Artikel

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer hands-on: Realisme og fantasi kombineret

protection click fraud
Call of Duty moderne krigsførelse

Call of Duty: Modern Warfare er en underlig titel, ikke mindst fordi der allerede er et spil med det navn (indsæt Modern Warfare vs. Modern Warfare joke her). Den nye titel harker imidlertid tilbage på mange måder til den ældre og skaber derfor denne sammenlægning af nyt og gammelt, nostalgi og originalitet, som udvikleren Infinity Ward håber vil appellere til alle typer fans. I en verden af ​​hurtige, farverige skydespil forsøger det at bremse det hele.

”Vi startede med dette for tre år siden, og vi ville helt sikkert forestille os Modern Warfare,” sagde Jack O'Hara, spilledirektøren med ansvar for multiplayer, til Windows Central. "Vi ønskede at lave en mere taktisk, refleksiv slags spil, hvor du kan tænke lidt mere igennem, hvad du lavede."

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Modern Warfare (2019) i multiplayer er stadig ret hurtig. Uanset tilstand kan døden ramme dig hurtigt, og runder kan være forbi inden for få minutter. Alligevel er det ikke hurtigt på grund af dets gameplay, men snarere på trods af det. Selv med alle løfterne om "realisme", især med hensyn til sin singleplayer-kampagne, formår multiplayer-mode stadig at være en fantasi, der næsten er adskilt fra de andre dele af spillet.

Vi fik en chance for at teste multiplayer-tilstand i denne uge. Her er hvad vi fandt.

Realistisk fantasy shooter

Med multiplayer nyt og gammelt

Den nye moderne krigsførelse tager elementer fra de gamle spil og opfrisker den til 2019. Men da realisme er et kæmpe mål for spillet, bremser elementerne alt sammen.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 49 på Walmart

Tilstande efter tilstande, med mere at komme

Call of Duty: Modern Warfare med en molotov-cocktail

Der er tre spiltilstande til multiplayersektionen i Modern Warfare. Den første er Gunfight, som er en 2v2-duel på et flashkort. Spillere bliver skabt på et lille kort med en tilfældig belastning og vender ud, indtil der kun er ét hold tilbage.

Multiplayer-tilstanden formår stadig at være en fantasi næsten adskilt fra de andre dele af spillet.

Den anden er et traditionelt 6v6-spil på et taktisk kort. Hold på seks (naturligvis) står over for hinanden i begge Team Deathmatch, hvor du lige satte dig ud for dræb medlemmer af fjendens hold eller Domination, hvor du er nødt til at fange og forsvare et bestemt antal point. På de kort, jeg prøvede, var der tre point, og kampen sluttede, da et hold nåede en bestemt score.

Den endelige tilstand vedrører store spillertælling kampkort. Det blev bygget fra bunden, så det kunne understøtte et udvidet antal spillere på én gang ifølge Paul Haile, en produktionschef på spillet, men ved arrangementet understøttede kortet 40 spillere. Tilsyneladende kan denne tilstand understøtte mere end 100 spillere. I denne tilstand kan du spille det, der kaldes Ground War.

Ud over de traditionelle Deathmatch- og Domination-tilstande er der dem som Cyber ​​Attack, der ligner Search and Destroy. O'Hara bekræftede også, at forskellige tilstande frigives efter lanceringen.

Her er noget Gunfight.

Personligt nød jeg Gunfight mest. De tilfældige belastninger gør slagmarken mere jævn, da mere erfarne spillere ikke kan gå med deres dyrebare konfigurationer. Plus, de er hurtigt forbi og tilskynder til mere samarbejde mellem dig og den anden spiller på dit hold.

En anden funktion at bemærke: der vil være crossplay på tværs af alle konsoller, i et træk, som produktionschef Paul Haile siger vil "bringe Call of Duty-samfundet for første gang sammen. ”Han bemærkede også, at udviklere arbejdede for at afbalancere spillet på tværs af al kontrol ordninger.

”Det har været et mål lige fra starten af ​​spillet,” sagde han. "Vi afbalancerede hele spillet, idet vi vidste, at vi ville have flere kontrolordninger, der spillede sammen i samme kamp."

Hvordan sænker du et spil?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

I betragtning af hvor hurtigt en runde af Modern Warfare multiplayer kan flyve forbi, er det overraskende, at Infinity Ward faktisk ville sænke spillet ned i denne nye iteration.

Det handler om at planlægge alle dine bevægelser i Modern Warfare i stedet for at løbe i kanoner, der bogstaveligt talt brænder.

