Artikel

Kontrol til PlayStation 4: Første kig og besvarede spørgsmål!

protection click fraud

Hvad var Remedy mystiske P7-projekt? Introduktion til Control, et spil, der først blev vist på E3 2018 til stor glæde og forvirring. Traileren til Control viste en kvinde, der udforskede et mystisk, snoet bureau fuld af flydende mennesker og overnaturlige monstre. Hun kæmpede mod dem med en enkelt pistol og sit eget sæt kræfter, hun udførte en underlig rituel ting, og hun blev suget ind i et stort spiralrum. Sejt, ikke? Men hvad sker der?

Jeg var heldig nok til at se en hands-off demo af Control på E3 2018 og få et glimt af præcis, hvad der foregik i det ældste hus. Demoen har muligvis fremkaldt flere spørgsmål end svar mere, men jeg kan i det mindste tale lidt om, hvordan spillet fungerer!

Hvad er kontrol?

Under kontrol kontrollerer du (heh) Jesse Faden. Gennem en række mærkelige omstændigheder er Jesse faldet ind på et sted kaldet det ældste hus, det føderale bureau for kontrol i New York. Efter et mærkeligt ritual bliver Jesse utilsigtet direktør for Præsidiet på samme tid, som en anden verdenskrig går ned på bureauet og prøver at bryde kontrollen med det fra hende.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Som direktør er Jesse udstyret med en speciel pistol, der kan ændre sin form til at affyre forskellige typer skud. Hun får også specielle, overnaturlige evner, der hjælper hende med at bekæmpe den mærkelige trussel og krydse det bizarre Bureau.

Hvordan spiller du?

I den hands-off demo, som jeg så, var problemer begyndt i Præsidiet. Mange af afdelingens medarbejdere er pludselig blevet fjendtlige, og andre blev efterladt flydende, tilbøjelige og livløse på loftet. Jesse, styret af en ledsager, der talte til hende over radioen, startede sin spadseretur gennem det, der først så ud som en mest almindelig regeringskontorbygning for at finde ud af, hvad der foregik, men løb hurtigt ind i problemer. En medarbejder bevægede sig langsomt mod hende og begyndte uden advarsel at angribe.

Jesse er i stand til at kæmpe både ved at skyde sin transformerende pistol mod fjender og ved at bruge specielle kræfter. Jeg var især vidne til to magter under sessionen: Jesse kan blokere angreb ved at tegne flydende affald foran hende for at tjene som et skjold, og hun kan kaste genstande i nærheden gennem luften fjender. Under dette indledende angreb dukkede flere korrupte arbejdere op bag skillevægge og skriveborde og begyndte at kæmpe, men Jesse fjernede dem behændigt og fortsatte med at gå.

Præsidiet selv

Det blev hurtigt klart, at dette overhovedet ikke var en normal kontorbygning. Selvom demoen var begrænset, kunne jeg se glimrende ting i gangene ud til siderne, som vi ikke gik ned, og da hun udforskede, ser det ud til, at en mærkelig ældre mand er transponeret over omgivelserne, bevæger sig og taler ind skygge. Det er en vanskelig effekt at sætte ord på, men jeg fik at vide, at det er her Remedys forkærlighed for live-action-elementer i sine spil kommer i spil.

Kontrol er en tur. En fascinerende tur.

Kontrol fungerer på mange måder som en 3D Metroidvania. Alt er forbundet, og du bliver ofte nødt til at gå tilbage og besøge ting igen, når du får nye evner. En af Jesess traversale evner, Levitate, kan bruges til at krydse små huller. Demonstratoren brugte det til at komme videre, men bemærkede, at Jesse ikke ville have det i starten af ​​spillet og ville være nødt til at låse det op for at få adgang til dette segment af indhold.

Efter endnu en kamp kom Jesse til et mærkeligt mønster af linjer på jorden og gjorde noget, der lignede, at hun udførte et ritual. Som hun gjorde, begyndte rummet omkring hende at bryde sammen og omforme sig selv og til sidst ændre sig til et helt andet område af Præsidiet. Hendes sti førte hende ud af det, der så ud til at være et lager eller et lastnings- / losningsområde og ind i en celleblok, hvor hverdagens genstande blev holdt i fangenskab. I den ene bad en ukorrupt vagt Jesse om at frigøre ham fra sin stilling. Dette, sagde demonstranten, var en sidequest. Spillet inkluderer mange i hele Præsidiet, der vil påvirke, hvordan tingene spiller ud, men vi skulle ikke se denne nu og overlod vagten til hans skæbne.

Finalen af ​​demoen begyndte, da Jesse nærmede sig et tv i en celle. En kamp fulgte, hvor tv'et så ud til at omforme Præsidiet omkring det, vride væggene og gøre det vanskeligt for Jesse at nærme sig samt indkalde fjender, som hun skulle håndtere. Da hun afsluttede mødet og nærmede sig, blev hun opslugt af et hvidt lys, hvor den mørke, sorte pyramide fra enden af ​​traileren faldt ned over hende.

samlet set

Kontrol er en tur. En fascinerende tur. Det, der appellerede mest til mig fra at se det, var Metroidvania-stylingerne og Bureauets snoede, bizarre natur. En verden af ​​kontrol ser ud til at være en skræmmende glæde at udforske, og heldigvis er Jesse Faden en behageligt nysgerrig hovedperson at udforske den med. Den lille skive, som jeg så, blev poleret specielt til E3-demoen og ser ud. Skygge- og lyseffekterne er særligt imponerende ved at gøre Præsidiet til tider uskadeligt og til tider skræmmende eller mystisk eller bare underligt.

Kontrol er planlagt til en lancering i 2019 på PS4, Xbox One og PC.

Forvirret også?

Kontrol er et bizart udseende spil, og vi ved ikke meget om Præsidiet, men still spørgsmål i kommentarerne, og jeg vil gøre mit bedste for at hjælpe!

instagram story viewer