Artikel

VR-indtægterne øges, når Oculus Quest og Valve Index fortsætter med at sælge ud

protection click fraud

Det har taget lang tid, men det ser ud til, at VR endelig når sit skridt på markedet. Mens kraftige headset har været tilgængelige i næsten et halvt årti, havde VR ikke set den almindelige vedtagelse, som nogle andre nylige teknologiske markeder har indtil nu. Med fremkomsten af ​​Oculus Quest, Valve Index og Half-Life: Alyx ser det ud til, at VR endelig har fået de dræbende apps og hardware, der var nødvendige for at få indflydelse.

Ifølge SuperData, en gruppe ejet af det globale markedsundersøgelsesfirma Neilson, debuterede sin første SuperData XR-rapport om virtual reality (VR), augmented reality (AR) og mixed reality (MR). XR er et udtryk, der omfatter alle tre markeder i et segment, og det viser, at Oculus Quest i Især har det været en massiv drivkraft for industriens indtægter, da det fortsætter med at sælge ud på de markeder, det er tilgængelig i.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

VR-hardwareindtægter alene ser ud til at tælle 2,1 mia. Dollar ved årets udgang, en stigning i omsætningen på 31% sammenlignet med 1,6 mia. Dollar i 2018. Det er især imponerende i betragtning af det

Oculus Quest har kun været ude halvt år og har allerede haft en stor økonomisk indvirkning. Lige nu er Oculus Quest udsolgt hos alle større detailhandlere, inklusive Amazon, Best Buy, Walmart, Target og Gamestop, for at nævne nogle få.

Ingen af ​​disse forhandlere viser endnu et skøn for tilgængelighed, og der er sandsynligvis ikke mange nye enheder indtil efter nytår, hvilket gør det lidt svært at finde en til ferien, hvis du ikke allerede har gjort det. Valveindekset ser lignende succeser, da det er fuldstændigt udsolgt på Steam og i øjeblikket er tilbage-bestilt indtil februar 2020. USA udgør den største andel af VR-markedet lige nu med 35% af VR-hardware og 37% af softwaresalget fundet i landet.

AR-markedet klarer sig endnu bedre, selvom det er lidt mere forventet i betragtning af AR's rækkevidde i vores liv via apps som Snapchat, TikTok og Pokémon Go. Faktisk så Pokémon Go sin næststørste indtægtsmåned nogensinde, da den trak 176 millioner dollars i bare august 2019 alene. Det er nogle fantastiske tal givet Pokémon Go-alderen.

Alt i alt er vækst på tværs af hele XR-segmentet imponerende, og væksten i VR er især imponerende i betragtning af den generelle tanke om, at VR døde for bare et år siden. Det viser også vigtigheden af ​​at have et heltprodukt eller en killer-app. Oculus Quest er det første tilgængelige VR-headset, der ikke kræver ekstra hardware eller opsætning for at få det i gang, hvilket gør det til den første nemme måde at opleve god VR af høj kvalitet. Det handler ikke om at være først, det handler om være overbevisende.

instagram story viewer