Android Central

Oculus Quest har brug for en ægte offline-tilstand

protection click fraud

Som med enhver god spillekonsol er Oculus Quest og Meta Quest 2 headset beregnet til at fungere uden en Wi-Fi-forbindelse. Denne slags ting er en fast bestanddel for konsoller - især dem, der kommer i en mere bærbar formfaktor - men mange Quest-ejere vil vide, at denne funktion ikke altid fungerer som forventet. Det gælder især, da Facebook-konti blev et krav for Quest-brugere.

Eksempelvis, hvis du ejer en Oculus Quest eller Quest 2 og har prøvet at bruge den til at spille spil i de sidste par dage, er der en god chance for, at du ikke var i stand til at gøre meget med dit headset. Det er på grund af en mærkeligt problem det påvirker både Oculus- og Facebook-konti, hvilket forhindrer spillere i overhovedet at kunne logge ind på deres konto.

Selvom dette kan give mening for en titel, der kun er online, hvor der kræves en aktiv konto for at spille, giver det absolut ingen mening på et headset, hvor spil allerede er installeret. Hvis du er en Quest-spiller, der bare ville spille en af ​​de bedste Oculus Quest 2 spil

som allerede er installeret på dit headset, ville du ikke være i stand til, medmindre du først kunne logge ind med dine Oculus- eller Facebook-konti.

Når Quest-headset har en aktiv internetforbindelse, tjekker de ind på Metas servere, før de gør noget andet. Hvis det kontotjek mislykkes, mislykkes alt andet ud over det også.

Lad os sige, at du ville tage din Quest med dig på ferie, men ikke ønskede at tilslutte den til hotellets Wi-Fi. Det ville være fint, da headsettet ville genkende det er offline og ikke har nogen måde at tjekke med Metas servere først. Den eneste forhindring, du ville støde på, er, at du ikke kunne spille onlinespil med andre mennesker. Fuldstændig forventet adfærd.

Men hvad sker der, når du opretter forbindelse til Wi-Fi? Nå, når Quest-headset har en aktiv internetforbindelse, tjekker de ind på Metas servere, før de gør noget andet. Hvis det kontotjek mislykkes, mislykkes alt andet ud over det også.

Jeg har tidligere skrevet om netop dette problem tilbage i oktober da Facebooks servere gik ned globalt. Selvom det gjorde Quest-headsets ubrugelige i måske seks timer eller deromkring, har dette seneste kontoproblem, for nogle brugeres tilfælde, gjort Quest-headsets ubrugelige i flere dage ad gangen. Kommentarer på vores sociale mediekonti har bevist, at dette ikke kun er et udbredt problem; det er også en, der holder meget længere, end den burde.

Som jeg sagde i oktober-stykket, er disse typer problemer fuldstændig undgåelige, hvis Meta bare ville implementere en simpel løsning: ægte offline-spil.

Oculus app-bibliotek med Quest 2
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Sikker på, du ville aldrig opleve dette problem, hvis din Quest ikke var forbundet til et Wi-Fi-netværk, men det er en urimelig anmodning. Hvis jeg tænder for et Quest-headset, og det har spil installeret, burde jeg være i stand til at starte hver enkelt af dem. Kontoens gyldighedskontrol er noget, der bør ske, når jeg prøver at spille et onlinespil eller hopper videre til Oculus-butikken for at downloade eller opdatere et spil.

Mens Meta stadig arbejder på at afkoble Facebook-konti fra Quest-oplevelsen - en proces, der er utrolig kompleks, og jeg formoder, at den sandsynligvis delvist er ansvarlig for, hvad der skete i denne uge - virksomheden har virkelig brug for at give sine brugere mulighed for at spille installerede apps og spil uanset deres kontostatus måske.

Hvis jeg tænder for et Quest-headset, og det har spil installeret, burde jeg være i stand til at starte hver enkelt af dem uanset status på min konto.

Når alt kommer til alt, hvis jeg køber spil, forventer jeg at have adgang til mit bibliotek til enhver tid. Det gælder især, hvis jeg allerede har fået dem installeret på mit system. Folk, der har deres Facebook-konti forbudt, står også over for det samme problem med at miste adgang til alt, hvad de nogensinde har købt, og det er virkelig ikke i orden.

Jeg stillede muligheden for Meta, men virksomheden var ikke villig til at kommentere ud over den udtalelse, der allerede var givet til Android Central tidligere:

»Langt de fleste konti er nu blevet genoprettet. Enhver, der stadig oplever et problem, opfordres til at kontakte Oculus Support."

Selvom det næsten helt sikkert vil få en brugers konto rettet, løser det ikke det bredere problem. I mellemtiden, på grund af dette enorme tilsyn, som ikke er et problem på nogen anden eksisterende konsol, kan brugere ikke spille spil, de ejer, og det er det egentlige kerne af problemet.

Der er mange problemer her med licenser og andre typer lignende kontroller. Jeg forstår godt, at disse problemer er komplicerede og kræver komplicerede løsninger og aftaler med udviklere og udgivere, men det er samtaler, der skal ske.

I DRMs tidsalder – det er Digital Rights Management – ​​forstår udviklere og udgivere, at spillere ikke altid kan være online. Derfor er der krav om, at spil skal tjekke ind en gang imellem for at sikre, at du ikke kører en piratkopieret kopi. Det er uden for rammerne af denne artikel, men det er en løselig løsning. Det gør jo alle andre i branchen.

Meta, det er på tide at få dette ordnet én gang for alle. For alt, hvad vi ved, vil det næste problem tage endnu længere tid at løse end dette.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior indholdsproducent — Smartphones og VR

Nick startede med DOS og NES og bruger de gode minder om disketter og patroner til at give næring til sine meninger om moderne teknologi. Uanset om det er VR, smart home-gadgets eller noget andet, der bipper og bupper, har han skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer