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Was ist die Zukunft des mobilen Spielens?

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So weit die mobile Technologie in den letzten fünf Jahren fortgeschritten ist, wird die Entwicklung und Revolution der nächsten fünf Jahre noch drastischer sein. Wer hätte gedacht, dass wir heute Mobilfunkdatenverbindungen haben würden, die die meisten festverdrahteten Heimverbindungen übertreffen, oder Bildschirme mit Pixeln, die so klein sind, dass wir sie mit bloßem Auge nicht erkennen können? Oder dass wir das alles in Telefone packen würden, die einen Zentimeter dick sind?

Vor fünf Jahren waren die besten Spiele, die wir hatten, einfache Rennfahrer, zweidimensionale Strategiespiele und Variationen von Brett- und Kartenspielen. Wenn Sie heute Ihren App Store starten, gibt es grafisch reiche Rennfahrer, intensive Schützen, interaktive Rätsel, Physik-Engines, die animierte Schleudern antreiben, und vieles mehr.

Was hält die Zukunft für mobile Spiele bereit?

Lassen Sie uns das Gespräch beginnen!

Durch. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Ein weiteres beliebtes Science-Fiction-Standbein, das Virtual-Reality-Headset, könnte jedoch viel näher liegen. Wir müssen keinen Raum streichen oder unser Gehirn vortäuschen, wenn wir unser Sichtfeld abdecken und unsere Augen blenden können. Sicher, es ist nicht dasselbe, aber eine Eins-zu-Eins-Verfolgung, die an unseren Gesichtern befestigt ist, ist der Realität viel näher als alles, was Jean-Luc Picard oder Neo erleben können.

Tatsächlich ist es fast schon hier in Produkten wie dem Oculus Rift, die wir auf der Consumer Electronics Show und der Game Developers Conference demonstriert haben. Es ist ein Projekt, das an ein Produkt grenzt, aber wenn Sie es jemals ausprobiert haben oder jemals jemanden gesehen haben, der es ausprobiert hat...

Die Technologie verschwindet und alles, was übrig bleibt, ist die Erfahrung.

Du schaust raus. Du siehst auf. Sie sehen Schneeflocken. Sie greifen nach ihnen. In diesem Moment verschwindet die Technologie und alles, was übrig bleibt, ist die Erfahrung. Es ist transformativ.

Vielleicht geht Google Glass auch in diese Richtung, und wer weiß, was Apple, Microsoft und BlackBerry tun? Unternehmen wie Nvidia und kleine Startups, von denen wir noch nichts gehört haben, arbeiten tief in ihrem Unternehmen Gewölbe.

Eines Tages könnten wir einfach eine Brille aufsetzen, eine Verbindung zu unseren Handys herstellen und sehen, wie Spiele über unseren virtuellen Horizont explodieren. Alles, von Ego-Shootern bis hin zu Gelegenheits-Puzzlern, könnte erstaunlich, experimentell und praktisch real sein.

Es wird sicherlich nicht die ganze Zeit oder sogar die meiste Zeit praktisch sein, sondern für immersives Spielen, wenn wir wollen Schalten Sie ein und schalten Sie sich wirklich aus, wenn wir andere Welten als unsere eigenen erkunden möchten, wird es zum ersten Mal eine sein Möglichkeit. Und es wird eher früher als später sein.

Ich will es jetzt.

Sehen Sie, wie Anders Jeppsson über die Vorteile von Mobile Gaming vs. die Konsolen!
Anders Jeppsson, Leiter der Kategorie Global Gaming, BlackBerry

Virtuelle Realität und Augmented Reality sind sehr cool, aber noch hat sich niemand als praktikabler Anwendungsfall erwiesen, insbesondere kein skalierbarer.

- Anders Jeppsson,Leiter der Kategorie Global Gaming, BlackBerry

ichGibt es jemanden da draußen, der nicht glaubt, dass 3D auf Handys und Tablets ein Fehler war? Es gibt Leute da draußen, die ihr 3D-Handy natürlich lieben, aber zum Glück ist diese Idee nach ein paar Versuchen im Jahr 2011 ausgestorben. Das EVO 3D on Sprint von HTC konnte sich nicht durchsetzen, ebenso wie das LG Optimus 3D und das Dutzend anderer 3D-Smartphones kleinerer Hersteller.

Das heißt nicht, dass es eine schlechte Idee war, 3D zu versuchen. Der mobile Raum braucht mehr Innovation, nicht weniger. Und dazu gehört auch die gelegentliche Crackpot-Idee, die so verrückt sein könnte, dass sie funktioniert. (Es kann jedoch kein Zufall sein, dass mehr als ein Hersteller beschlossen hat, 3D-Geräte ungefähr zur gleichen Zeit auszuprobieren, oder?) 3D war einer davon. Die Fernsehhersteller haben es aggressiv vorangetrieben - warum also nicht mobil?

