Artikel

Jeg annullerede min Stadia-forudbestilling - her er hvorfor

protection click fraud

For seks måneder siden, lige som Googles Stadia meddelelse pakket ind, forudbestilte jeg $ 129 Founder's Edition, så snart jeg kunne. Stadias koncept om at lade dig spille konsolspil i AAA-kvalitet på stort set enhver skærm lyder stadig som en pipedrøm, men det er netop det, Stadia lover.

Google modtog hurtigt en masse kritik for Stadia, så snart den blev afsløret, og denne kritik er fortsat i de følgende måneder. Jeg er uhyre håbefuld for fremtidens tjeneste og hvordan det vil ændre spilbranchen, som vi kender den, men alligevel var det ikke nok til at forhindre mig i at annullere min forudbestilling af min Founder's Edition.

Der er et par faktorer, der gik ind i denne beslutning, og i dag vil jeg kort berøre dem alle.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Som jeg lige har nævnt ovenfor er Stadias vigtigste salgsargument, at det giver dig mulighed for at spille spil på en række forskellige skærme - inklusive dit tv, din bærbare computer, din telefon og din tablet. Det er det koncept, der oprindeligt solgte mig på Stadia i første omgang, men fra det, vi hidtil har set, der vil være nogle begrænsninger (i det mindste ved lanceringen), der virkelig kan ødelægge oplevelsen for meget potentiale brugere.

Kravet om, at du har brug for en Chromecast Ultra at spille Stadia på et tv generer mig ikke for meget, men det faktum, at Googles kun nævnte sine Pixel-enheder til Android-tilgængelighed, har mig bekymret.

Ved lanceringen vil Stadia arbejde på Pixel 3/3 XL og 3a / 3a XL. Selvom det er gode telefoner, er Googles beslutning om at begrænse en sådan banebrydende tjeneste til sin egen hardware nedslående. Virksomheden har sagt, at "flere enheder vil blive gjort tilgængelige i fremtiden," men det svarer ikke på noget. Jeg skifter regelmæssigt mellem en OnePlus 7 Pro og Galaxy Note 10 som mine daglige Android-telefoner, og lige nu har jeg ingen idé om, hvornår de kan arbejde med Stadia.

Googles løfte om at spille på enhver skærm former sig ikke som jeg havde forventet.

Tilsvarende er iOS-support lige så usikker. Mens jeg elsker Android, kan jeg også lide at dyppe tæerne i Apples økosystem for at se, hvad den anden side har at tilbyde. Sammen med mine andre håndsæt bærer jeg også en iPhone 11 Pro som mine primære iOS-enheder og bruger en iPad Pro som min "bærbare computer" til at arbejde, mens jeg er på farten. Stadia vil arbejde på iOS på et eller andet tidspunkt, men Google har endnu ikke givet nogen konkret dato for hvornår det bliver.

Så af de fire mobile enheder, jeg bruger i øjeblikket, vil ingen af ​​dem arbejde med Stadia, når tjenesten starter - effektivt annullerer den oprindelige trækning til den tjeneste, der fængslede mig i den første placere.

Når vi bevæger os lige frem, har det spilbibliotek, vi hidtil har set for Stadia, ærligt talt skuffet. Der er nogle store navne ombord, inklusive Borderlands 3, Assassin's Creed Odyssey, Destiny 2 og NBA 2K20, men sammenlignet med PlayStation 4 eller Xbox One er det en forbløffende lille liste.

Ingen af ​​Call of Duty-spil er nogen steder at se (inklusive Modern Warfare), der er ikke en eneste EA titel endnu (det betyder ingen Apex Legends, Battlefield, FIFA eller Madden), Rocket League er MIA, listen går på. Jeez, selv Minecraft og Skyrim - to spil, der tilsyneladende er tilgængelige på alle tænkelige platforme - har ikke en planlagt lancering på Stadia.

Dette er noget, der vil være subjektivt for alle, da hver person har deres egne spilindstillinger, men det vil tage en lang tid for Stadia at opbygge et bibliotek, der kan konkurrere med eksisterende platforme. Jeg forstår, at Stadia stadig er i sin barndom, og meget kan ændre sig i de kommende måneder, men den første dag samling af spil, der skal tiltrække og opmuntre folk til at tilmelde sig Googles service, skærer det bare ikke for mig.

Sidst og ikke mindst er der spørgsmålet om datahætter til internet-internettjenester.

Dette var noget, jeg oprindeligt ikke var bekymret for, da jeg var Spectrum-kunde, og selvom jeg sandsynligvis ikke skulle have, jeg overså denne kritik og bekymrede mig ikke om det på samme måde som andre mennesker var. Nu, hvor Xfinity har købt eksklusive rettigheder til mit lejlighedskompleks, og jeg blev tvunget til at tilmelde mig dets internettjenester, har tingene ændret sig.

Lige nu, hvilken internetudbyder du har kan tage eller bryde din beslutning om at få Stadia.

Xfinity håndhæver en 1TB / måned datahætte her i Michigan, og da jeg havde Xfinity i min gamle lejlighed, ramte jeg regelmæssigt 500 - 700GB uden at streame noget.

Når du bruger Stadia i den højest mulige kvalitet (4K ved 60 fps), spiser den 15,75 GB hver time. Det betyder, at jeg kun kunne bruge Stadia i 65 timer hver måned (ca. to timer om dagen) før medregning i al min anden internetforbrug, såsom videostreaming, browsing på internettet, upload af billeder til arbejde osv. 1 TB data lyder måske meget, men når du begynder at tilføje alt sammen, indser du hurtigt, at det ikke er det, og det er ikke engang fjernfremmende til spilstreaming.

At annullere min Stadia-forudbestilling var ikke en let beslutning, men det er den eneste, der gav mening for mig. Jeg vil gerne give tjenesten endnu et skud, når Android- og iOS-support er udvidet, spilbiblioteket modnes og internetudbydere beslutte, at datahætter til hjemmeinternet er asinine, men indtil da er jeg nødt til at skille veje med Stadia og ønske det bedste af held.

Joe Maring

Joe er Senior Editor for Android Central og har haft en kærlighed til noget med en skærm og CPU, siden han kan huske. Han har talt / skrevet om Android i en eller anden form siden 2012 og gør det ofte, mens han camperer på den nærmeste kaffebar. Har du et tip? Send en e-mail til [email protected]!
instagram story viewer