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Oculus Go gegen Samsung Gear VR

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Oculus und Samsung arbeiten seit Jahren gemeinsam an einer tragbaren, leistungsstarken VR-Lösung mit einigen der beliebtesten Telefone der Welt. Dabei wird die Getriebe VR ist zu einem der lebendigsten und aktivsten VR-Headsets geworden, die heute erhältlich sind. Trotz all seiner Stärken müssen Sie immer noch Ihr Telefon verwenden und den Akku entladen, um die bestmögliche Erfahrung zu erzielen. Mit allem, was es über Mobile Computing und VR-Erfahrungen gelernt hat, ist Oculus bereit, eine Alternative zum tragbaren VR-Headset mit Telefonantrieb anzubieten. Es heißt Oculus Gound es kommt später in diesem Jahr zu einem Preis, der die Leute dazu bringen soll, mit der Gear VR oder diesem neuen Headset Fragen zu stellen.

Dies ist keine leichte Entscheidung, insbesondere wenn Sie bereits Teil des Gear VR-Ökosystems sind. Wenn Sie diese Headsets nebeneinander betrachten, können Sie Folgendes erwarten.

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Hardware im Vergleich

Oculus Go ist ein "eigenständiges" VR-Headset. Das heißt, anstatt ein Telefon in einen Steckplatz zu stecken, der als Gehirn fungiert, werden der Computer sowie die Anzeige- und Bewegungshardware direkt in das Headset integriert. Das einzige, was der Computer jemals tun muss, ist Ihnen VR-Erfahrungen zu zeigen, aber es muss dies tun sehr Gut. In diesem Sinne werden diese Headsets auf dem Papier wie folgt verglichen.

Merkmal Oculus Go Getriebe VR
Sichtfeld Unbekannt 101 Grad
Prozessor Löwenmaul 821 Kommt auf das Telefon an
Erinnerung 3 GB RAM 4 GB RAM
Audio Interne Lautsprecher, 3,5-mm-Kopfhöreranschluss Telefonlautsprecher, 3,5-mm-Kopfhörerbuchse
Lager 32 GB, 64 GB 64 GB Onboard-Speicher, microSD-Steckplatz
Batterie Unbekannt Kommt auf das Telefon an
Anzeige LCD-Anzeige (1280 x 1280, verwendbar bei 72 Hz) AMOLED (1024x1024 verwendbar bei 60 Hz)
Sensoren 3DoF Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer 3DoF Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer
Regler 3Dof Controller 3DoF-Controller
Netzwerk W-lan WiFi, Mobilfunk

Ein paar Dinge fallen sofort auf. Erstens ist es sehr unwahrscheinlich, dass eine Gear VR jemals die Art von langfristiger VR-Erfahrung bieten kann, die Sie von einem Oculus Go mit seinem dedizierten Akku erhalten können. Selbst wenn Sie daran interessiert waren, ein Galaxy S9 + vollständig zu entleeren, wird es nicht so lange dauern wie dieses Headset. Die eingebauten Lautsprecher im Oculus Go werden auch viel besser klingen als Ihre Telefonlautsprecher, sowohl weil die Oculus Go-Lautsprecher sind für räumliches Audio ausgelegt und weil das Samsung-Telefon in der Gear VR weiter von Ihrem entfernt ist Ohren. Wenn Sie jedoch vorhaben, die meiste Zeit Kopfhörer zu verwenden, sind die Audioerlebnisse wahrscheinlich sehr ähnlich.

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Aber der große Unterschied wird hier das Display sein. Oculus hat es geschafft, den Augenpuffer auf dem Go-Display zu erhöhen, sodass mehr Pixel verwendet werden können, um Ihren Augen Bilder zu liefern. Bei einer Gear VR ist das Display nicht wirklich für diese Erfahrung ausgelegt, sodass nur 1024 x 1024 Pixel verwendet werden können, um die angezeigten Grafiken zu erstellen. Ein Oculus Go kann 1280 x 1280 verwenden, was im Headset einen erheblichen Unterschied macht. In Verbindung mit Fixed Foveated Rendering verwendet Oculus eine neue Technik, mit der die Teile der Ränder Ihrer Vision die GPU kosten weniger zu zeichnen, und dieses Headset, das auf dem Papier weniger leistungsstark zu sein scheint, wird die Gear VR in vielen visuellen Aspekten tatsächlich erfüllen oder übertreffen Bereiche.

"Die Objektive der nächsten Generation sind unsere besten aller Zeiten - sie bieten ein weites Sichtfeld mit deutlich reduzierter Blendung."

Das andere besonders wichtige Detail beim Vergleich dieser beiden Headsets ist das Sichtfeld (FoV) der Objektive. Samsung hat den FoV der Gear VR langsam erhöht, bis er die aktuelle 101-Grad-Messung erreicht hat, die nahe an dem liegt, was Sie mit vielen VR-Erlebnissen in Desktop-Qualität erhalten. Inzwischen ist die Oculus Go Entwicklerblog gibt uns nicht zu viele Informationen über den FoV.