Der mobile Raum braucht mehr Innovation, nicht weniger.

Das Problem mit 3D war zweifach. In erster Linie kann nicht jeder die Technik aushalten. So gut es auch war - und es war nicht unbedingt schrecklich - es könnte definitiv schwer für die Augen sein. Die Natur hat uns einfach nicht dazu gebracht, uns auf verschiedene Ebenen zu konzentrieren und zu konvergieren, und wenn es einen Ort gibt, an dem Sie weniger Überanstrengung der Augen benötigen, dann auf Ihrem Telefon.

Der andere Faktor war 3D-Inhalt. Was nützt ein 3D-Telefon, wenn Sie keine 3D-Inhalte verwenden können? Filme sind eine offensichtliche erste Wahl, aber auch hier schwer für die Augen. Einige Spiele waren in 3D eigentlich nicht schrecklich, aber sie waren rar gesät und wiederum die Sache mit der Überanstrengung der Augen. Die wenigen 3D-Telefone, die auf den Markt kamen, hatten "Hubs" mit Inhalten, aber die Hubs waren nicht allzu umfangreich und etwas umständlich zu navigieren. Sie könnten Ihre eigenen 3D-Inhalte auf Youtube hochladen, aber das hat sich auch nie geändert.

Es ist durchaus möglich, dass wir irgendwann ein anderes 3D-Mobilgerät sehen, aber ich würde nicht darauf wetten. Gimmicks sind im Allgemeinen nicht billig, und bei netten Geräten fehlt es in der Regel an Skaleneffekten, die für Gewinne auf so engem Raum erforderlich sind.

M.otionskontrollen. Sie sind für immer gleich um die Ecke und werden "das nächste große Ding". Egal, ob es sich um Nintendos PowerGlove aus den 1980er Jahren oder um die Wii handelte, die Idee, den Controller für die Verwendung von Bewegung wegzuwerfen, scheint immer so nah. Heck, Nintendos Wii und später Microsofts Kinect könnten als Moment der kritischen Masse für diese Technologie angesehen werden. Die ursprüngliche Wii-Konsole hat fast 100 Millionen Einheiten verkauft, während das Kinect-Add-On für Xbox 360 von 24 Millionen Spielern gekauft wurde.

Dennoch sind sie noch nicht genau perfekt. Von schreienden Wiederholungsbefehlen bis hin zu verpassten Bewegungen erzielen sowohl Wii als auch Kinect für die meisten Benutzer eine Genauigkeit von mehr als 50% aber immer noch weit weniger als die Zuverlässigkeit, die in physischen Controllern zu finden ist, was oft zu Frustration und Neuheit führt Gefühl.

Wii und Kinect könnten als Moment der kritischen Masse für die Bewegungssteuerung angesehen werden.

Theoretisch könnte sich das Fehlen des Lernens der schnellen Tastendrücke eines Handheld-Controllers als Vorteil für diejenigen erweisen, die noch nie zuvor "gespielt" haben. Die Wii und Kinect haben deutlich gezeigt, dass eine solche Strategie früheren Nicht-Spielern durch einfache Gesten und Bewegungen wie Springen und Ausweichen Türen öffnen kann. Die Frage ist, wird es darüber hinausgehen?

Sony, Nintendo und Microsoft sehen eindeutig Wert in Bewegungssteuerungen und setzen viel auf die Technologie. Zwischen dem gegenwärtigen Erfolg solcher Systeme und dem sich schnell verbessernden Know-how werden Bewegungssteuerungen sicherlich eine wichtige Rolle beim Spielen für die Zukunft spielen. Dies macht das Spielen nicht nur zugänglicher, indem es wiederum theoretisch die Lernkurve verkürzt, sondern bietet Spielentwicklern auch einen weiteren Weg für Kreativität.

W.Wir haben einige Zeit damit verbracht, über die Zukunft des mobilen Spielens im Hinblick auf neue und aufkommende Technologien zu sprechen, aber wie wird sich dies alles auf die kurzfristige Zukunft des mobilen Spielens auswirken? Wie wird Mobile Gaming in einem Jahr aussehen?

Die Wahrheit ist, es wird nicht viel anders sein als das, was wir heute haben. Die Erfahrungen, über die wir mit Motion Controls und Virtual-Reality-Headsets gesprochen haben, erfordern neue Hardware und lange Vorlaufzeiten für Entwickler. Oculus Rift-Entwickler-Kits sind noch nicht so lange auf dem Markt, und Spieleentwickler werden sich zunächst darauf konzentrieren, wo die Entwicklung am einfachsten sein wird - und das ist Desktop-Gaming. Diese neuen Technologien werden sich irgendwann auf mobile Spiele auswirken, aber es wird eine Weile dauern.

