Android Central

Monopol GO! anmeldelse: Det er ikke Monopol, men det ER en perfekt tidsspilder

protection click fraud

I løbet af den sidste måned, hvor jeg har spillet, er det blevet klart for mig, at Monopoly GO! handler om forventninger. Som en ivrig brætspiller er det altid en fornøjelse at se et elsket brætspil få en god mobiltilpasning. Jeg var så spændt på at anmelde dette spil, fordi jeg antog (min fejl), at jeg ville spille Monopoly på min telefon, hvilket lød som en fantastisk tid!

Den antagelse førte til en vis skuffelse, da jeg startede spillet for første gang og indså efter 5 minutters "spilning", at Monopoly GO! var ud over en skygge af tvivl, ikke Monopol. Dermed ikke sagt, at det er et dårligt spil, men jeg vil gerne gøre det klart nu, at hvis du går ind i Monopoly GO! forventer du Monopol, sætter du dig selv op til et dårligt tidspunkt. Alternativt, hvis du går ind i det og forventer en slank, skinnende, tankeløs tidsspildende tap-fest, vil du være glad efter hvad du finder.

Det lyder måske som ondskabsfuld sarkasme, men det er det ikke; der er tid og sted for enhver type spil, selv de tankeløse tidsspildere. Hvis det ikke er det, du leder efter, når du tænker "mobilbrætspil", så kan du gennemse vores udvalgte udvalg af det faktiske

bedste mobile brætspil til Android i stedet.

Med det sagt, lad os dykke ned i den blændende, travle verden af ​​Monopoly GO!

Hvis det ikke er monopol, hvad er det så?

En samling af tre billeder, der viser Monopoly GO's titelskærm, en tavlevisning og en visning af seks fuldførte vartegn
(Billedkredit: Android Central)

Oprindeligt designet som en måde at illustrere negativ virkningen af ​​at koncentrere rigdom og ressourcer under monopoler, har Monopol, som vi kender det i dag, set en del ændringer i løbet af sin historie, næsten 100 år. Den moderne version, som de fleste kender og elsker (eller hader...eller elsker at hade), ser 2-4 spillere på rejse omkring et bræt beklædt med ejendomme til salg, fængsel, tilfældighedsrum og irriterende hæfteklammer som indkomstskat mellemrum.

Spillere starter alle med det samme beløb, får $200 hver gang de går rundt for at passere start GO-pladsen og taber eller tjener penge ved at købe og handle med ejendomme, skylde eller opkræve husleje fra andre spillere, blive velsignet eller forbandet af de tilfældige tilfældige rum, etc.

Målet med spillet er at dominere brættets faste ejendom ved at erhverve monopoler af ensfarvede rum og derefter bløde dine konkurrenter tør for alle deres penge, når de lander på dine ejendomme. Du vinder, når alle andre er gået konkurs.

Monopol er grusomt, strategisk og lejlighedsvis kollaborativt - slå dig sammen med din yngre søskende for at slå din ældste søskende tidligt ude af driften - og får sit sjove fra smålig hævn, rygstik og at være den største fjols på bestyrelse. Det er vreden, der gør det så fantastisk!

Monopols grusomme taktik og strategiske planlægning er fuldstændig fraværende, eller i det mindste fuldstændig defanged, i Monopoly GO!

Og alt, hvad jeg lige har beskrevet, er fuldstændig fraværende, eller i det mindste fuldstændig defanged, i Monopoly GO! Fra et æstetisk synspunkt er Monopoly GO! bærer alle brætspillets stylinger. Alle rum er identiske med brætspillet, og nogle af dem fungerer på samme måde, som det værdiløse Just Visiting-rum. Fængselspladsen forhindrer dig stadig i at rulle, medmindre dit kast fordobles inden for tre omgange, indkomstskat stadig er dårligt, og der er stadig måder at placere huse og hoteller på ejendomme.

Forskellen ligger i, hvordan du "erhverver" og opbygger ejendomme, for funktionelt set gør du det ikke. Monopol GO! er en enkeltspilleroplevelse i et let socialt økosystem. Du rejser rundt på dit board helt alene, og du ejer allerede alle ejendommene i starten. Dit mål er da at i stedet bygge vartegn, den unikke tilføjelse, som Monopoly GO! roterer.

Når du kommer rundt på brættet, får du kontanter for næsten alt. Rullende fordobler, lander på enhver ejendom, passerer GO og lander på jernbaner, alt sammen giver dig penge. Du bruger disse penge til at opbygge dit bræts fem tilgængelige vartegn, som er temaet omkring dit nuværende bræt. For eksempel, hvis du er i Tokyo-bestyrelsen, er dine vartegn ting som Tokyo Tower, et japansk marked, et tempel, et elegant hotel osv.

Take-Dows og Bank Heists er begge massivt mere rentable end nogen af ​​de andre handlinger i bestyrelsen.