Es ist nicht verwunderlich, dass diese Headsets äußerlich so ähnlich aussehen und sich so ähnlich anfühlen, wenn man bedenkt, wie eng Samsung und Oculus zusammen sind zusammengearbeitet, aber es ist klar, dass diese Erfahrungen überhaupt nicht gleich sein werden, wenn Sie das tatsächlich nutzen Headsets.

Ähnliche Software

Oculus verwaltet die gesamte Software für die Gear VR. Wenn Sie die Gear VR-Software auf Ihrem Telefon installieren, installieren Sie den Oculus Store und die Oculus Runtime. Sie können nicht einmal Ihre Samsung-Zahlungstools verwenden, um VR-Apps zu kaufen. Alles läuft über die Oculus-Dienste. Samsung macht ein paar großartige Apps für die Gear VR, aber diese Erfahrung wird größtenteils von Oculus gemacht und gepflegt. Mit Oculus Go wechselt das Unternehmen von der Steuerung der gesamten Software auf einem Betriebssystem eines anderen Unternehmens zur Steuerung der gesamten Erfahrung von oben nach unten. Es sollte nicht viele Unterschiede zwischen dem Oculus Go und dem Gear VR geben, wenn es um Software geht, aber es stellt sich heraus, dass es einige wichtige anfängliche Einschränkungen geben wird.

Zum Start wird Samsungs Gear VR weiterhin deutlich mehr Apps als Oculus Go haben. Oculus sagt, es sollte sein Für Gear VR-Entwickler ist es trivial einfach, Apps auf das Oculus Go zu portieren, aber das bedeutet nicht, dass jeder Entwickler dies tun wird möchte. Aus der Einzelhandelsverpackung haben wir bereits gesehen, dass eine Reihe beliebter VR-Erlebnisse auf Oculus Go unter verfügbar sein werden Start, aber bisher nur sehr wenig zeigt an, dass die Gesamtzahl der Apps annähernd dem entspricht, was die Gear VR derzeit hat verfügbar. Der größte Unterschied für Entwickler, die von der Gear VR zu Go wechseln, besteht darin, dass sie mit den neuen verfügbaren Funktionen optimieren können. Laut Oculus können einige Gear VR-Spiele mit einer gewissen Optimierung 72 FPS on Go erreichen, wobei bei Gear VR alle Erfahrungen auf 72 FPS beschränkt sind. Dies mag wie eine kleine Beule erscheinen, aber es bringt diese "mobilen" Headsets dem 90FPS-Standard von "Desktop" -VR-Headsets viel näher und das ist eine große Sache.

Angesichts der Ähnlichkeit dieser Headsets wäre es nicht verwunderlich, wenn sich diese Änderung schnell ändert. Wir wissen, dass Entwickler Spiele gerne nach Go portieren möchten, und viele, von denen wir gesprochen haben, fanden den Prozess sehr einfach. Mit den gleichen grundlegenden Kopfverfolgungs- und Bewegungssteuerungssystemen in beiden Headsets, solange Oculus dies kann Zeigen Sie, dass die Leute dieses Headset tatsächlich kaufen. Es gibt wenig Grund für Entwickler, nur das zu unterstützen eine Plattform.

Welches solltest du kaufen?

So ähnlich diese Headsets auch sind, hier gibt es einige klare Stärken und Schwächen. Oculus Go ist tragbar, ohne den Akku Ihres Telefons zu beschädigen, und nach unseren bisherigen Erfahrungen funktioniert dies sehr gut. Sie können eine Gear VR überall hin mitnehmen, wo Sie eine Oculus Go mitnehmen können. Wenn Sie jedoch keine tragbare Batterie mit sich herumtragen, ist es normalerweise nicht gut, die Gear VR zu verwenden, wenn Sie nicht zu Hause sind. Oculus Go hingegen wird zu Hause genauso gut sein wie in einem Flugzeug oder in einem Zug und so lange wie Apps und Spiele gleicher Qualität aus dem Gear VR Store schaffen es schnell zum Oculus Go. Sie werden wirklich Spaß haben Hier.

Natürlich sind die Kosten ein Problem. Viele Besitzer von Gear VR erhielten ihr Headset kostenlos, als sie auf ihr Samsung-Handy upgraden, und selbst diejenigen, die das Headset gekauft hatten, gaben es normalerweise nicht aus mehr als 100 US-Dollar für die aktuellen Kits. Oculus Go wird beim Start einen Preis von 199 US-Dollar haben, und obwohl das im Vergleich zu jedem anderen VR-Headset auf dem Markt super günstig ist, sind es immer noch 199 US-Dollar mehr als die meisten Leute, die für eine Gear VR bezahlt haben. Ob sich dieses Upgrade lohnt, liegt ganz bei Oculus.

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