Android Central

Forhåndsvisning af fingerpistol: Lider af Meta Quest 2's hæmmede håndsporing

protection click fraud

Finger Gun er stolt af at være det første spil til at besvare spørgsmålet: "Hvad nu hvis man laver en fingerpistol giver dig mulighed for at skyde kugler fra fingerspidserne?" At spille det fik mig til at spørge, om et spil bør lad dig gøre det. Det er ikke fordi, jeg ikke synes, det lyder sjovt, men Finger Gun holdes tilbage af håndsporingsteknologi, der endnu ikke er up-to-snuff.

Finger Gun føltes ikke meget anderledes end de fleste andre skytter på Søgen ud over dens oprindeligt tilfredsstillende krog. Dens rootin'-tootin' Old-West-præsentationen er komisk bøjet omkring dens kerne gameplay loop: skyd steampunk robotter med fingrene. Hvilket ofte fører til frække visuelle gags og skrivestykker, der berettiger til et grin, som fjendtlige robotter lejlighedsvis bærer bowlerhatte eller et klogt knæk lavet på din bekostning af den gale-videnskabsmand-møder-prospektør, der giver dig værktøjerne til at sprænge bots.

Håndsporing på Quest 2 er stadig i en temmelig eksperimentel tilstand; selv under ideelle forhold er der intet løfte om, at alt vil fungere problemfrit. Desværre fungerer nogle spil og stykker software bedre end andre - og Finger Gun er en af ​​de uheldige andre.

At spille i et fuldt oplyst rum (tre lamper, et overheadlys, åbne persienner og lys i nærliggende rum tændt) gav dårlige resultater. Mindst en halv time af min erfaring med Finger Gun blev brugt på at prøve at få spillet til rent faktisk arbejde. Andre rum leverede endnu mere frustrerende resultater. At stoppe gameplayet for at undslippe vogteren og nulstille håndsporingen hvert andet til tredje minut var bestemt ikke den ideelle måde at spille på.

Finger Guns håndsporingsfunktionalitet under pari kunne være en bivirkning af den måde, den beder spillere om at bruge deres hænder til at spille på. Hvor nogle af Quest 2'erne andre håndsporings-afhængige spil normalt beder spillere om at bevæge deres hænder og fingre for at spille luftguitar, for eksempel beder Finger Gun spillere om kun at bevæge tommelfingrene for at skyde og deres hænder for at sigte.

Det betyder, at de fleste af dine fingre stort set vil forblive stille og knyttet til din håndflade i det meste af spillets varighed. Jeg har aldrig arbejdet med Quests håndsporing bag kulisserne, men i betragtning af Quest er det forsøger at spore en statisk, unaturligt poseret hånd, kan den have problemer med at registrere den som en faktisk hånd.

Fjenderne fra Finger Gun
(Billedkredit: Miru Studio)

Du har også en gribekrog, som du bruger ved at skubbe en åben håndflade frem for at gribe power-ups i spillet, eller gribe rundt på din hjemmebase efter et løb. Ind imellem runderne vil du også være i stand til at flytte dine hænder fra den ubehagelige position for at få nye power-ups til at hjælpe dig med at tage imod den næste bølge af fjender. Ikke overraskende er det, når håndsporing fungerer bedst.

Håndsporing fungerer også bedst, når dine hænder holdes tæt på og foran headsettet. Dette har en tendens til at komme i konflikt med mekanikken i et skydespil, især en i VR. De fleste VR-skydere, der bruger en controller, har et sigte, laser eller en anden metode til at hjælpe med at sigte, fordi de ved, at du ser på dit mål i stedet for din pistol. Finger Gun kræver, at du kigger på begge, men fordi du har to våben, vil du sandsynligvis finde selv laver ubehagelige robotbevægelser for at imødekomme undvigelse og skydning på samme måde tid.

Dette er ikke kun ubehageligt, men manglen på lasersigter eller lignende betyder, at du skal skyde i en fjendes generelle retning og stole på, at spillet kan kurve dine kugler mod en fjende. Ud over den utilfredshed, der kommer med lav nøjagtighed og tilsyneladende uoptjent belønning, føles det som et plaster til en mekaniker, der ikke gik rigtigt.

Finger Gun Gameplay
(Billedkredit: Miru Studio)

Teknologiske begrænsninger hæmmer ikke kun det kommende skydegalleris bedste dele, men det føles som om de holder gameplayets dybde tilbage. For eksempel, i stedet for en genopladning, har din fingerpistol en cooldown. Med mere avanceret håndsporing kunne jeg se mekanik som en aktiv genindlæsning af en slags eller et større spillefelt, der tilføjede et nyt lag af dybde til gameplayet. Desværre ser det ud til, at Quest 2 bare ikke kan følge med.

Finger Gun er et vidnesbyrd om, hvorfor Quest 2's håndsporing kræver noget arbejde, mere end det er et dårligt spil i sig selv. Selvfølgelig har Meta lovet, at projektet Cambria - den mere kraftfulde Quest-opdatering, der lover bedre integration i den virkelige verden takket være nogle bedre kameraer - vil gøre AR og håndsporing-intensiv software fungerer bedre, men det er stadig frustrerende at se spil udgivet under den antagelse, at Metas håndsporing virker, kun for at blive overhalet af Quest 2's halvbagte håndsporingsteknologi.

Finger Gun har stadig sine problemer. Dens gameplay tilbyder ikke meget i vejen for evolution eller progression ud over dets begrænsende power-up-system, og dens boss kæmper træk, men det føles svært at fælde nogen dom over spillets design og mekanik, når systemet det er bygget på bare ikke virker. Jeg vil give Finger Gun endnu et skud, bare ikke på den nuværende Quest 2-model.

Oculus Quest 2 headsettet

Oculus Quest 2

Quest 2's håndsporing kan stadig have brug for noget arbejde, men det tager ikke væk fra dets fantastiske bibliotek af spil. Der er en grund til, at det har været vores foretrukne VR-headset, siden det blev lanceret.

instagram story viewer