Android Central

Arizona Sunshine 2 beviser, at jeg har brug for en hund til zombieapokalypsen

protection click fraud

Et af de første "rigtige" VR-spil, jeg nogensinde har spillet, var det originale Arizona Sunshine. Spillet gjorde næsten alt bedre end konkurrenterne i slutningen af ​​2016, inklusive manuskript sekvenser, som du ville finde i Half-Life, og one-liners, der føles rippet direkte fra de bedste 80'ere film.

Det var denne unikke kombination af elementer - kombineret med stramt gameplay og co-op-funktionalitet - der beviste for mig, at VR var mere end blot en modefænomen. Arizona Sunshine 2 bevarer alle disse positive egenskaber og omsætter dem til en stil, der er mere passende til slutningen af ​​2023. Plus, det tilføjer en pelset, pettable doggo-ledsager til blandingen.

Ud over den robuste singleplayer-oplevelse tilbyder Arizona Sunshine 2 også en 2-spiller co-op mode, så du kan opleve denne kampagne med et andet menneske; ikke kun din hund. Der er også en horde-tilstand for 4 spillere, der har potentialet til at konkurrere med de bedste Meta Quest-spil som After the Fall.

Jeg har spillet Arizona Sunshine 2 lige efter Thanksgiving på både PSVR 2 og

Meta Quest 3, men jeg kalder dette ikke for en komplet anmeldelse, fordi jeg ikke har haft chancen for at opleve multiplayer-tilstandene endnu. Men single-player-oplevelsen fangede mit øje, og jeg havde chancen for at interviewe holdet om den magi, som en hund kan bringe til sådan en oplevelse.

Billede

Arizona Sunshine 2

Forudbestil spillet nu og få 10 % rabat plus lås spillet op tidligt som en belønning!

Få det a Meta Quest butik | PlayStation Store | Damp

Gør mig til et hundemenneske

Arizona Sunshine 2 officielle skærmbillede af hunden Buddy
(Billedkredit: Vertigo Games)

Jeg er en af ​​de særlinge, der ikke rigtig kan lide hunde, men som heller ikke tror, ​​at det automatisk gør mig til et kattemenneske. Jeg har høns og kaniner, dyr som både holdes udendørs og er så selvbærende som et kæledyr kan blive. En af disse giver mig endda æg dagligt, og nej, jeg taler ikke om den slags chokolade, du får fra påskeharen.

Men en hund? For mig er en hund et irritationsmoment, jeg ikke vil have i mit liv. De er ildelugtende og sjuskede, og jeg er for meget ren freak til at håndtere det. Jeg havde hunde som barn og nød aldrig oplevelsen, men hvis Arizona Sunshine 2 beviser noget, er det, at jeg skulle genoverveje min holdning, hvis vi nogensinde ender i en zombieapokalypse.

Plus, hvis historien her er noget at gå efter, behøver jeg ikke investere tid og kræfter for at få en nu. Alt jeg skal gøre er at finde en nedskudt militærhelikopter og sætte den lille fyr fri, Free Willy-stil.

Buddy hjælper endda med at tilføje en unik stealth-mekaniker til et spil, der ellers ikke er centralt fokuseret på stealth.

På mange måder føltes det næsten lige så personligt at være i stand til at spille spillet med en hundekammerat som at spille spillet igennem med en ven. Endnu bedre, jeg kan kæle med Buddy - det er navnet på din hund i spillet - og ikke behøver at vaske mine hænder på grund af ildelugtende hundepels. Det er en win-win, hvis du spørger mig.

Men Buddy er der ikke kun for at kæle, selvom du kan gøre det så meget, du vil, selv når han er dækket af frisk zombieblod. Du vil endda være i stand til at give ham godbidder i en kommende opdatering, hvilket er en af ​​de første ting, jeg ville prøve i den nuværende version af spillet.

Men Buddy er ikke bare et virtuelt kæledyr; han er en genial mekaniker, der tilføjer et væsentligt gameplay-element til Arizona Sunshine 2. Han får spillet til at føles bekendt, men ikke kedeligt.

Han er også en genial måde at hjælpe med at løse nogle gåder, som kræver, at du giver Buddy-kommandoer til at trække zombier af vejen, hente noget et sted, du ikke kan nå, og meget mere. Plus, Buddy er fantastisk til at advare dig om "sovende" zombier, der faktisk ikke er døde endnu.

Buddy hjælper endda med at tilføje en unik stealth-mekaniker til et spil, der ellers ikke er centralt fokuseret på stealth. De fleste situationer, der involverer zombier i spillet, begynder med, at du går ind i et område, før zombierne ved, at du er der. Buddy kan bruges til at nedkæmpe flere zombier, før din tilstedeværelse bliver gjort opmærksom på, og hjælper med at tynde horden, før den kommer ud af kontrol.

Og tro mig, det kommer ud af kontrol på ingen tid.

Horde-tilstand aktiveret

Et Arizona Sunshine 2-skærmbillede af en blodig poolscene
(Billedkredit: Android Central)

Som en tommelfingerregel forsøger jeg altid at gennemspille et spil i hård tilstand først for at se, hvilke smarte tricks udviklere kan udtænke. Arizona Sunshine 2s hårde tilstand er fremragende bygget på en måde, der ikke føles billig eller uretfærdig. Det føles realistisk, og det er direkte skræmmende.

I mit interview med udviklerne fortalte de mig, at op til 50 aktive zombier kan være på skærmen på én gang, og alle kommer til dig for en dejlig fest af grå substans. Men dette er ikke designet sådan Efter syndefaldet, på trods af at de kommer fra det samme udviklingshus og deler nogle ligheder. Zombier falder ikke nødvendigvis bare i ét hit, selvom det kan ske, hvis du er god til at få hovedskud.

