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Jahrzehnt im Rückblick: Google Cardboard läutete eine neue Ära für VR ein

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Google Cardboard AppQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Jahrzehnt im Rückblick

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Die Entwicklung der virtuellen Realität war absurd langsam. Das Konzept der virtuellen Realität gibt es schon so lange, wie Science-Fiction eine Sache ist, aber es ist wurde jahrelang von Technologien zurückgehalten, die einfach nicht die Erfahrung liefern konnten, die viele von uns machen würden erwarten von. Wie eine Reihe von jungen Konzepten in der Welt der Technologie brauchte VR ein Heldenprodukt, das seinen Namen in die Höhe schnellen ließ. Ein Produkt, das sich die Leute leisten konnten und das sie auch dazu bringen würde, "wow" zu sagen.

Was war das für ein Produkt? Google Cardboard.

Der Name an und für sich ist ziemlich bizarr. Ist es eine Box, die Google gemacht hat? Ist es eine Box, in der ein Google-Produkt eingeht? Wenn Sie ein Kartongerät verwendet haben, wissen Sie, dass es keines ist. Dieses tragbare, billige VR-Headset wurde in der Tat aus Pappe hergestellt und leitete die Ära der mobilen VR ein, die viele heute kennen und lieben. Die Reise scheint, wie viele Google-Produkte, fast zufällig gewesen zu sein, doch ihre Auswirkungen waren bedeutungsvoll genug, um in Gesprächen bis heute erwähnt zu werden.

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Was ist in einer Box?

Wir sind alle mit Pappe vertraut. Es ist das starre braune Material, in dem Ihre nächste Amazon-Sendung eintrifft. Es ist auch das gleiche Material, mit dem Google über einen Zeitraum von zwei kurzen Jahren VR an Millionen von Telefonen geliefert hat, und das auf eine Weise, die wenig bis gar nichts kostet. Es zeigte sich, dass der Preis ein großes Hindernis für VR war (und immer noch ist), was einer der Schlüsselfaktoren für den Erfolg war.

Sein Weg zur Popularität war so ungeklärt wie das Material, aus dem er besteht. Wie viele Google-Produkte fühlte sich Cardboard wie ein nachträglicher Einfall an. Es war, als würde jemand in einem Raum voller Pappe sitzen und versuchen, nützliche Dinge aus den um sie herum gestapelten Kisten zu gestalten. Sie können sogar selbst eine erstellen, indem Sie eine der einfachen Blaupausen von Google verwenden. Die einzige wirkliche Ausgabe war der Kauf der Objektive, die das Erlebnis ermöglichen, aber diese Einfachheit und die niedrigen Kosten waren wirklich das Schöne an der Plattform. Alles, was Sie brauchten, waren zwei Dinge, die Sie bereits hatten: ein Smartphone und eine Box.

Google CardboardQuelle: Android Central

Sobald Ihr Cardboard-Headset zusammengebaut wurde, starten Sie eine kompatible Google Cardboard-App oder ein Spiel und schieben Ihr Telefon hinein. Google Cardboard-Erlebnisse waren größtenteils auf das Ansehen von Videos oder das Fahren virtueller Achterbahnen beschränkt, wobei der eine oder andere On-Rail-Shooter oder historische Erlebnisse eine wichtige Rolle spielten. Es gab einige andere Arten von Spielen, aber die hier gefundenen Erfahrungen waren so grundlegend wie das Fahrzeug, mit dem sie ausgeliefert wurden.

Die größten Probleme von Cardboard waren darauf zurückzuführen, dass es überhaupt keine Standards für die Entwicklung gab. Im Gegensatz zur modernen VR gab es keine Einschränkungen für die Framerate, keine Auflösungsanforderungen und keine Möglichkeit, die IPD anzupassen (die Abstand zwischen den Schülern) und keine Möglichkeit, zu verhindern, dass Sie nach nur wenigen Jahren spaltende Kopfschmerzen bekommen Minuten Gebrauch.

Die Erfahrung war jedoch so brillant und einzigartig faszinierend und eindringlich, dass die Leute immer wieder zurückkamen. Sie kauften immer wieder Pappeinheiten und Linsen. Sie luden immer wieder Spiele und Apps herunter und plötzlich war Cardboard überall, ebenso wie viele billige VR-Headsets, die mit dem neuen "Standard" funktionierten.

Eine Geschichte ohne Vision

Karton traurigQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Alles begann mit der Einführung eines weichen "Produkts" im Mai 2014 auf der jährlichen Entwicklungskonferenz von Google, Google I / O. Jeder Teilnehmer der Messe erhielt eine kostenlose Google Cardboard-Einheit, und hier wurde die mobile VR geboren. Während Facebook Oculus kaufte, erfanden die französischen Google-Ingenieure David Coz und Damien Henry in ihrer Freizeit Cardboard.

Es ist zwar nicht fair, ihre brillante Erfindung als nachträglichen Gedanken zu bezeichnen, aber die Tatsache, dass sie in ihrer Freizeit erfunden wurde, spricht Bände und hilft zu erklären, warum sich das Ganze wie ein Experiment anfühlte. Karton sollte wahrscheinlich nirgendwo hingehen. Es war ein einfaches Experiment, um zu sehen, ob ein Mobiltelefon überhaupt in der Lage sein würde, etwas so Immersives wie die virtuelle Realität auszuführen, und es gelang wild.

