Artikel

Fudging benchmarks? Så hvad - benchmarks suger stadig

protection click fraud

adb shell cat / sys / module / pvrsrvkm / parameters / sgx_gpu_clk kan aldrig fortælle en løgn

Samsung blev fanget i snyd. De manipulerer benchmarkresultater for Galakse s4 ved at lade GPU'en køre med en højere klokkehastighed og låse CPU'en til den maksimale frekvens på en anden måde end andre systemprocesser har tilladelse til at gøre. De giver et par af Samsungs egne apps begrænset tid med disse højere hastigheder, men favoriserer klart nogle populære benchmark-apps. De blev fanget på gaden af Brian og Anand over hos AnandTech - to af de bedste hardware-genier i branchen - og Internettet er uhyggeligt, som Internettet ikke plejer at gøre.

Vi har læst alt om det, herunder svarene fra mennesker, der på ingen måde er tilknyttet noget af det involverede parter, og nu hvor det er forbi middag, og jeg har haft et par cocktails med frokost, vil jeg skrive et par ord om det.

Samsung snyder på benchmarks

For at gøre tingene bedre (eller noget), Samsung frigav en erklæring afklare et par ting.

Under almindelige forhold er Galaxy S4 designet til at tillade en maksimal GPU-frekvens på 533MHz. Dog den maksimale GPU-frekvens sænkes til 480 MHz for visse spilapps, der kan forårsage overbelastning, når de bruges i længere tid på fuld skærm mode. I mellemtiden er en maksimal GPU-frekvens på 533MHz gældende for kørende apps, der normalt bruges i fuldskærmstilstand, såsom S Browser, Galleri, Kamera, Videoafspiller og visse benchmarking-apps, som også kræver betydelig ydeevne.

De maksimale GPU-frekvenser til Galaxy S4 er blevet varieret for at give optimal brugeroplevelse for vores kunder og var ikke beregnet til at forbedre visse benchmark-resultater.

Vi er fortsat forpligtet til at give vores kunder den bedst mulige brugeroplevelse.

Problemet er, det er ikke helt sandt. Anandtech har data, der viser, at Samsung ikke er helt sandfærdig - især den del, hvor den hævder, at ting "ikke var beregnet til at forbedre visse benchmark-resultater." Det også gloser helt over den del i koden, hvor "BenchmarkBooster" faktisk navngiver et par populære benchmarking-applikationer, der er i stand til at indstille et specielt "boost_mode" -flag, når de er lanceret.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Måske kom denne erklæring fra nogen, der ikke var bekendt med situationen, og det er en ærlig fejltagelse. Det betyder ikke, at det ikke er falsk. Og folk vil med rette hoppe over hele Samsung for at have sagt det.

Men det betyder ikke rigtig noget.

Benchmarks suger. Jeg ved, at benchmarks suger, fordi jeg har en Galaxy S4 og en Nexus 4 her ved siden af ​​mig, og scoringerne afspejler på ingen måde brugeroplevelsen. De er bare tal for folk, der kan lide at se på tal og fortælle andre mennesker, at deres antal er større end dine tal, eller noget lignende. Når jeg vil vide, hvor godt enhver computerenhed, ikke kun en Android, håndterer systemet og de apps, vi kan lide at installere, Jeg tænder den og bruger den. Noget som "25,611" betyder intet for mig. Det faktum, at din telefon fik "25.612" betyder heller ikke noget for mig. Faktisk kører vi kun benchmark-apps, når vores indbakker ikke holder kæft og holder op med at bede os om at køre dem, og selv da kun i et øjebliks forfald. Fordi de suger.

De er også super nemme at manipulere, som det fremgår af Samsungs nyeste gaffe såvel som vist her. Hvis du vil have tal, skal du bare fortælle mig, hvilket nummer du vil have, så får vi det til at ske. Du har stadig ingen idé om, hvad de betyder i den virkelige verden, og hvordan det betyder noget, når du vil spille ord med venner eller streame porno fra Internettet.

Kudos til Anandtech for at grave ned til bunden af ​​dette, og skam for Samsung for at spille ind i spillet og derefter give et uhyggeligt svar om det, da de blev fanget. Der er behov for at sige det, så jeg siger det. Men hvad angår benchmarks selv, og uanset hvilke numre Samsungs Galaxy S4 kan vende ind, er jeg ligeglad, og jeg synes heller ikke, du skal være ligeglad.

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Beskyt dit hjem med disse SmartThings dørklokker og låse
Ding Dong - døre låst

Beskyt dit hjem med disse SmartThings dørklokker og låse.

En af de bedste ting ved SmartThings er, at du kan bruge en række andre tredjepartsenheder på dit system, dørklokker og låse inkluderet. Da de alle i det væsentlige deler den samme SmartThings-support, har vi fokuseret på, hvilke enheder der har de bedste specifikationer og tricks til at retfærdiggøre at tilføje dem til dit SmartThings-arsenal.

instagram story viewer