At give Buddy-kommandoer er så enkelt, som det bliver, og du kan endda dele kommandoen med en ven i co-op-tilstand.

Mange zombier - især de større eller pansrede - tager flere runder for til sidst at slå ned, og dette er endnu et område, hvor Buddys strålende strategiske element kommer i spil. At give Buddy en kommando er lige så nemt som at holde B-knappen nede på Meta Quest-controlleren (Circle på PSVR 2), pege på et område eller en zombie og slippe knappen.

Buddy kan gå til et område, sidde eller ondskabsfuldt rive enhver zombie på din vej for at beskytte dig. Selvom denne mekaniker føles lidt for OP i begyndelsen, vil du snart finde dens begrænsninger, når du støder på disse større zombier. Buddy kan fastgøre dem i et stykke tid og forsinke deres uundgåelige bane mod dig, men han kan ikke dræbe dem, som han kan en zombie i almindelig størrelse.

Arizona Sunshine 2 officielt skærmbillede af Buddy, der leger apport med en zombiearm
(Billedkredit: Vertigo Games)

Og når det sker, er det nemt nok at kalde Buddy til din side og få fat i en af ​​de to våben, du kan gemme på pakningen på hans ryg. Dette giver dig i alt syv pladser til at opbevare våben, der ikke føles alt for videospillende, selvom de to "håndledslommer" er et VR-lager på dette tidspunkt.

Han hjælper med at afklare en af ​​de største forhindringer, jeg havde i det første spil: at finde ud af, hvordan man bare vælger to våben gennem hele spillet. Nu kan jeg nemt opbevare fire våben - en på hver hofte og to på Buddy's pack - hvilket er praktisk til en række forskellige scenarier, du vil støde på.

Arizona Sunshine 2 officielle skærmbillede af dig, der går rundt med hunden Buddy
(Billedkredit: Vertigo Games)

Og det er et andet område, hvor spillet virkelig skinner; strategi. Mens mange af spillets scenarier føles ens nok til det første spil, hjælper ændringen i spillested fra Arizonas klipper til en mere forstadsplacering med til at tilføje variation til oplevelsen.

Hvad der begynder som et overlevelsesspil, bliver hurtigt til en kat-og-mus-jagt og vrider sig igen. Zombie-fortællingen er blevet gjort ihjel - ordspil fuldt tilsigtet - men der er noget, der stadig er uhyre sjovt ved at slagte horderne, efterhånden som du gør fremskridt.

Da jeg ikke nåede at spille multiplayer-tilstandene, kan jeg ikke tale for dem med førstehåndserfaring, men jeg ved, at mit bedste minderne om det originale Arizona Sunshine blev brugt sammen med min bedste ven, mens vi navigerede i klipperne og minerne i ørken.

Hvad der begynder som et overlevelsesspil, bliver hurtigt til en kat-og-mus-jagt og vrider sig igen.

Arizona Sunshine 2 lader to spillere hoppe gennem historien sammen; hver skiftes til at give Buddy-kommandoer. I bliver dog nødt til at arbejde sammen for at beslutte, hvem der skal tage kontrollen, da Buddy vil lytte til jer begge, og jeg forestiller mig, at det kan blive hektisk, hvis I ikke er et hold.

Horde-tilstand lader fire spillere hoppe ind i kampen sammen i helt adskilte miljøer, og smider holdets designsøjler ud af vinduet for lidt tankeløs multiplayer-sjov. Nu hvor alle kan deltage i handlingen, vil jeg hoppe ind i disse tilstande og teste dem, forhåbentlig skabe gode minder i processen.

Arizona Sunshine 2 officielle skærmbillede i en kløft om natten
(Billedkredit: Vertigo Games)

Fans af originalen vil elske Arizona Sunshine 2. Den bevarer den mørke komedie-essens fra den første, komplet med fremragende dialog og one-liners. Der er lidt sjovere end en mand, der på en eller anden måde overlevede apokalypsen og er blevet lidt skør uden andre mennesker at tale med.

Quest 3-versionen af ​​Arizona Sunshine 2 er grafisk på niveau med pc-versionen af ​​den originale titel

Den har en lignende gameplay-loop og mekanik som originalen, inklusive den endeløse forsyning af byttet spredt langs måde, plus en fantastisk ny håndværksmekaniker, der lader dig opfange bytte og skabe de sprængstoffer, du har brug for for at tynde horden.

Og åh min gud er dette spil blodigt. Gorehounds vil elske at løsne hoveder og lemmer, kun for at kaste dem, så Buddy kan lege apport med zombiedele. Det er fuldstændig latterligt og meget sjovt, især med et spil, der er så smukt. Udviklerne fortalte mig, at Quest 3-versionen af ​​Arizona Sunshine 2 grafisk er på niveau med pc-versionen af ​​den originale titel, hvilket er et massivt bevis på, hvor langt selvstændig VR er nået.

På trods af det store antal zombiespil på markedet, er dette en must-play-titel for enhver VR-gamer, der ønsker en top-notch og meget poleret oplevelse.

Billede

Arizona Sunshine 2

Gå tilbage til Arizonas solbeskinnede ørken for endnu en ensom tur gennem horder af zombier, indtil du møder hunden Buddy, din nye bedste ven og andre zombieapokalypseoverlevende.

Få det a Meta Quest butik | PlayStation Store | Damp

instagram story viewer