Android Central

Hvorfor har Quest 2 ikke flere spil i lette våbenstil?

protection click fraud

I sidste måned annoncerede Sega, at det var ved at lave sit klassiske kultpistolspil, The House of the Dead, til Switch. Tidligere på ugen annoncerede udviklerne, at den blev porteret til stort set alle tænkelige platforme.

En Twitter-bruger ved navn Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) siger, at han spurgte udviklerne, om de planlagde at tilføje VR-understøttelse efter meddelelsen. Holdet svarede, at der ikke var nogen planer om at tilføje VR-understøttelse til The House of the Dead.

Jeg spurgte om VR-understøttelse. Ingen planer. Trist ansigt. https://t.co/7wAXownMxs21. april 2022

Se mere

En forpasset mulighed

Selvom Sega ikke har vist megen interesse for VR generelt, er det svært at forestille sig en bedre platform for et let våbenspil som House of the Dead end Quest 2, men Sega er ikke det eneste selskab, der sover på VR's potentiale til at genoplive genre. Selvom der ikke er mangel på skydespil på Quest 2 (nogle af de bedste tilbehør til sine controllere er vedhæftede filer, der får controllerne til at føles som håndvåben) der er bare ikke så mange bemærkelsesværdige lette pistol-inspirerede spil på Quest.

Meget ligesom en række genrer, der så deres storhedstid i arkaden, som kamp- eller skydespil, gik light gun-spillet i et stykke tid. Henvist til støvede hjørner på lokale pizzasteder og rullebaner, oplevede det lette pistolspil ikke det samme eksplosive comeback, som et flertal af andre arkadegenrer gjorde i begyndelsen og midten af ​​2000'erne.

Spil i arkadestil banede ofte vejen for større oplevelser, der udnytter platformens største styrker.

På trods af den motion control-dille, som Wii'en medførte, og som perfekt satte scenen for genkomsten af ​​light gun-spil, var det kun en håndfuld spil, der faktisk fangede deres arcade-y-fornemmelse. For at gøre tingene værre, blev de fleste af disse spil henvist til minispil eller andet sideindhold for større oplevelser. Dem, der ikke ofte var repræsenteret datidens værste spil: ren skovltøj.

Takket være indie-udviklere, der omfavner det, der gjorde arkadespil så fantastiske i første omgang, er et væld af mindre, scorebaserede spil begyndt at dukke op overalt, både på og uden for VR-platforme. Som enhver ny gamingplatform banede mindre spil i arkadestil ofte vejen for større oplevelser, der udnytter platformens største styrker - og VR ser det skifte lige nu.

Hvor arcade-y spil kan lide Slå Saber eller Tetris effekt plejede at være mediets mest populære spil, nu afspejler flere og flere af de mest elskede VR-spil omfanget og strukturen af ​​mere traditionelle videospil. Nu har vi VR MMO'er, Battle Royales, AAA førstepersonskampagner og traditionelle action-eventyrspil.

VR som medie bør ikke henvises til kun at være et ekstra sted for traditionelle spiloplevelser.

Mange af disse spil høster mest hype og ros. Half-Life: Alyx, for eksempel, blev hyldet bredt som VR's "Mario 64-øjeblik". Det er nemt at ville det, vi ved, vi vil have, det, der er velkendt. Men VR som medie, især Oculus Quest 2 som en platform, bør ikke henvises til kun at være et ekstra sted for traditionelle spiloplevelser. Det var sådan, motion controls blev et modefænomen, fordi de ikke lavede traditionelle oplevelser så godt som en controller, og folk blev til sidst trætte af dem.

Quest 2 er designet perfekt til mere arkade-stil spil

Crisis Vrigade 2 skærmbillede
(Billedkredit: Android Central)

Som enhver Quest 2-ejer er sikker på at fortælle dig, er dens batterilevetid knap nok brugbar, og den er bare ikke særlig behagelig at have på i lang tid. Ud over spildesignideerne og mulighederne, der er unikke for VR, ville disse mere premium AAA-oplevelser som Half-Life: Alyx eller Star Wars Squadrons bare ikke fungere på Quest, selvom det kunne køre dem. Den nuværende hardware er ikke så velegnet til disse store, fejende eventyr, der beder dig om at hacke løs på dem i timevis. Arkadespil fungerer så meget bedre.

Selvfølgelig, spil som Resident Evil 4 VR tilbyde noget nær et alternativ med sin Mercenaries Mode. Nogle af dets mest actionfyldte øjeblikke føles som et skydegalleri, men kerneprincipperne i dets design - som evnen til at bevæge sig - gør det til et helt andet udyr.

Det er tid til at forny disse titler til VR

Der er bare ikke nok VR-spil, der føles så spændende, som de originale House of the Dead-, Time Crisis- eller Virtua Cop-spil gjorde i arkader. Spil som Crisis VRigade 1 og 2 er undtagelser fra den skuffende regel, snarere end standouts. De er ikke kun et bevis på, at lette våbenspil er perfekte til VR, de er et bevis på, at vi har brug for flere lette våbenspil i VR. Den bedste måde at komme dertil er, at Sega – eller et andet firma med en populær lyspistol-franchise – bringer deres spil til Quest 2. Og for at få dem til at komme.

instagram story viewer