Interessant wird es sein zu beobachten, wie Entwickler mobiler Spiele die derzeit verfügbare Hardware nutzen. Das Tempo der Hardwareentwicklung hat sich in den letzten Jahren beschleunigt, bis wir jetzt Smartphones und Tablets mit Quad- und Octo-Core-Prozessoren haben. Aber hier sind wir heute mit absurd leistungsfähiger Hardware, die Spiele gerade erst ausnutzen. Natürlich wird Ihre Akkulaufzeit darunter leiden.

AAA-Spiele könnten dort sein, wo das Geld ist, Indie-Entwickler sind dort, wo die Innovation stattfindet.

Es werden die großen Studios sein, die leistungsstarke AAA-Spiele mit reichhaltiger Grafik entwickeln, die all diese Hardware nutzen. Aber die großen Spiele gehen auf Nummer sicher, sie werden vorhersehbar unterhaltsam und einfach zu spielen sein und werden nicht viel außerhalb der immer komplexer werdenden Grafiken und Engines liegen.

Bei den unabhängigen Entwicklern wird jedoch die eigentliche Innovation stattfinden. Ihre Investition ist geringer, aber ihr Belohnungspotential kann bei einem Breakout-Treffer viel größer sein. Indie-Entwickler setzen neue Maßstäbe im Gameplay. Sie sind diejenigen, die mit neuen Gameplay-Konzepten und -Steuerungsschemata sowie einzigartigen Implementierungen neuer Technologien innovieren. Wir haben es bereits in dieser Diskussion gesagt - während AAA-Spiele dort sein könnten, wo das Geld ist, sind Indie-Entwickler dort, wo die Innovation stattfindet.

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie in einem Jahr ab heute ein Virtual-Reality-Headset an Ihr Smartphone anschließen oder Ihre Hand über den Bildschirm bewegen, um ein Spiel zu steuern. Aber es ist wahrscheinlich, dass zwei oder drei wirklich interessante und innovative Spiele von einer Handvoll kleiner unabhängiger Entwickler werden die mobile Spielewelt erneut im Sturm erobern und den Rahmen dessen erweitern, was wir in Betracht ziehen Unterhaltung.

Sehen Sie, wie Guy English über die Zukunft von MMO auf Mobilgeräten spricht
Guy English, Moderator von Debug, Spieleentwickler

Für mich bedeutet die Zukunft des mobilen Spielens, dass Sie einfach in das Haus eines anderen gehen, einen Knopf drücken und mit ihm auf seinem Fernseher ein Spiel spielen können.

- Guy English,Host of Debug, Spieleentwickler

Früher waren es die Regierungen, die die Forschung der Zukunft finanzierten, oder die Bildungseinrichtungen. Jetzt ist es zunehmend Unterhaltung. Superman ließ uns glauben, ein Mann könne fliegen. Der Jurassic Park ließ Dinosaurier erneut um die Welt wandeln. Da die Unterhaltung über Filme und Fernsehen hinaus wächst und Millionen von Dollar in die großen Gaming-Franchise-Unternehmen fließen, wird die Zukunft auf diese Weise finanziert. Aus diesem Grund fordern die Menschen bessere Grafiken und ein noch intensiveres digitales Erlebnis.

Und das ist aufregend. Die Zukunft ist aufregend.

Wir stehen am Abgrund der nächsten Revolution der Technologie, einschließlich Virtual-Reality-Headsets wie dem Mit Spannung erwartetes Oculus Rift, gestenbasierte Steuerelemente wie Microsoft Kinect und Leap Motion sowie Wearable Computing in der Form von Google Glass. Sicher, einige Technologien sind ins Wanken geraten. 3D wurde herumgeschlagen und so ziemlich am Straßenrand gelassen. Die Zukunft der Wii U sieht ungewiss aus. Aber so wird die Zukunft geboren.

Wir wollen, was als nächstes kommt. Triumphierend, tragisch, kühn, absurd als nächstes. Wir werden die fantastischen und gnadenlosen Geißeln der Dummen annehmen. Gib es uns einfach.

Was wird sich durchsetzen, was wird abheben? Das ist die Frage. Was wird die heiße neue Anzeige, Steuerung und Benutzeroberfläche der nächsten 5 Jahre sein?

Sie sind an der Reihe, es uns zu sagen. Was wird die Zukunft des Spielens sein?

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(Bildquelle von Team Fortress: TeamFortress.com) (Nintendo Virtual Boy-Bildquelle:Wikimedia Commons, Wikipedia)
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