Android Central

Sniper Elite VR: Winter Warrior er svær at varme op til

protection click fraud

En af mine absolutte yndlingsgenrer inden for gaming er stealth. Lige siden jeg første gang sneg mig rundt om Shadow Moses som barn tilbage på PSOne, har jeg elsket ethvert spil, der giver mig chancen for at give afkald på action for stealth. Der er bare noget, der er så sjovt og givende ved metodisk at forfølge en fjende og slippe af med dem, uden at nogen ved det.

Af en eller anden grund har jeg fundet ud af, at denne type spil normalt ikke oversættes særlig godt til VR. Jeg nyder at spille ting som The Walking Dead: Saints & Sinners snigende, men der mangler endnu at være ordentlige VR-stealth-spil på Meta Quest 3 det har imponeret mig. Jeg er en stor fan af Sniper Elite-serien og var spændt på at se, om dens fremragende stealth-gameplay endelig kunne gentages i VR. Og... ja, det ser ud til, at det ikke kan.

De bedste stealth-spil er dem, der giver dig et klart overblik over dit miljø, så selve verden kan være et værktøj i dit arsenal. Nogle gange betyder det at gemme sig i skygger indtil det helt rigtige øjeblik, nogle gange betyder det, at man studerer fjendens patruljeruter for at vide præcis, hvornår og hvor man skal lokke dem.

Selvom niveauerne i Sniper Elite VR: Winter Warrior er åbne, er de lineære nok til at deres åbenhed ender med at virke stram og begrænset, især sammenlignet med niveaudesignet i Sniper Elite 5. Det er uretfærdigt at sammenligne dette med mainline-serien, da den grad af frihed ikke er noget, der let kan replikeres på hardware som denne. Men faktum er, at dette er et Sniper Elite-spil, der bare ikke gør det føle som et Sniper Elite-spil.

Ligesom hovedserien opfordres du til at holde dig væk fra lys og holde dig til mørket for lydløst at udrydde dine fjender. Problemet er, at nogle gange tillader verden ikke selv det. Det mest iøjnefaldende eksempel, jeg kan pege på, er begyndelsen af ​​den anden mission, hvor du får en lydløs pistol til at tage en uvidende vagt ud foran dig. Ved siden af ​​vagten er en åbning mellem en sten og et træ, der meget tydeligt kan passe til en person, men hvis du forsøger at snige dig igennem den, bliver du mødt med en usynlig grænse.

[...] dette er et Sniper Elite-spil, der bare ikke føles som et Sniper Elite-spil.

Jeg har et spørgsmål: hvorfor? Hvorfor har disse genstande arrangeret på en måde, der skaber et mellemrum i personstørrelse, hvis det er perfekt til at snige sig igennem, hvis spilleren faktisk ikke kan presse sig igennem det? Det er ikke at nævne, hvordan du også bogstaveligt talt kan hænge fast i selve miljøet, hvilket ikke bare bryder fordybelsen, men også får spillet til at føles dateret.

Koldhjertet

En vagt går i en snedækket villa
(Billedkredit: Rebellion)

En mission vil give dig opgaven med at snige dig gennem en nazistisk lejr og manøvrere gennem veloplyste områder og åbne telte. Dette burde være en anspændt sekvens givet, hvor sårbar en position du er sat i; du skal tænke metodisk over, hvordan du fjerner fjenderne og være opmærksom på din positionering. Min gå-til-strategi er at snige sig rundt om teltet og snige sig op på en vagt.

Den plan slog fejl, da jeg sidder fast i rebene, der holder teltet nede. Det er svært at spille snigende, når du støder på denne type problemer. Jeg er gået i stå bare på småsten! Og det hele kredser om den største klage, jeg har indtil videre, da jeg kommer igennem Sniper Elite VR: Winter Warrior, som er, at den simpelthen mangler godt stealth-gameplay.

Sniper Elite VR: Winter Warrior [...] mangler simpelthen godt stealth-gameplay.

Faktisk føles stealth helt valgfrit. Nogle gange er det hurtigere bare at ignorere stealth-komponenten helt. I en tidlig mission indså jeg, at den hurtigste måde at håndtere vagter i en villa på var at lokke dem ved højlydt dræbe deres kammerat og tragte dem ind gennem en døråbning for at dø én efter én, hvilket lader mig udforske fred.

Jeg elsker kat-og-mus-gameplayet i hovedserien, og det får jeg desværre bare ikke her. Det er rart at kunne lokke en fjende ud ved at kaste en dåse og derefter tage dem ud med et lydløst hovedskud, men det giver ikke samme niveau af spænding. Dette forværres af, at AI er så plettet. Jeg har haft problemer med, at fjender gik helt forbi mig uden at være klar over det på trods af, at jeg var tydeligt synlig.

Der er også et meget irriterende checkpoint-system, der kræver, at du finder en radio for at oprette et checkpoint. Jeg synes, det er fuldstændig forvirrende, at et spil i 2023 ikke tillader manuelle lagringer og i stedet er afhængige af sparepoint. Jeg vil gerne kunne eksperimentere med min strategi for et afsnit uden at bekymre mig om at gå tilbage, hvis det ender med at gå dårligt.

Slå mig med dit bedste skud

En vagt set gennem en zoomet linse på et snigskyttesigte
(Billedkredit: Rebellion)

På trods af mine klager er Sniper Elite VR: Winter Warrior overhovedet ikke et dårligt spil - det er bare meget mellem, og jeg ser det ikke som et af de bedste Quest spil. Selvom jeg er apatisk over for spillet som helhed, dér er individuelle elementer, som jeg rigtig godt kan lide. Sniping er åbenbart stjernen i showet, og det er et brag (selvom jeg er forfærdelig til at sigte).

En af de to nye tilstande, der introduceres i dette afsnit, er Sniper Hunt, som sætter snigskyttemekanikken i centrum. Jeg har syntes, det er meget sjovt netop af denne grund. Du tager en gruppe soldater ud for at lokke en nazistisk snigskytte ud. Det bliver derefter en kamp om færdigheder, mens du forsøger at lokalisere dem, mens du undviger deres skud.

Det er ganske vist lidt overfladisk, men fordi pistolspil er, hvor jeg synes, spillet virkelig skinner, er det denne tilstand, jeg kan se mig selv vende tilbage til regelmæssigt. Den anden nye tilstand, Last Stand, har dig til at sætte fælder og overleve bølger af fjender. Jeg kan ikke lide det specielt, men det er sjovt for hvad det er og tilføjer en vis variation.

Sniper Hunter [...] er den tilstand, jeg kan se mig selv vende tilbage til regelmæssigt.

Jeg er revet med Sniper Elite VR: Winter Warrior generelt. Måske har mine forventninger været forkerte; måske er det ikke meningen, at det skal være en sand og ordentlig tilpasning af hovedserien. Men der er så få VR stealth-spil på Meta Quest, at jeg ikke kan undgå at blive svigtet af det matte stealth-gameplay. Alligevel byder det på nok fornøjelig pistolspil, at der er sjovt at få her, hvis spillet gribes an med den rigtige tankegang.

Billede

Sniper Elite VR: Winter Warrior er let på stealth og har noget uheld, men det byder stadig på noget snigskyttesjov. En fuld kampagne, en bølgebaseret overlevelsestilstand og en kat-og-mus snigskyttekamptilstand tilføjer en masse variation og indhold til dette WWII VR-skydespil.

Køb hos: Quest butik

instagram story viewer