Artikel

Talk Mobile Gaming Week Recap: De bedste ting, du sagde

protection click fraud

Afslutning af den første uge af Talk Mobile 2013 samlede vi Mobile Nations Editors-in-Chief og er vært Cali Lewis og John P. af GeekBeat. TV for at diskutere, hvordan ugen gik ned. Læs videre for vores håndplukkede kommentarer fra ugen og tanker om hver fra vores redaktører.

Talk Mobile 2013 har været lang tid på vej, muligvis endnu længere end den uendelige drilleri af # TM13, vi gjorde i ugerne frem til lanceringen. Nu hvor den første uge er ude af vejen, giver vi dig lidt af en primer til, hvordan Talk Mobile kommer til at arbejde fremadrettet. Som nævnt før har vi valgt ti emner på mobil, som vi skal diskutere, og forsøger at bevæge os forbi debatterne over funktioner og specifikationer til en fremadrettet samtale om, hvordan vi disse avancerede enheder faktisk påvirker vores liv.

For at give os noget vejrtrækningsrum gør vi disse uger hver anden uge, så denne uge handlede om spil, vi er tager denne uge fri, og i næste uge er Talk Mobile tilbage for at udløse en samtale om, ja, du bliver bare nødt til at indstille for at finde ud.

Meget af det, vi laver for Talk Mobile 2013, gøres for første gang i Mobile Nations-netværket. Og selvom det virkelig er spændende, er det til tider også en smule skræmmende. Vi lyver, hvis vi siger, at vi ikke kæmper op til sidste øjeblik til vores lancering af dag 1 mandag. Og måske en smule panik bagefter også.

Vi er virkelig ret stolte af vores nye kommentarsystem, der giver mulighed for kommentering på tværs af websteder samt flere kommentarstrømme i en enkelt artikel. Der har været nogle voksende smerter, da vi implementerede de nye kommentarer, men vi er meget tilfredse med, hvordan det har været indtil videre, samt de fantastiske og engagerende diskussioner, det har ansporet. Kvaliteten af ​​bidragene har været fremragende, og hver uge belønner vi de bedste med fantastiske præmier - ja, det betyder, at du altid vil være med. Og til dem, der er fremhævet som vindende kommentarer i denne uge, tillykke, og vi vil straks kontakte dig via e-mail.

Du kan forvente mere denne form for recap-indlæg i slutningen af ​​hver uge med en anden videopodcast, selvom dette sandsynligvis er den sidste i et stykke tid med hele holdet i ét sted (takket være at hele holdet var i New York City i sidste uge til lanceringsfesten - hvilket var episk, selvom vi sammenfatter det mere grafisk senere på et senere tidspunkt tid). Og det er ikke alt, hvad vi har i vente på Talk Mobile, men som med næste uges emne skal du bare holde øje med at finde ud af, hvad det er.

Talk Mobile 2013 Week One - Mobile Gaming

Dag 1: Kan mobilspil dræbe konsollerne?
Dag 2: Hvad er den mørke side ved mobilspil?
Dag 3: Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?
Dag 4: Hvorfor er mobilspil ikke bedre?
Dag 5: Hvad er fremtiden for mobilspil?

Det er usandsynligt, at det dræber det, men det har bestemt ændret det og ikke til det gode. Før 360 og PS3 købte vi et spil og havde rettighederne til et HELT spil. Da køb i apps er blevet så populære og succesrige, har vi set tendensen flytte til konsolspil. Dette var en enorm kontrovers, da udgivere begyndte at tilbageholde dele af en kampagne eller MP-kort til senere køb. Dette er en tendens forårsaget af mobilspil, og en, som jeg ikke ser ændre sig snart. ExtremeNerds tanker om Can Mobile Gaming dræber konsollerne

Vi siger: Dette er bestemt sandt, selvom denne praksis sandsynligvis ville have optrådt uden mobilspil i spidsen for det. Det vil komme ned til, at individuelle udviklere tager stilling til praksis såvel som offentlig skam af virksomheder, der misbruger den.

Jeg er enig, der er en drastisk forskel mellem den oplevelse, du får fra de to, og hvilken slags behov de har tilfredsstille for brugeren, og jeg tror ikke, de engang (skal betragtes) som direkte konkurrerende med hinanden. Jeg tror, ​​de konkurrerer om at få mest mulig markedsandel af det såkaldte "afslappede" marked eller folk, der endnu ikke aktivt spiller videospil, men når det gælder spillerne, er der ingen direkte krydsning. Det ville være som at bekymre sig om, at youtube-klip dræbte fjernsynet. Eller reality-tv dræber traditionelle historibaserede shows. Shadnic's tanker om Can Mobile Gaming dræber konsollerne?

Vi siger: Dit pointe er godt fremført, men vi mener stadig, at der er en stor cross-over på spil her. Dog skal mobilspil finde sin fodfæste i mere end bare det afslappede marked, før de bliver en seriøs udfordrer.

Samlet set er der ingen grund til, at vi kun skal vælge en platform. Jeg ser mobil og konsoller målrettet mod to forskellige måder at spille på. Mobil er bedst til hurtige, enkle spil, som du kan springe ind i, når du har lidt tid til at dræbe. Konsoller er til når du vil sidde ned i længere tid og virkelig komme ind i et dybt spil. Choorps tanker om Can Mobile Gaming dræber konsollerne

Vi siger: For nu ja, men når du først kan spille PS2-kvalitetsspil på din mobil, vil det ikke længere være tilfældet.

For at mobilspil kan komme videre, skal batteriteknologien først udvikle sig. Hvad er pointen med at kunne køre et højtydende spil på en telefon, hvis det dræber dit batteri om et par minutter? lan2cps tanker om Can Mobile Gaming dræber konsollerne?

Vi siger: Dette er måske det mest presserende problem for Mobile Gaming at få succes. De fleste af os har brug for vores telefoner hele dagen og kan ikke risikere at nyde et spil på f.eks. En 3-timers flyvning.

Hvis mobilen dræber konsollen, mister jeg et valg. At miste valg er ikke godt for forbrugerne. Det er ikke godt for virksomhederne. Det er ikke godt for nogen. Jeg håber begge lever videre i lang lang tid og fortsætter med at være fantastiske for hvad det er de er. Scott Kenyons tanker om Will Mobile Gaming dræber konsollen?

Vi siger: De vil helt sikkert, men mobilspil er indstillet til at spise på spilmarkedet og sandsynligvis henvise konsoller til kun hardcore-spil.

Jeg tror, ​​at vores telefoner kan bruges til at forbedre konsoloplevelsen. Vi har set lidt af det, men jeg tror, ​​der er meget, der kunne gøres for virkelig at gøre det til et fantastisk oplevelse, hvor du tager noget væk med dig på din telefon, når du logger af Xbox eller PS3. Det vil være interessant at se, hvor vi er om 5 år. cwbcpa's tanker om Vil Mobile Gaming dræbe konsollen?

Vi siger: Vi vil også gerne se dette. Det er en perfekt måde at bruge din telefon på. Hvor fantastisk ville det være, hvis du kunne bruge det til at finpudse færdigheder i spillet - som at genindlæse en pistol osv. - så din karakter er bedre til det i spillet, når du kommer tilbage.

Jeg tror ikke, mobilspil dræber konsollen, men det reducerer antallet af afslappede konsolafspillere, især blandt yngre børn. Tidligere var det påkrævet, at børn delte et tv og en konsol for at spille. Men i dag har jeg set mange familier, hvor hvert barn har en iPad eller en anden tablet. Personligt bruger jeg meget sjældent min PS3, Xbox 360 eller Wii til andet end medieforbrug. richard_rsps tanker om Vil Mobile Gaming dræbe konsollen?

Vi siger: Vi har også set dette. Virkningen af ​​reduceret antal afslappede spillere er ret stor for konsolindustrien. Det bliver interessant at se, hvordan det udvikler sig.

Dag 1 vindende kommentar!

Spil på en berøringsskærmtelefon er stærkt begrænset på grund af manglen på fysiske knapper til at stimulere / træne muskelhukommelse med absolut nøjagtighed. De spil, der spilles, skal derfor være enkle i bevægelser eller have et begrænset brugergrænseflade... Det enorme søm i kisten til konsoller vil være, når controller-input kan indgroes eller parres med smartphones. Houshintos tanker om Can Mobile Gaming dræber konsollerne

Vi siger: Absolut. Dette og batteriets levetid - løs dem og konsoller vil sandsynligvis blive grupperet med pc som hardcore gaming-enheder. Der vil bare ikke være nogen grund til, at de fleste ejer andet end deres smartphone ..

Den mørke side er tabet af kedsomhed - eller mere specifikt tabet af evnen til at klare kedsomhed. Dev fra tipbs tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Vi mener, at dette også er et reelt problem. Der er bestemt tidspunkter, hvor kedsomhed fører til kreativ tanke. Selvom vi alle kan tænke på flere gange, hvor kedsomhed bare førte til søvn og / eller at spise slik ...

Den mørke side er bestemt køb i appen. For nogle er det ikke så meget. Men for andre med mere vanedannende personligheder drager det fordel af deres svaghed. Det kan virke som nikkel og dæmpet - men det er stor forretning. the_stig # WN's tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Vi er bestemt ikke alle enige om dette emne, men mange af os føler, at der skal være en eller anden regulering på plads. Dette er spil - uden en chance for at vinde noget.

Jeg synes, den mørke side af mobilspil er stort set den samme mørke side af næsten alt underholdningsmæssigt: hvis du ikke er ansvarlig for din brug af det, kan du blive afhængig, eller du kan få trukket væk. Med hensyn til mobilspil vil du være konstant på din telefon, og jo yngre du er, desto sværere bliver det at lægge ned. Speedygis tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Mobil etikette skal undervises i skolen og på arbejdspladserne. Vi har ikke levet meget længe med denne teknologi, og vi har ofte tabt, hvordan vi skal opføre os med den.

Afhængigheden. Det er så let, når du har et gratis minut til at spille og indser for sent, at du har spillet for længe. Jeg er blevet bedre, men der er stadig tidspunkter, hvor min kone eller mine børn skal fange min opmærksomhed, og jeg er klar over, at jeg er nødt til at lægge telefonen eller tabletten ned. brat1475s tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Eller når du indser, at du skulle have købt dagligvarer, så du kunne lave mad, og nu er det allerede sent, og du sulter. Hvad? Det skete aldrig med os ...

Der er en tid og et sted for mobilspil. Når det tidspunkt og sted forstyrrer kvaliteten i familie- / arbejdstid, trækker jeg nu en linje. Når jeg finder mig selv at krydse den linje, skal jeg tænke rigtigt hårdt, om det var eller er prisen værd. Neutrinos tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Det er sjældent rigtigt? Gaming er fantastisk, mange af os er ivrige spillere, men du vil aldrig gå væk fra en gaming-session og føle, at du har spildt tid.

Faktisk tillod mobilspil engang at bruge mere tid sammen med min kæreste end at have en negativ indvirkning, men alt skal modereres. KyonCoraeLs tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Dette er sandt. Spil med din partner eller med dine børn kan have meget positiv indflydelse på disse forhold. Pointen er, at vi laver noget sammen, og spil er tilfældigvis en fantastisk oplevelse

Dag to vindende kommentar!

Til middag lægger vi alle vores telefoner midt på bordet, når vi går ud, og den, der først kontrollerer deres telefon, skal betale. Dette kan være en ret nem måde, især hvis du går til dyrere steder. Ingen vil sidde fast med en $ 100-fane. mixercubs tanker om Hvad er den mørke side ved mobilspil?

Vi siger: Dette går op som en af ​​de bedre ideer, vi har set. Smart og up-front, så der er ingen hårde følelser.

For mig er de bedste mobile multiplayer-spil spil, der er enkle og hurtige at spille. spil, du kan spille på farten, uanset hvor du er. Tegn noget er et godt eksempel ved at bruge push-underretninger og sådan, og du kan deltage, når du har tid til det. Gør det mere "mobilt" og fleksibelt. Alex_Hongs tanker om Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?

Vi siger: Dette er tricket. Vi ønsker bare lidt mere innovation omkring dette. Mens ord med venner er behageligt, kommer det ikke tæt på en ægte spiloplevelse for en mere seriøs spiller.

Så mange multispiller-spil har fanget mig gennem årene, NOVA, UNO, og de har altid banket på et par vigtige ting for at gøre Multi-player sjov. De opererede på let tilslutningsmuligheder og havde fremragende idiotsikker måder at finde spil at deltage i. Speedygis tanker om Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?

Vi siger: Dette er dejligt at høre! Endelig nogen, der har nydt multiplayer på mobilen.

At opbygge en vellykket MMO på en ren mobil platform vil være vanskelig, men det er min mening. Du bliver nødt til at lave en gameplay-stil som fangehullsjæger (diablo esque ovenfra og ned RPG), fordi kontrollerne og navigationen fungerer godt med berøringsskærmbaseret input. Selvom de mange MMO'er har de lange menulister, kan du måske fjerne gestussticks på skærmen og bare trykke på, hvor du vil gå og angribe eller interagere med. Og endelig vil det sandsynligvis ikke være billigt. Jeg tænker på en præmie på forhånd og en tilbagevendende afgift til dækning af serveromkostninger. zhelfs tanker om Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?

Vi siger: Vi vil også gerne se dette. Hvis det fungerede på den første PSP, skulle vi snart kunne have det samme funktionssæt på vores mobile enheder ..

På den nuværende måde, ting fungerer (dvs. størstedelen af ​​mobile enheder har en 3,5-5,5 i skærm med berøringsindgang) kan jeg ikke meget se, at en bliver en succes. For at få det til at fungere og ignorere succes ville det kræve en meget anden spilmodel (og mest sandsynligt og mere forenklet legemodel) end den traditionelle MMO. Resultatet bliver noget, der ikke er nok for den rigtige MMO-spiller og stadig for hardcore for den traditionelle mobilbruger. Companion apps, tie ins osv. Jeg kan se et sted for disse at komme lidt fremad, men fuld på spil kan jeg bare ikke se det. Disturbed_Angels tanker om Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?

Vi siger: Vi er sikre på, at vi lige har set begyndelsen på ledsagende apps - de giver perfekt mening og kan være et sus at spille.

Jeg vil virkelig have spil på tværs af platforme. Jeg spiller ikke multiplayer-spil meget, og en af ​​grundene er, at mine venner er delt mellem android og ios. Den anden grund er, at vi kan lide at spille FPS'er på Xbox eller PS3, og disse spil er bare ikke det samme på en håndholdt. Jeg spiller ord med venner og konkurrerer med mine venner og familie om Game Center på iOS for de bedste scores og præstationer.cwbcpa's tanker om Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?

Vi siger: Mange beder om dette, og det er virkelig en stor mulighed for udviklere. Mange spillere har dog det samme problem med pc, PS og Xbox, så vi er ikke sikre på, at dette nogensinde vil blive løst tilfredsstillende.

Dag tre vindende kommentar!

Jeg tror, ​​at den første virkelig succesrige MMO, vi ser, vil være ret enkel og meget samarbejdsvillig. Jeg tror, ​​det vil være noget som farmville, hvor det er noget, der har brug for lidt opmærksomhed på mine mineraler eller reparationsforsvar, eller hvad nogensinde spillet gør, og du bliver nødt til at kæmpe med spillet. Jeg ved ikke, om konkurrence vil være drivkraften, fordi det ville være ret irriterende at kæmpe mod en modstander, der ikke er i nærheden. mstrblueskys tanker om Hvordan kan mobil få sit multiplayer-spil til?

Vi siger: Dette er et godt koncept! At have minispil, der binder til dine større konsoltitler, ville være rigtig fantastisk. Forestil dig, at dit team bruger tid på mobil til klar kit til din næste Battlefield-kamp

Helt ærligt ved jeg ikke, hvad der består af et 'bedre' spil i mobilrummet. Personligt vil jeg meget hellere spille et spil med fantastisk grafik og intens historie på mit fjernsyn. OUYA bringer denne kapacitet til Android, men så kommer vi ind i debatten om, hvorvidt det er mobilspil, bare fordi det er Android... mstrblueskys tanker om Hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Meget sandt, at større skærme og lyd ofte svarer til en mere behagelig oplevelse... men skal det? Dette er en af ​​de største udfordringer for mobile devs i de kommende måneder og år... lav den mobile spiloplevelse = konsollen / storskærmsoplevelsen.

Fragmentering og begrænsningerne ved berøringsskærmkontroller. Mobilspil er faktisk rigtig godt, og vi har nogle gode afslappede og seriøse spil, men der er nogle alvorlige begrænsninger med på skærmen kontrol og devs lider med at forsøge at lave seriøse spil med gode kontroller, men det er ikke altid let uden at falde til et afslappet spil titel. zhelfs tanker om Hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Vi er helt enige. Touchscreen-kontroller er et stort udgangspunkt for de fleste mobile spillere i de fleste genrer. Tricket vil være at udvikle kontroller og oplevelser på mobil, som spillere ikke ønsker at lægge ned.