Hvert vartegn kan opgraderes seks gange (hvilket også sætter flere huse eller hoteller på dit bord) og én gang du har maxet alle opgraderinger til dine seks vartegn, du fuldfører det bord og går videre til det næste en. Dette er Monopoly GO!s kerneløkke: kast med terninger, tjen penge, brug penge på at opgradere vartegn, kast, tjen flere penge, opgrader mere vartegn, færdiggør tavlen, gå videre til Næste bord, og gør det hele igen.

Drysset i den løkke er mini-begivenheder, der kan vinde eller tabe dig penge. Især vil landing på nogen af ​​jernbanepladserne tilfældigt udløse enten en Take-Down eller Bank Heist begivenhed. Take-Dows giver dig mulighed for at beskadige vartegnene på en anden spillers bord, og Bank Heists giver dig mulighed for at stjæle penge direkte fra den kontantreserve, de har på hånden. Begge disse begivenheder er massivt mere rentabel end nogen af ​​de andre handlinger i bestyrelsen.

Turnabouts er dog fair play, og andre spillere kan gøre præcis de samme ting din bord og din reserver. Du slutter måske en dag med 250.000 stadig i din bank, men vend tilbage næste morgen for at finde det Josh har stjålet 80.000 i et tyveri eller raseret dit dejlige vartegn, som du nu skal betale til reparation.

Den sidste clincher på alt dette er knyttet til spillets energisystem: dine terninger. Monopoly GO!, som enhver anden afslappet gratis-at-spille-titel, pålægger et dagligt energisystem på X mængder terninger pr. dag. Du starter med et lavt terningloft, men det stiger naturligvis, efterhånden som du kommer videre gennem flere boards og øger din samlede nettoværdi.

Du kan rulle normalt og få fyrre omgange ud af dine terninger eller du kan spille smartere og bruge en terningmultiplikator til at kaste flere terninger ad gangen, op til en maksimal multiplikator på 10 (dette er det max, jeg personligt har nået, men jeg tror, ​​at multiplikatoren går højere end det her).

Så hvis jeg kun har fyrre terninger for dagen, og jeg sætter min multiplikator til fem, så får jeg kun otte omgange for den dag. Alle belønninger på tavlen har dog deres værdier ganget med fem også, så selvom jeg har færre kast, tjener jeg langt flere penge i processen. Disse multiplikatorer påvirker også Take-Dows og Heists, så at bruge disse maksimale multiplikatorer ved enhver chance er den eneste måde at gøre fremskridt i spillet uden at ty til køb i appen.

Smuk præsentation, fremragende lyddesign

En samling af tre billeder, der viser klistermærkesamlingen, board progress map og et komplet board fra Monopoly GO
(Billedkredit: Android Central)

Som jeg sagde tidligere, Monopoly GO! er en for det meste hjerneløs tap-fest, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Efter at jeg kom over min første skuffelse over at opdage, at jeg faktisk ikke spillede Monopoly og justerede mine forventninger til det afslappede free-to-play-niveau, begyndte jeg at have det meget bedre.

Casual spil spiller en afgørende rolle i vores samfund. Når alt kommer til alt, hvad kunne jeg ellers have gjort, mens jeg ventede over en halv time i min læges lobby, kedet til tårer? Læs en bog? Har tanker?! Over min kolde, døde krop. Det er i livets mange prøvelser og trængsler af kedsomhed, at det afslappede spil skinner og Monopoly GO! er en næsten perfekt tidsspilder. Gameplay-løkken, som er mere observerende end at tælle som faktisk gameplay, er hektisk tempofyldt og overmættet med belønninger for at fange dig i den "bare en tur mere"-tankegang.

For et gratis afslappet spil, Monopoly GO! er relativt generøs med hensyn til, hvor mange kontanter og terninger, den uddeler gratis.

Spillet er også relativt generøst med hensyn til, hvor mange kontanter og terninger, det uddeler. Det daglige energisystem er ikke nær så restriktivt som i andre free-to-play-titler, som dagligt udfordringer, tidsbegrænsede begivenheder, chancerum og mere kan alle generere yderligere terninger, som du kan brænde igennem. Der har været dage, hvor jeg startede med tres terninger, men tjente 200+ terninger i løbet af at spille normalt.

På design- og udviklingssiden er Monopoly GO! kører problemfrit på min OnePlus 10 Pro, med den sjældne undtagelse af noget let hakken, når for mange aktiver roder op på skærmen. De lyse farvepaletter, legetøjslignende vartegn og yndige samlermærker giver alle en behagelig, sammenhængende præsentation, der giver Monopoly GO! en mere legende personlighed end sin forretningsprofessionelle fætter.

Lyddesignet er dog der, hvor spillet virkelig skinner. De søde, bankende lydeffekter, mens dine klassiske sølvstykker smyger sig rundt på brættet, får tingene til at føles overraskende taktile mens du slår din ødelæggende kugle ind i vartegn og får en stor byge af kontanter, der flyver ind i din pung, er ekstremt tilfredsstillende.