Selvom du ikke leder efter det, er valgene i retning af dette mål tydelige. Monteringsmekanikeren, som giver dig mulighed for at læne sig mod en væg eller anden overflade for bedre støtte under affyringen, holder dig bevidst på et sted. Hvis du fjerner funktioner som dobbelt spring, tvinger du dig til at træde tilbage og tage et miljø, før du f.eks. Finder ud af, hvordan du kommer til den anden historie om en bygning. Det handler om at planlægge alle dine bevægelser i Modern Warfare i stedet for at løbe i kanoner, der bogstaveligt talt brænder.

En af de største indikatorer for dette taktiske træk er i en ny funktion. Som vi tidligere rapporteret, Modern Warfare introducerer en våbensmedmekaniker, der giver dig mulighed for at tilpasse dine våben på en pistolbænk i udlastningsskærmen før en kamp. Der er flere slots - næseparti, optik og en ekstra fordel - der giver mulighed for op til 60 forskellige konfigurationer pr. Våben. Nogle våben har flere slots end andre, men det giver dig mulighed for at tilpasse dit våben til at passe til strategien for bestemte kort.

Introduktionen af ​​nattesynsbriller er også et målrettet træk fra udviklere for ikke kun at lade spillerne have det sjovt på natkort, men at lege med lys. Med beskyttelsesbrillerne på kan du se den infrarøde laser fra kanoner, der sigter mod mørke gange, så du potentielt kan se et fjendtligt våben. Nogle kort har også lyskontakter, der giver spillerne mulighed for måske at baglæse en fjende, der bærer beskyttelsesbrillerne. Det er ikke et spørgsmål om bare at sætte beskyttelsesbrillerne på, men at vide, hvornår man også skal tage dem af.

Al denne strategi ser ud til at fungere for at bremse en multiplayer-kamp og tvinge dig til at tænke over dine næste træk. Din strategi begynder i udlæsningsskærmen med våbensmed. Da der tilsyneladende er hundreder, måske tusinder (jeg kan ikke matematik), af forskellige kombinationer til våben, specielle evner, granater og mere, kan du planlægge kortet. Mere erfarne spillere vil arbejde på at konfigurere deres yndlingspistol til deres specifikke spillestil, men nye spillere kan prøve et antal våben for at se, hvad der fungerer bedst.

Flere hurtige skyttere har en tendens til at favorisere en mere aggressiv tilgang til gameplay, men det at være en moderne krigsførelse taktiker kan se anderledes ud for hver spiller. Du kan teoretisk køre med en SMG og skyde væk, men der er flere muligheder for at komme til et sted, og visse våben og vedhæftede filer kan hindre din bevægelse. Du kan dog tilføje vedhæftede filer til f.eks. Våben, der gør din bevægelseshastighed hurtigere eller gør det lettere at løbe og sigte. Ingen af ​​kortene er heller flade med masser af steder at klatre op og nå et ideelt sted at sidde og vente.

Camping opfordres ikke nødvendigvis, men du kan teoretisk gøre det, hvis det fungerer for dig. Du bliver dog nødt til at bevæge dig rundt til sidst, fordi kortene ikke er store nok til at skjule med succes i lange perioder, og der ikke er mange steder, der ikke har mindst et svagt sted. Der er desuden killstreaks (mere om dette senere), der enten afslører din placering for fjenden eller vil tvinge dig til at sprede sig.

”Selvom vi opmuntrer øjeblikke til at tænke over, hvad din beslutning vil være, hvad dine handlinger bliver. Det er stadig et spil om bevægelse, ”sagde O'Hara.

Hvordan spænder du over linjen mellem realisme og fantasi?

Call of Duty: Modern Warfare minigun

I præsentationen tirsdag, som blev afholdt, før vi fik fat i spillet, creative director Patrick Kelly bemærkede, at det vigtigste "dogme" dannede grundlaget for Modern Warfare var, at gameplay var konge. På trods af det nye spils dedikation til realisme overalt og en autentisk, grynet single-player kampagne, der er revet "lige fra overskrifterne", ifølge Kelly, var spillet stadig nødvendigt Vær sjov.

Disse to ideer ser ud til at være i strid med hinanden i starten. Hvis spillets historie skaber en jordet virkelighed, hvor krig er død for både soldater og civile, hvordan kan du så promovere en multiplayer-tilstand, der ikke ser ud til at gennemføre noget af dette?

Call of Duty: Modern Warfare er både realistisk og ikke. Det er groft og seriøst, men også sjovt og fantastisk.

Dette har været et samtaleemne i denne uge takket være Infinity Ward's meddelelse at det bragte dræbte tilbage. Denne funktion belønner spillerne for at få et antal drab i træk uden at dø, og et par gamle standarder bringes tilbage til Modern Warfare, såsom Juggernaut. En af disse nyligt annoncerede belønninger er hvidt fosfor, en gas internationalt forbudt mod krigsførelse, men var angiveligt brugt af U.S. i Syrien.