... på mobil, hvis du opkræver 50 dollars for et spil, ville ingen købe en. Således mindre tid og ressourcer lagt i det, hvilket resulterer i en dårligere spiloplevelse. Eller det kan være omvendt, hvor forbrugerne ikke er villige til at betale det beløb for et mobilspil, fordi den oplevelse, de får af det, ikke er så stor sammenlignet med konsoller. Alex_Hongs tanker om hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Sandt, men mobilspil kan også sælges i en meget større skala. Vi håber, at udviklere vender tilbage til at opkræve mellem $ 4- $ 10 for deres spil.

Manglen på fysiske kontroller er den største ulempe for mig. Jeg har ofte spillet nogle gange, hvad jeg troede var gode mobilspil for kun at give op delvis, fordi jeg blev frustreret over berøringsskærmens knapper. BlackBerry Guy's tanker om hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Vi er nødt til at spekulere på, om dette skyldes implementeringen af ​​disse berøringskontroller eller berøringskontroller generelt? Nogle spil egner sig bestemt bedre til at røre ved.

Skærmstørrelse, brugerkontrol og hardwarebegrænsninger. Det er simpelt, intet andet end afslappede spil vil nogensinde ramme mobil, indtil de tre ting kan forbedres. Personligt er jeg ok med det. Arkadetype-spil er gode til at bruge tiden. Hvis jeg vil spille et rigt spil med fordybende grafik, gode kontroller og et overbevisende plot, vil jeg ikke have et telefonopkald, der trækker mig ud af den oplevelse... ThaMunstas tanker om hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Du gør et gyldigt punkt angående fordybende spil, men der er så mange andre grunde til, at vi spiller spil; puslespil, strategi, handel, RPG osv. Disse kræver ikke nødvendigvis fuld nedsænkning og er muligvis bedre egnet til mobile enheder.

Freemium er grunden til, at vi ikke har bedre mobilspil. Jeg vil hævde, at vi havde bedre mobilspil, da iPhone først begyndte at tage tredjepartsapps. Spil var unapologetisk $ 10 - $ 15, og de var det værd. Vi har den spiloplevelse, vi er villige til at betale for. dandbj13s tanker om Hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Vi er enige. Begynd at oplade ordentligt til dine spil igen, alt er tilgivet.

Dag fire vindende kommentar!

Markedet er i en akavet voksende fase - puberteten, hvis du vil - hvor ingen ved, hvad der vil ske, når telefoner bliver mere magtfulde dag for dag. så snart studios frigiver et spil såvel optimeret som et konsolspil, og telefoner er store nok til at holde et 10 GB spil og ikke sveder, så vil mobilspil være en kraft at regne med. Tricky_T's tanker om hvorfor er mobilspil ikke bedre?

Vi siger: Absolut. Ser man på E3 lige nu vises der allerede masser af innovation. Par det sammen med vores telefoner, der bliver mere kraftfulde på en tårebasis, og vi er på vej mod en fantastisk fremtid.

Jeg tror, ​​at fremtiden kommer til at ligne meget på Ingress. Noget der nedsænkede dig i en virtuel, men alligevel genkendelig verden. Tænk noget som en Pokemon / Ingress-blanding. Jeg tror, ​​det vil være, hvad der vil styre mobilspil. Det kan være hurtige små kampe, en slags P2P-interaktion, det være sig handel eller udfordrende, placeringsbaserede frynsegoder eller udfordringer, der kan tage mere tid. mstrblueskys tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Jo mere du tænker over, hvor vi er på vej... man skal tænke i fremtiden, at linjen mellem den virtuelle og den virkelige verden bliver sløret. Dette er fantastisk i nogle tilfælde, skræmmende i andre.

Mobilspil er i sin barndom. Der vil være forbedringer i grafikydelse, spil og controlleropsætning i fremtiden. Kvaliteten vil forhåbentlig fortsætte med at stige, mens udviklere forhåbentlig kommer væk fra købsmodellen i app. Dark_Blus tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Vi kunne ikke være mere enige med dig. Mobilspil er til alle formål en nyfødt. Det bliver meget interessant at se, hvor vi er 10 år nede. Mulighederne er næsten uendelige!

