Android Central

I Expect You To Die 3 hands-on: Ikke alle missioner er umulige

protection click fraud

Fra starten ved du, at I Expect You To Die 3 er et specielt spil. Det er ikke, fordi det gør noget revolutionerende eller særligt anderledes end sine to forgængere - meget af det seriens formel forbliver uberørt - men fordi der bare er så meget charme og polering, som de fleste VR-spil ikke har.

Du spiller stadig som den veritable Agent Phoenix, men denne gang begynder du spillet i en helt ny base. Efter en kort og fjollet intro til, hvorfor du blev kaldt tilbage til handling, bliver du mødt med nyheden om, at Dr. Roxana Prism er forsvundet. Som bureauets bedste agent får du straks til opgave at finde ud af, hvad der skete med den store læge.

Det, der følger, er en række missioner, der vil begejstre fans af en af ​​de bedste Quest 2 spil'-serien. Æblet falder ikke langt fra træet, så du vil stadig spille denne siddende, medmindre du virkelig ligesom at stå op hele tiden. Det er et af de mest komfortable spil, du kan spille i VR på grund af Schell Games' forpligtelse til at gøre spil fantastiske for alle typer spillere.

Til denne hands-on var jeg i stand til at spille introen plus de første tre missioner i spillet. Da jeg kom forbi nogle indledende problemer og frustrationer - som jeg vil beskrive nedenfor - nød jeg virkelig, at jeg spillede, og jeg ser virkelig frem til at finde ud af, hvad der sker ud over den tredje mission.

Spionen der slog mig

Officielle I Expect You To Die 3-skærmbilleder
(Billedkredit: Schell Games)

Mens meget af seriens formel forbliver uændret, ser Schell Games ud til at skubbe spillere mod lidt mere action-orienterede, tidsindstillede sekvenser. I de tre missioner, jeg spillede, kulminerede tingene i en "boss battle" hver gang.

Mens du opklarer doktorens planer, vil du gennemsøge hendes hjem for spor, dykke dybt ned i miner og endda stå over for de rystende haller i en ubåd. Hvert af disse niveauer føles kryptiske og mystiske ved start, og tvinger spillerne til at se sig omkring og bruge deres deduktive færdigheder til at finde ud af, hvad der skal gøres næste gang.

I sin kerne er I Expect You To Die-serien i bund og grund en escape room-oplevelse med spiontema. Hver mission kan tage alt fra 20 til 40 minutter, afhængigt af hvor lang tid det tager dig at finde ud af gåder, og hver mission har masser af hemmeligheder at låse op og præstationer at tjene.

Dette er en af ​​de bedste escape room-oplevelser, du får, og den matches af førsteklasses stemmeskuespil og præsentation.

Escape room-spil er mere almindelige nu, end de var, da serien begyndte, men få er i stand til at matche den præsentation og polering, som Schell Games er i stand til at pakke ind i sine titler. Det er trods alt den samme udvikler bag Among Us VR, Indtil du falder, og masser af andre.

Alene introen er fantastisk, og vokalen fra Haley Reinhart er virkelig med til at tilføje det niveau af polering. Plus, det meste af historien er ikke påtvunget spillerne. Folk, der ønsker at vide mere om historien og karaktererne, kan finde skjulte lydbeskeder og andet noter spredt ud over miljøerne, der vil afsløre mere end blot de centrale øjeblikke i spil.

Bliver du lang i tanden?

Officielle I Expect You To Die 3-skærmbilleder
(Billedkredit: Schell Games)

Mange aspekter af I Expect You To Die 3s gameplay er dybt forankret i siddende VR-headset som det originale Oculus Rift. Mens mange facetter af denne formel er venlige for spillere, der oplever køresyge eller ikke har brugt meget tid i VR, føler nogle af dem, at de har brug for et seriøst eftersyn.

Spillet forventes at blive spillet siddende, hvilket betyder, at spillerne ikke har til opgave at bevæge sig rundt i miljøet. Selvom du vælger at stå, kan du ikke gå for langt uden at spillet viser en grå skærm, der fortæller dig at gå tilbage til midten af ​​legeområdet for at fortsætte.

Dette er stadig en siddende oplevelse, hvor spillere ikke bevæger sig rundt i de rum eller områder, hvor de er placeret.

Jeg ville elske at se et indlæg i denne serie med fuldt ud interaktive rum, som jeg kan gå rundt i og udforske mere fuldt ud. Som det står, føles missioner stadig som en samling ekstremt lineære opgaver, som du vil løbe igennem for at komme videre.

Nogle missioner er sværere at udlede, mens andre er helt enkle og gav mig lyst til mere.

Den formel er fin nok, men den bliver ekstremt frustrerende, når du fejler af en række årsager.

Måske blandede du den forkerte cocktail, og den eksploderede i dit ansigt i den første mission, eller også dør du under en af ​​bosskampene i slutningen af ​​en mission. Uanset hvad, hver gang du dør, bliver du nødt til at starte helt forbi fra begyndelsen af ​​missionen.

Der er ingen checkpoints, og det er lidt irriterende at skulle gøre de samme ting igen og igen, bare fordi jeg gjorde noget forkert. Om noget gør det mig mindre tilbøjelig til at eksperimentere med spillets mange systemer, der er udviklet for at opmuntre spillere til at gøre præcis det - eksperimentere.

Missionerne er sjove, men manglen på checkpoints lægger virkelig en dæmper på lysten til at udforske og eksperimentere.

Jeg fandt også ud af, at gribemekanikken bare føltes af. At få fat i genstande var besværligt og klodset, og jeg måtte nogle gange holde mine hænder i underlige vinkler bare for at få fat i en genstand.

Dette kan løses ved at bruge telekinesekraften - som lader dig finudvælge objekter som en laserpeger - men det løser ikke altid problemet med den akavede vinkel. Jeg fandt også en række mærkelige fejl, hvor genstande ville sætte sig fast i vægge eller gulve, og mindst to gange havde jeg genstande forsvundet helt på mig.

Officielle I Expect You To Die 3-skærmbilleder
(Billedkredit: Schell Games)

Selvom det meste af oplevelsen er ret poleret og præsenteret godt, er denne slags fejl meget uventede i et Schell Games-spil.

Afinstallation og geninstallation lod til at få nogle af disse problemer til at forsvinde, men jeg tror, ​​at noget af det var op til mig at skulle gentage missionen flere gange, fordi jeg ikke kunne finde ud af et morderpuslespil eller løb ind i et oplevelsesstoppende fejl.

Dette er selvfølgelig en tidlig udgivelse af spillet og ikke en indikation af den endelige kvalitet, så jeg forventer fuldt ud, at disse fejl bliver løst i tide til spillets udgivelse senere på sommeren.

Fans af serien bør bestemt hoppe ind, da de ikke bliver skuffede. Især hvis du er den slags fan, der bare vil have mere indhold i stedet for en slags revolutionær indgang i en historieserie.

Billede

Jeg forventer, at du dør 3

Det er svært at blive træt af at være spion, og den tredje del af I Expect You To Die-serien holder den eksisterende formel i gang for dem, der elsker det.

Forudbestil nu i Meta Quest butikken for 10 % rabat

instagram story viewer