Was entstand, war eine Mischung aus Apps und Spielen ohne wirklichen Reim oder Grund. Cardboard funktionierte mit praktisch jedem Telefon, Android oder iOS und hatte keine wirklichen Hardwareeinschränkungen. Dieser letzte Teil hat es so gefährlich gemacht. Nicht auf eine Art "du wirst sterben", sondern es machte viele Menschen krank und VR fühlte sich billig und spielerisch.

Bill Nye mit Google CardboardQuelle: Android Central

Wir brauchten diese Mängel jedoch, um die Branche zu den nächsten Schritten zu führen. Ohne Chaos kann es schließlich keine Ordnung geben. Selbst die mächtigen Oculus Rift DK1- und DK2-Entwicklungseinheiten hatten keine strengen Standards wie heute und die Die Entwicklung vieler dieser Standards kann, auch in geringem Umfang, auf die Erfahrung zurückgeführt werden, die viele Menschen mit Google gemacht haben Karton.

Der Erfolg von Cardboard war ziemlich kurzlebig sein Nachfolger kam zwei Jahre später kaum heraus. Karton verkaufte sich schließlich irgendwo im Stadion von 15 Millionen Einheiten, wobei Fälschungen und inoffizielle Headsets diese Zahl wahrscheinlich erheblich stützten. Sogar OnePlus versuchte es bei einer solchen Einheit aber letztendlich nicht verstanden, was für eine wirklich gute Erfahrung benötigt wurde.

Daydream, der Name des Follow-up-Tech von Google, hatte (im Gegensatz zu Cardboard) tatsächliche Standards. Es funktionierte nur für Telefone mit bestimmten Chipsätzen und bestimmten Bildschirmtypen (OLEDs mit geringer Persistenz zu dieser Zeit). und ein spezifischer Leistungsbenchmark-Standard, um sicherzustellen, dass sich das, was Sie spielten, reibungslos bewegte und Sie nicht dazu brachte krank. Es enthielt auch einen Standard-Viewer und einen Motion Controller, mit denen Sie auf nützliche und sinnvolle Weise mit der virtuellen Welt interagieren können.

Albtraum oder Tagtraum?

Google Daydream View (2017)Quelle: Android Central

Daydream war vielleicht das direkte Follow-up von Google, aber es dauerte auch nicht lange. Daydream View hatte einen milden kommerziellen und kritischen Erfolg eine optimierte Fortsetzung ein Jahr später im Jahr 2017 und im Jahr 2018 Lenovo gestartet das erste eigenständige Headset mit Daydream-Betriebssystem. Keines davon war jedoch ein kommerzieller Erfolg wie das GearVR von Samsung.

GearVR war die eigentliche Entwicklung von Cardboard und führte letztendlich Millionen von Menschen in das Oculus-Ökosystem ein. GearVR wurde erneut durch Werbegeschenke und Vorbestellungsboni für die neueste Samsung Galaxy-Reihe von Handys gegründet und hat sich auf eine Weise weiterentwickelt, die andere Headsets Jahre brauchen würde, um aufzuholen. GearVR wurde Ende 2015 eingeführt und dauerte volle vier Jahre, bevor es endgültig eingestellt wurde erst vor kurzem.

Es wurde erst ungefähr ein Jahr nach der ursprünglichen Veröffentlichung von Cardboard veröffentlicht, und der Unterschied hätte nicht größer sein können. Durch echte Standards für Framerate, Bewegungsruhe und allgemeinen Komfort fühlte es sich eher wie ein brauchbares Produkt als wie eine Spielerei an. Darüber hinaus haben wir letztes Jahr das Oculus Go auf den Markt gebracht, ein billiges eigenständiges Headset, das nichts weiter als ein eigenständiges GearVR ist und nicht viel getan hat, um die Technologie voranzutreiben.

Oculus QuestQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Diese Jahre Oculus Quest ist der Höhepunkt von allem, was Google Cardboard vor fünf Jahren begonnen hat. Es repräsentiert alles, was viele von uns wollten, dass mobile VR schon lange zurückliegt, aber auf eine Weise, die nur die heutige Technologie bieten kann. Es ist klar zu sehen, wie sich Google Cardboard auf eine Branche auswirkte, die es vor wenigen Jahren noch nicht gab half ihm, sich bei der Schaffung von Komfortstandards zu vereinen, die für Wachstum und Mainstream wichtig waren Annahme.

Zwischen 2014 und 2015 führte ich mehrere Dutzend Menschen in das Konzept der VR ein, indem ich sorgfältig bestimmte Kartonanwendungen auswählte, die gut funktionierten und intuitiv genug waren, um den Punkt zu vermitteln. Pappe hat seitdem ein Stigma in den Köpfen der Menschen entwickelt, als die schlechteste Art, VR zu erleben, und während sie sind In vielerlei Hinsicht richtig, war es eine wichtige Möglichkeit, den Menschen zu zeigen, dass VR magisch sein kann, wenn einige wichtige Elemente vorhanden sind raffiniert.

Verdammt, vielleicht die letzten zu Open Source wechseln wird Karton in etwas Größeres verwandeln als jemals gedacht. Qualitäts-VR für alle, egal wie wenig Geld Sie haben, war schließlich immer das Ziel.

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