Android Central

Crashlands er et vidunderligt bizart action-RPG, der er din opmærksomhed værd

protection click fraud

I disse dage med korte opmærksomhedsspænd er det en kæmpe indsats at udvikle et mobilspil, der er designet til at hævde og fastholde din opmærksomhed i 60 timer. Vi lever i en verden fyldt med "tidsspildere", der optager et minut eller to ad gangen - ikke en lille del på grund af den måde, de fleste mennesker bruger deres telefoner og tablets på. Smartphones og tablets egner sig ikke særlig godt til spil, der foretrækker slibning for at fylde den tid, og hvis gameplayet er så actionfyldt, at du ikke kan lægge spillet fra dig, brugere vil først hente det, når de ved, at de har et par timer til at dræbe.

Folkene hos Butterscotch Shenanigans har fundet en fantastisk balance mellem et spil med lange timers historie-fed gameplay og et, som du kan samle op og spille i et par minutter ad gangen. Det hedder Crashlands, og det er muligvis det tætteste på en perfekt mobil action-RPG, vi har set indtil videre.

Billede 1 af 3

Crashlands giver dig kontrol over Flux, en rumalder slapper budbringer, hvis skib er ødelagt af et bizart flydende hoved med et navn, du kommer til at bruge alt for lang tid på at udtale, når du ser det. Din escape pod styrter ned på en mærkelig fremmed planet fyldt med snesevis af mærkelige væsner og planter, og at underrette din arbejdsgiver om din situation, så de ikke dokker din løn, er det eneste på din sind. For at komme dertil skal du grundlæggende tage udgangspunkt i træværktøjer og bygge dig selv bedre ressourcer til langsomt at udvikle den teknologi, der er nødvendig for at ringe hjem. Desværre er dette ikke let, og for at gøre tingene værre søger det flydende hoved også efter den teknologi, du leder efter, for at opnå noget mindre end godt.

Efter fem timers faktisk gameplay var det mærkeligt at føle, at vi havde gjort en masse fremskridt kun for at åbne spilkortet og indse, hvor lidt der var blevet gjort.

For et top-down Action-Role Playing Game (ARPG), føles Crashlands ikke så anderledes end Terraria i starten. Du strejfer rundt i et tilfældigt genereret biom og ødelægger alt omkring dig ved at bruge affaldet til at konstruere rustning og værktøjer med fjollede navne og gå videre til større og ondsindede væsner, når du bevæger dig væk fra din spawn punkt.

Det tager dog ikke lang tid, før denne følelse forsvinder. Crashlands inkluderer en imponerende indviklet historie, der sender dig fra NPC til NPC for at fuldføre grundlæggende opgaver, der næsten altid inkluderer en ressourceanskaffelseskomponent. Efterhånden som du bevæger dig hen ad historien, får du adgang til mere og mere teknologi for at bringe dig tættere på din ultimative mål, men hvert af disse trin inkluderer mere end et par sidemissioner, du vil have udforske.

Butterscotch Shenanigans inviterede os ind i betaen til Crashlands, og efter fem timers faktisk gameplay var det mærkeligt at føle som om vi havde gjort en masse fremskridt kun for at åbne spilkortet og indse hvor lidt af denne verden og denne historie du faktisk har set. En stor del af det, der gør denne følelse så mærkelig, er også det, der gør spillet perfekt til mobil: tempoet. Din karakter er næsten altid omgivet af potentielle farer, når du forlader den hytte, du har lavet, men disse trusler er lige så spredt, at du enten kan rive gennem en mark og ødelæg alt på din vej i 20 minutter, eller du kan lave en beeline for dit mål og ikke behøver at bekymre dig om nogen konflikt overhovedet, hvis du bevæger dig hurtigt nok. Hvis du har brug for at stoppe med at spille, kan du øjeblikkeligt teleportere tilbage til din hytte, og fordi denne planet er uforklarligt dækket af gamle teleporteringspuder kan du hurtigt komme tilbage til hvor du var på vej hen, når du vender tilbage til spil.

Billede 1 af 2

Det er i en nøddeskal det, der gør Crashlands til noget særligt. Du kan løbe rundt og udkæmpe kampe med ting langt over dit færdighedsniveau og vinde, hvis du er forsigtig, og du kan gøre det så hurtigt nok, at enhver kamp hurtigt kan sættes til side, så du kan komme tilbage til det virkelige verden. Gennem denne serie af gameplay-mekanik er en historie bygget til at strække dig ud til dette 60-timers mærke, skaberne er så stolt af, og fordi spillet er så godt tempo at komme til det punkt, kan det tage en afslappet spiller måneder med bare at spille et par minutter en dag. Samtidig kan du spille de få minutter hver dag og ikke føle, at du er ved at kedsomt eller skynder dig ud i noget, der er sværere eller mere tidskrævende, end du kan klare. Det er en massiv balancegang, og Crashlands klarer det godt.

Fem timers gameplay er ikke nær nok til at fælde nogen form for endelig dom over dette spil, men for $5 har Crashlands allerede leveret mere end nok underholdning til at holde sig beskæftiget et stykke tid. Hvis ARPG'er er din ting, er dette fjollede eventyr værd at få entré.

Download: Crashlands ($5)

instagram story viewer