Android Central

Hvad kunne få nogen til at ville spille et VR-spil på mere end 60 timer?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 er det største VR-spil nogensinde. Dens hovedkampagne er 60 timer lang, og det inkluderer ikke engang alle sidemissionerne, de månedlige begivenheder og de uendelige proceduremæssigt genererede fangehuller, du kan dykke ned i. Det er et dumt spil, og det lover at ligne noget, du nogensinde har spillet før i VR.

AC thVRsday

AC thVRsday logo

I hans ugentlig kolonne, Android Central Seniorindholdsproducent Nick Sutrich dykker ned i alt VR, fra ny hardware til nye spil, kommende teknologier og meget mere.

Det får mig også til at spekulere på, om vi nogensinde vil se noget lignende igen.

Vi kunne tale om det massive budget, som dette spil uden tvivl havde til udvikling, eller den tilsyneladende endeløse strøm af indhold, der vil blive udsendt til YouTube efter spillets udgivelse. Men vil de fleste spillere faktisk have et VR-headset på for at se hele spillet?

Sanzaru Games' designchef, Matt Kraemer, forklarede mig, hvorfor han tror, ​​vi vil blive overrasket over antallet af mennesker, der rent faktisk vil afslutte

Asgard's Wrath 2, på trods af den episke mængde tid, der kræves for at bære et headset som et Meta Quest 3.

Tilpasning til din tidsplan

Skærmbilleder af Asgard's Wrath 2's hands-on b-roll
(Billedkredit: Android Central)

Som 38-årig med familie, hus, kæledyr, medlemskab af fitnesscenter og alle de andre pligter, som en voksen har, er det svært at finde tid til at spille spil. Jeg spiller VR-spil mere end noget andet, men selv da sætter jeg nok kun min Quest på hovedet 3-4 gange om ugen.

Når jeg spiller, varer den gennemsnitlige spillesession omkring en time. Hvis jeg er heldig, vil jeg være i stand til at sætte 90 minutter af min dag til at spille. Sjældent finder jeg nogensinde tid til at spille to timer ad gangen.

Det er en af ​​grundene til, at den korte batterilevetid for Quest 3 generer mig ikke for meget. Heldigvis kan du altid få dette fantastisk Quest 3 tilbehør hvis du opdager, at du har mere end 2 timer til at spille ad gangen.

For mig betyder min begrænsede spilletid dog, at jeg ikke nødvendigvis vil føle mig så fordybet i en oplevelse som denne, som en yngre, mindre ansvarsbelastet person ville.

Men det er en af ​​de største ting, der tiltaler mig ved Asgard's Wrath 2 og en af ​​de største ting fra mit interview med Kraemer.

Sanzaru Games er ekstremt bevidst og respekterer min tid som voksen.

Som Kraemer udtrykte det, kan du til enhver tid tage headsettet af, tage en pause - uanset om det er en time eller flere dage - og hoppe direkte tilbage i handlingen, når du er klar.

Selvom jeg ikke har spillet det sidste spil og ikke kan kommentere dette særlige scenarie fra en førstepersonsoplevelse endnu giver det mig håb, at flere VR-udviklere fokuserer på den friktion, som de fleste VR-spil præsenterer for spiller. Alt for mange VR-spil viser stadig logoet, udviklerens og udgivernes navne, den motor spillet blev lavet i, og hvem ved hvad ellers før de nogensinde satte spilleren i spillet.

Kraemers kommentarer gør mig håb om, at denne gennemløbstid til gameplay er langt kortere end det gennemsnitlige VR-spil.

Skærmbilleder af Asgard's Wrath 2's hands-on b-roll
(Billedkredit: Android Central)

Det fortæller mig også, at Sanzaru Games er ekstremt bevidst og respekterer min tid som voksen. Som jeg sagde før, det har jeg en masse at gøre på en given dag. Jeg har ikke tid til at gå gennem menuer og stå og vente på, at et spil skal indlæses. Jeg vil spille det med den begrænsede tid, jeg har, og komme videre.

Spillet er fyldt til randen med øjeblikke, der får dig til med det samme at føle dig dårlig, og det kampsystem er faktisk udfordrende, i modsætning til de fleste VR-spil.

Jeg elsker også, hvordan Asgard's Wrath 2 forsøger at få dig til med det samme at føle dig dårlig og giver dig muligheder for at forlænge den følelse gennem det, der er blevet præsenteret for journalister indtil videre.

Hvis introduktionen til gravrøvning i Indiana Jones-stil ikke var nok til at få dit blod til at pumpe, kaster spillet dig straks ud i bosskampe i episk skala uden forsinkelse. Når du er færdig der og når det store sandhav, vil du møde din første ledsager og bjerg, som du kan hoppe på når som helst, ride gennem ørkenen og hugge fjender fra ryggen med din magiske pisk sværd.

På dette tidspunkt ser det ud til, at spillets 60+ timer lange kampagne er fyldt til randen med disse øjeblikke, og det bruger endda et kampsystem, der er rent faktisk udfordrende. IGNs Travis Northrup bemærkede, at han satte spillet på den sværeste sværhedsgrad i hans hænder og fandt ud af, at det faktisk var en udfordring.

Jeg har ikke følt sådan siden Indtil du falder. Selv nylige spil som Dungeons of Eternity kan føles for let tidligt, men jeg vil sige, at sværhedsgraden stiger markant, efterhånden som du udvikler dig.

Skærmbilleder af Asgard's Wrath 2's hands-on b-roll
(Billedkredit: Android Central)

Hvis alt det ikke var nok, leverer Asgard's Wrath 2's proceduremæssigt genererede Uncharted Depths-tilstand både aktive og passive belønninger, der lokker spillere tilbage regelmæssigt hver uge. Endnu bedre, du behøver ikke vente med at låse denne tilstand op; det præsenteres som en mulighed næsten med det samme i værtshuset, hvor du begynder dit eventyr.

Plus, Kraemer fortæller mig, at virksomheden planlægger masser af indhold til efter spillets lancering. Månedlige udfordringer uddeler ikke bare dumme kosmetiske belønninger, som alt for mange andre spil er afhængige af. De vil faktisk give dig "badass rustning, der ser ud og virker anderledes" end andre ting, du får i spillet, ifølge Kraemer.

Det er nu det, jeg vil høre.

Komfort for alle

Skærmbilleder af Asgard's Wrath 2's hands-on b-roll
(Billedkredit: Android Central)

En af de mest overraskende ting for mig var erkendelsen af, at holdet var i stand til at levere en kamp med fuld freedom locomotion - hvilket betyder, at du bruger joysticket til at bevæge dig rundt i stedet for at teleportere - uden at få folk til at føle syg.

Men det er ikke kun de sædvanlige vignetterings- eller tunnelkomfortmuligheder, der gør dette til en realitet. Det er hele spillets design, fra kampen til mounts, reb swinging til dashing, og alt derimellem.

Kraemer fortalte mig endda, at en af ​​folkene ved Asgard's Wrath 2 hands-on begivenheden normalt kan spille VR-spil i omkring 30 minutter, før de har brug for en pause af komfortmæssige årsager. Efter næsten to timers leg måtte de "hive ham ud", fordi legesessionen var slut. Det er så godt designet.

Jeg er ikke en, der nogensinde bliver syg i VR, så det er ikke noget, jeg kan bevidne for mig selv. Men at høre så mange positive indtryk af spillets komfortniveau — inklusive Ians hands-on hos UploadVR — fortæller mig, at Kraemer ikke bare er poetisk over sit eget spil. Det er bare bedre designet, end de fleste VR-spil nogensinde kunne håbe på.

Selv folk, der normalt let bliver køresyge, har været i stand til at spille spillet i lange perioder.

Og hvordan kunne jeg glemme at nævne det arbejde, Sanzaru Games har lagt i at bygge en imponerende mixed reality-oplevelse på Quest 3? Over hele verden finder du "Loki-anomalier", portaler, der dukker op på grund af Lokis drilske handlinger.

Når du spiller spillet på en Quest 3, vil nogle af disse anomalier føre dig tilbage til din stue, hvor Loki vil invadere og prøve at tage over. Kraemer beskriver det som en unik oplevelse, som intet andet spil har, og det er endnu en måde for virksomheden at skab et spil, der samtidig kan jorde dig komfortabelt i virkeligheden, mens du sikkert transporterer dig til en anden rige.

Det er en god ting, at hver Meta Quest 3 købt i 2023 kommer sammen med spillet, er det ikke?

Gengivelse af Meta Quest 3 med udsigt til linserne

Meta Quest 3

Mindre, mere kraftfuld og nu med den bedste mixed-reality-oplevelse på ethvert Meta-headset, er Meta Quest 3 en uovertruffen VR-konsol, der er bedre end sin forgænger på alle måder. Plus, du får Asgard's Wrath 2 gratis med hver Quest 3 købt i år.

instagram story viewer