Selv den ikke-påtrængende baggrundsmusik er behagelig, med den helt rigtige lette tone til at holde dig afslappet, men alligevel underholdt. Der er faktisk meget at kunne lide her, hvis du kan tilgive spillets ulemper.

Skånselsløs drive for profit og mobilspil går hånd i hånd

En serie på tre billeder, der viser forskellige mikrotransaktioner i Monopoly GO!
(Billedkredit: Android Central)

Problemerne med Monopoly GO! koges ned til to ting: overfladiskhed og påtrængende indtægtsgenerering. I sandhed, de to ryttere i mobilspilapokalypsen.

Der er ingen reel strategi her ud over at optimere dit forbrug på vartegn, og selv det sociale aspekt er skuffende sterilt. Du interagerer faktisk aldrig med de andre spillere i din cirkel, og hvem du angriber, hvem du stjæler fra, og hvis tokens er på dit bord for at indsamle leje fra, genereres alle tilfældigt.

Der er ingen effekt valg i Monopoly GO! gør du bare, hvad tilfældighedens guder fortæller dig og bliver belønnet for det. Der er også dyrebare få faldgruber til at øge dit risikoniveau, hvilket tjener til yderligere at sløve den bidende kant, som Monopoly classic tilbyder.

Selv når en anden spiller stjæler fra dig, får de aldrig rigtig at meget ud af din boks. Og hvis du konsekvent bruger dine penge på at holde dine vartegn opgraderet, så er der ikke engang noget at stjæle, hvilket gør røveri mod dig til en ikke-trussel.

Monopol GO!s problemer koger ned til to ting: overfladiskhed og påtrængende indtægtsgenerering.

Det samme gælder for dine vartegn. Du kan erhverve skjold-tokens ved at lande på dem rundt om dit bræt, som så giver dine vartegn en vis mængde rustning fra modstanderens Take-Dows. Men selvom du ikke har nogen afskærmede vartegn, er omkostningerne ved at reparere et vartegn ret lave i forhold til de omkostninger, du betalte for at bygge det i første omgang. Endnu et ikke-problem.

Og annoncer. Søde herre, den annoncer. Monopol GO! er et stærkt indtægtsgenereret spil, fra dets butik spækket med terninger og pengepakker til den absolutte strøm af specielle kampagnepakker med "begrænset tid"-tema. Spillet vil kaste disse kampagnepakker i ansigtet på dig ved enhver chance, normalt mindst 2 i træk, nogle gange 3-4 i træk, mange gange pr. spillesession. At lukke disse annoncer ud igen og igen er halvdelen af ​​det tryk, du vil gøre under en session!

For et spil, der tilbyder så lidt meningsfuldt gameplay, er det en stor anmodning at tvinge spillere til at slå sig igennem det øverste niveau, mens de kæmper gennem en hær af IAP-reklamer i spillet.

Skal du spille det?

Hvis du leder efter en nem, afslappet kedsomhedsforsvarer lige i din hule hånd, Monopoly GO! er bogstaveligt talt Perfekt spil for dig. Det er gratis, du kan gøre masser af fremskridt uden nogensinde at røre ved køb i appen, og det er bare engagerende nok til at holde din opmærksomhed i de 5-15 minutter om dagen, du sandsynligvis vil spille det, før din energi i spillet løber op ud.

Det ser godt ud, det spiller godt, og det lyder godt. Problemet er, at det er helt klart, at Monopoly GO! er et af de mange mobilspil designet til eneste formålet med at tjene så mange penge som overhovedet muligt. Det er ikke rigtig interesseret i at tilbyde meningsfuldt eller interessant gameplay; det vil bare have dig til at bruge penge. Åndeligt sætter det det poetisk på linje med de lektioner, som det originale Monopoly-spil skulle lære. Det er et almindeligt problem i både mobil- og pc-/konsolspil i disse dage, men du hader stadig at se det.

I betragtning af kildematerialet, det henter sin inspiration fra, er det rigtig ærgerligt, at der ikke er flere strategier eller mere direkte sociale aspekter ved spillet, som det usædvanligt veldesignede Sagrada mobilt brætspil. Alternativt, hvis de havde taget et koncept som Monopoly Deal, den lille kortspilsversion af Monopoly, og oversat at til en mobiloplevelse, kunne det have været fantastisk.

Men for hvad det er, gætter jeg på, at den afslappede mobile tap-fest også er fin.

Billede

Monopol GO!

Det bærer nogle af de værste kendetegn ved alt for monetiserede gratis-til-spil afslappede mobilspil, men der er ingen tvivl om, at Monopoly GO! er en af ​​de bedste i sin klasse. Hvis du har brug for at dræbe ti minutter, er dette det perfekte spil for dig.

Download fra: Google Play Butik

instagram story viewer