I sidste ende er multiplayer dog en separat enhed fra singleplayeren. Der er elementer, som begge deler - hvordan f.eks. Våben fungerer ensartet i alle tilstande, og udviklere sagde det Operatørernes baggrundshistorier vil være konsekvente - men multiplayer-tilstande skal ikke tages så alvorligt som historien.

"Multiplayer er bestemt lidt mere fantastisk end singleplayeren," sagde Paul Haile, en produktionschef hos Infinity Ward, under et interview efter præsentationen. "Tonen kan afvige ganske lidt, men vi gør vores bedste for at sikre, at den forbliver sammenhængende som ethvert produkt."

"Når du tager af sted i udviklingen, er en af ​​de sværeste ting, især med et stort studie, at holde mange mennesker på linje med denne nordstjernevision af projektet. For os var realisme bestemt en af ​​disse nordstjerner, ”tilføjede O'Hara. "Der er altid kompromiser på begge sider, men det giver dig også en fælles retning og et fælles sprog for at være i stand til at pressteste ideer mod."

Det betød, at multiplayer-teamet i det mindste måtte finde en balance mellem at gå ind i territorium, der blev anset for for realistisk. Visse spilagtige elementer som dobbeltkørsel og ridning på væggen blev fjernet, men holdet holdt tilbage fra at indregne ting som f.eks våbenstop, der sker i det virkelige liv, men ifølge O'Hara var bare et for langsomt koncept til at bruge i et Call of Duty-spil.

Holdet som helhed var dedikeret til realisme som et koncept. Udviklere afprøvede våben i det virkelige liv for at lære alt om rekyl, kugleindtrængning og endda hvordan de arbejder med nattesynsbriller for at komme til Modern Warfare med så meget viden som muligt. Det meste blev sat i spillet, men til sidst var sjov og gameplay vigtigst.

"Det er underligt at sige 'realisme og fantasi', men det er denne underlige dikotomi at prøve at tilpasse de to og falder i denne verden, der ikke er helt Hollywood, men det er realisme og forsøger at finde linjen, "O'Hara tilføjet.

Bundlinie

Call of Duty: Modern Warfare er både realistisk og ikke. Det er grusomt og seriøst, men også sjovt og fantastisk; det afhænger bare af, hvilken tilstand du spiller. Vi har ikke tjekket singleplayer-kampagnen endnu, men med hensyn til multiplayer er realismen en funktion, men ikke kernen i dens fundament. Visse tilstande, som 2v2 flash-kort, smider spillerne ind i en mere afslappet oplevelse, mens store kort sætter spillerne i en situation, hvor små bidrag kan spille en stor rolle.

Call of Duty: Modern Warfare til PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide

Det hele tjener to ideer: at skabe en mere realistisk oplevelse og at harken tilbage til de originale Modern Warfare-spil. Den nye moderne krigsførelse er langsommere og klodset end nyere spil i franchisen, men det er i tjeneste for forhåbentlig at skabe et mere jordet spil. Ideer som killstreaks er tilbage og føjer til de andre verdslige aspekter af multiplayer, men hjælper også på deres egen måde med at holde alt på rette spor.

Vi får se, hvordan det hele kommer sammen, når spillet frigives den okt. 25, 2019 på Windows PC, Xbox One og PlayStation 4.

Realistisk fantasy shooter

Med multiplayer nyt og gammelt

Den nye moderne krigsførelse tager elementer fra de gamle spil og opfrisker den til 2019. Men da realisme er et kæmpe mål for spillet, bremser elementerne alt sammen.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 49 på Walmart

Få mere PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil
  • PlayStation 4 Pro Fra $ 400 hos Amazon
  • PlayStation 4 Slim Fra $ 300 hos Amazon

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!
Det er tid til at klippe ledningen!

Dette er de bedste trådløse øretelefoner, du kan købe til enhver pris!

De bedste trådløse øretelefoner er komfortable, lyder godt, koster ikke for meget og passer let i lommen.

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere
Næste generation

Alt hvad du behøver at vide om PS5: Udgivelsesdato, pris og mere.

Sony har officielt bekræftet, at de arbejder på PlayStation 5. Her er alt, hvad vi ved om det hidtil.

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lancerer to nye budget Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de seneste tilføjelser til HMD Globals budget-smartphone-sortiment. Da de begge er Android One-enheder, modtager de garanteret to store OS-opdateringer og regelmæssige sikkerhedsopdateringer i op til tre år.

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil
Så er spillet i gang

Lav det perfekte spil med disse PS4 sportsspil.

Her er det bedste sportsspil, der kan give dig nogle af spændingen ved konkurrence, når du ikke kan spille udenfor. De kan også lade dig forestille dig, hvordan fremtidens sportsgrene kan se ud eller endda give dig en træning derhjemme. Spil konkurrencedygtigt eller tilfældigt med venner.

instagram story viewer