Jeg kunne se, at mobilspil var mere interaktivt og kunne spille mod mennesker baseret på placering. Brug også vejrforhold i realtid inden for et spil baseret på placering samt brug af augmented reality, mens du spiller spil. Eli_Bs tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Interaktivitet baseret på placering vil kun øges. Faktisk var vi vidne til dette i går under WWDC Keynote. Evnen til at dele filer i iOS baseret på nærhed... dette er den slags ting, der kommer til alle platforme og faktisk mobilspil over tid.

Jeg tror, ​​at når mobil fortsætter med at skyde raket, vil mobilspil fortsat forbedre sig, hvor det en dag vil erstatte konsolspil. Måske ikke i de næste par år, men jeg kunne se, at mobilspil blev mere end bare for den afslappede spiller, især med hvor kraftige telefoner og tablets bliver. Premium1s tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Vi har alle en anden vision om fremtiden på denne. Det er svært at knytte nøjagtigt, hvor mobilspil vil gå, og hvis det vil erstatte konsollen. Men med det hurtige tempo i udvikling og nye teknologier i disse dage, er vi sikker på at finde ud af det hurtigere, end vi tror.

Jeg tror, ​​at Oculous Rift har mere magt til at ændre branchen, end noget andet Sony eller Microsoft laver denne generation. Jeg siger dette som en professionel Unreal-udvikler, der er ingen teknisk grund til, at din telefon ikke kan drive de samme Unreal-demoer, der kører i Oculous i dag. Ja, hardwaren er ikke der, men giv den 10 år. Selv nutidens telefonprocessorer er kraftige nok, så følg med. spacekatgals tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: 10 år!! Vi kan ikke vente på, at denne teknologi ankommer.

Jeg kan se hænder fra bevægelseskontrol på enheder som Galaxy S4, der bruges på kreative måder som i Infinity Blade, hvor du kunne implementere kontrolordninger som at vippe fingrene for at skære. Tommelfingerreglen er, at den skal overvinde vanskelighederne og akavetheden ved kontrol med eksisterende implementeringer for at undgå at være en gimmick. Speedygis tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Der er ingen tvivl om, at vi vil se flere 'seje' implementeringer af hands-off-kontroller. Man må dog undre sig over, om nogen nogensinde vil bryde tingene åbne, hvilket fører til vedtagelse af disse kontroller i større skala? Som du nævner, står vi ved for at se, om dette er en god idé eller en forbipasserende gimmick.

I det næste år vil grafikken blive bedre, spillet bliver bedre, og forhåbentlig vil NOGEN opfinde controllere til telefoner og tablets, der giver os mulighed for at komme forbi touchskærmkontroller og engagere os i et mere fordybende spil erfaring. Dark_Blus tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Vi er enige om, at grafik og ydeevne forbedres eksponentielt... men hvordan berøringsskærmen vs. fysisk controller problem afspilles... er tilbage at se.

Jeg tror, ​​der vil være en bevægelse mod mere fordybende, sublim historiefortælling over hele linjen. Meget ligesom hvordan puslespil og 'lommestil' -spil er blevet sjældne i konsol- og pc-spil, vil vi se, at trenden bevæger sig mod mobil meget snart. Flere RPG'er og eventyrspil med innovative lokaler, der er unikke for indie-spil, vises, og som også spilder til actionspil. Speedygis tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Dybere historier. Større nedsænkning... Rigere oplevelser. JA.

Dag fem vindende kommentar!

Som en mobil uvirkelig udvikler føler jeg meget stærkt, at vi har ramt et krisepunkt inden for mobilspil. Industrien bliver nødt til at flytte fra sin afhængighed til mikrotransaktioner og lave 2D-oplevelser, ellers vil vi se en gentagelse af Atari-nedbruddet. Ligesom Wii vil folk ikke falde for disse gimicky oplevelser for evigt. Dage med 2D-spil er nummereret. Vidste du, at iPad 4 er drastisk kraftigere end Wii, efter mange kriterier? Sandheden er, at disse enheder er meget dygtige fuld 3D-maskiner. Hvis Apple bliver seriøs med at give udviklere fulde 3D API'er, tror jeg, at der er en enorm mængde innovation, som branchen kunne komme i gang med. spacekatgals tanker om Hvad er fremtiden for mobilspil?

Vi siger: Fremragende punkt, og tak for både at påpege den aktuelle krise og give os grund til at håbe på nogle fantastiske spil i de kommende år.

instagram story viewer