwelten drastisch verbessern und ihnen mehr Freiheit als je zuvor geben. Leveldesigner haben in der Vergangenheit akribisch ganze Städte nach dem Vorbild Ihres Charakters gestaltet Bewegungsgeschwindigkeit und Sichtlinie im Vergleich zu den Objekten, die zu diesem Zeitpunkt realistisch auf den Bildschirm geladen werden konnten.

Eine SSD kann die von Entwicklern erstellten Spielwelten drastisch verbessern und ihnen mehr Freiheit als je zuvor geben.

Wenn Entwickler Spiele von einer Festplatte ausführen, gruppieren sie Daten manchmal so, dass sie es schaffen Die Festplatte kann sie schneller lesen, erhöht aber auch den Speicherplatz, da die Daten dann mehrmals dupliziert werden Über. Dies ist ein wichtiger Grund, warum Spiele heutzutage so viel Platz auf Ihrer Festplatte beanspruchen. Einschränkungen wie diese haben Entwickler dazu veranlasst, über den Tellerrand hinaus zu denken und Ladebildschirme in "Gameplay" -Abschnitten wie zum Beispiel Fahrstuhlfahrten kreativ auszublenden, aber es war nie ein ideales Szenario.

Wie Sie sehen können, ändert die Verwendung einer Festplatte das Design eines Spiels grundlegend. Mit einer SSD werden Entwickler nicht mehr durch diese Einschränkungen eingeschränkt.

Die benutzerdefinierte 825-GB-NVMe-SSD in der PS5 ist deutlich kleiner als die der 1-TB-SSD in der Xbox Series X, aber Sony hat einen Grund dafür. Diese Zahl passt anscheinend am besten zur 12-Kanal-Schnittstelle, und Cerny gibt an, dass Sony dadurch mehr Freiheit bei der Anpassung seines Designs hat.

Der Vortrag, den Cerny ursprünglich für GDC vor seiner Kündigung gehalten hat, ist etwas trocken, bietet aber viele Einblicke, wie die PlayStation 5 von einer SSD profitieren wird. Ich ermutige die Leute sehr, ihm eine Uhr zu geben, wenn auch nur für diesen Teil des Vortrags, auch wenn ein Teil des Fachjargons über Ihren Kopf geht.

Die PlayStation 5 ist für Holiday 2020 geplant. Branchenanalysten haben spekuliert, dass es aufgrund von Produktionsschwierigkeiten während des COVID-19-Ausbruchs verzögert werden könnte, aber Sony hat keine öffentlichen Hinweise darauf gegeben, dass die PS5 auf 2021 verschoben werden könnte. Auch wenn es nicht irgendwann verzögert wird, würde ich einige Versorgungsengpässe erwarten.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hat fast ihr ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Wenn ein Controller nicht in ihren Händen ist, schreibt sie gerade über alles, was mit PlayStation zu tun hat. Sie können sie auf Twitter von Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen finden @ JenLocke95.

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