Android Central

Moss: Book II anmeldelse: PSVR's sidste hurra er lige så spektakulært som dets første

protection click fraud

Det er ikke hver dag, du bliver venner med en sværdsvingende mus, men anden gang er bestemt lige så charmerende som den originale historie om Quill, svær som den måske er at tro. Endnu en gang vil du styre Quill med joystickets og knapper på PlayStation 4's DualShock 4-controller og guide hende gennem kampe og smarte gåder som The Reader in Moss: Book II.

Det er fire år siden originalen Mos debuterede på PlayStation VR, og den anden udflugt er en tidsindstillet PSVR eksklusiv, der finder sted umiddelbart efter begivenhederne i det første spil. Hvis du ikke har spillet den originale Moss, vil jeg varmt anbefale at starte der først. Det er en af ​​de bedste PSVR-spil Af en grund.

Men hvis du hellere bare vil hoppe ind i den anden iteration, så fortvivl ikke; den vidunderlige storybook-fortællestil vil gøre dig bekendt med begivenhederne i det første spil, før det kaster dig direkte ind i kampen. Faktisk, så snart introopsummeringshistorien slutter, vil du opdage, at du kontrollerer Quill på det nøjagtige tidspunkt efter at hun besejrede Sarffog - den sidste boss i det første spil, som endte på, hvad der føltes som en temmelig cliffhanger øjeblik.

Selvom det er en "gammeldags" siddende VR-oplevelse, føles charmen ved Moss-verdenen lige så frisk som første gang, jeg spillede originalen for over fire år siden. At lave en efterfølger, der er lige så god som det originale spil, er en svær ting at opnå, men Polyarc har absolut gjort det.

Hvad jeg elskede

Som det var tilfældet med den originale titel, vil der uden tvivl være folk, der ville foretrække bare at spille spillet på et fladskærms-tv i stedet for i VR. Der er trods alt lidt forskel på den oplevelse og Moss: Book IIs siddende VR-oplevelse fra et fysisk synspunkt. I begge scenarier sidder du i en stol af en slags og stirrer lige frem med en DualShock 4-controller i dine hænder.

Men når du først begynder at spille spillet, forstår du, hvad VR tilføjer til oplevelsen på diorama-stil. At være i stand til fysisk at kigge ind i verden og videregive våben til Quill er fuldstændig overbevisende på en måde, der er fuldstændig uventet fra første øjekast. Dette vil ikke komme som en overraskelse for nogen, der kunne have spillet den originale Moss - eller andre lignende VR-oplevelser som Lucky's Tale eller Chronos - men det er en mekaniker, der gør båndet mellem læseren (spilleren) og Quill fuldstændig overbevisende.

Stryg for at rulle vandret
Detaljerne
Kategori Overskriftscelle - kolonne 1
Titel Moss: Bog II
Udvikler Polyarc Inc.
Forlægger Polyarc Inc.
Genre Action eventyr
Platforme PlayStation VR
PlayStation version PS4, PS5
Lege tid 5+ timer
Spillere 1
Lanceringspris $40

Hvis du er fan af The Tale of Despereaux, vil du føle dig hjemme her.

En del af denne oplevelse er miljøerne og animationerne, som alle hjælper med at transportere dig til denne sagnomspundne historiebogsverden på en måde, som en fladskærm simpelthen ikke tillader. Som det normalt er tilfældet med VR-titler, vil det at se videoer af Moss: Book II kun give dig en vag idé om, hvordan oplevelsen er. Du vil ikke rigtigt forstå, hvordan det føles, før du bliver transporteret gennem rum og tid i det øjeblik, du tager PSVR'ens headset på.

Jeg elskede også hele historien i Moss: Bog II. Det føltes som noget ud af en skønlitterær ung voksenbog, der, sandt at sige, nok stadig er min favorit genre af bøger at læse selv som en næsten 37-årig på grund af deres evne til at appellere til en så bred vifte af aldre. Min søn så mig spille hele Moss: Bog II og sad klistret til sofaen, da vi fulgte Quill gennem hvert af de seks kapitler i historien. Hvis du er fan af The Tale of Despereaux, vil du føle dig hjemme her.

Mellem niveauerne vil du fysisk vende siderne i en kæmpe bog, hver side dækket af smukke illustrationer og fortalt på en måde, som du kunne forvente af en kvalitetslydbog fra en platform som Hørbar. Hvis historien bliver for kedelig, kan du altid bare bladre gennem siderne og komme videre med action-indlægget hastværk.

At interagere med Moss verden er lige så sublimt som originalen.

At interagere med Moss verden er lige så sublimt som originalen. Som Reader præsenteres din DualShock 4-controller som en blå boble, som kan bruges til at interagere med det meste i spilverdenen ved at trykke og holde triggerknapperne nede. Alt fra at smadre kasser til at hjælpe Quill med at løse indviklede miljøgåder er muligt og føles helt naturligt fra et historiesynspunkt.

En gang imellem blev jeg lidt forvirret, når jeg flyttede fjender eller puslespilsbrikker rundt på banen, som Jeg ville ved et uheld prøve at flytte dem med tommelfingeren i stedet for fysisk at flytte dem med DualShock 4 controller. Dette resulterede næsten altid i, at Quill faldt ned fra en afsats eller i noget vand, så jeg smadrede mig panden (hvis jeg kunne nå den bag PSVR-headsettet) og minde mig selv om, at jeg var læseren, ikke Fjeldpenn.

Moss Book 2 gameplay screenshot
(Billedkredit: Polyarc)

Moss: Book II’s nye større, mere detaljerede miljøer er også en velkommen tilføjelse til formlen i det første spil. Både de nye våben og de nye kræfter, Quill modtager over spillet, får Book II til at føles mere som en Metroidvania end en simpel action-platformsspil. Det er ikke helt så dybt eller indviklet som noget som Metroid Dread, men det er et skridt i den retning.

Disse nye kræfter og våben hjælper også med at ændre kampen en hel del. Faktisk er en boss, som du vil bekæmpe i kapitel fem, et af de bedste bossmøder, jeg har oplevet i nyere tid. Alt fra situationen til animationerne, angrebsmønstrene og måden, hvorpå Quill til sidst besejrer nævnte chef, er fascinerende.

Til sidst vil jeg bare rose soundtracket i spillet. Der er mange gode soundtracks derude, men få er så følelsesladede og til tiden som dette. Det er smukt, sætter altid stemningen perfekt og fik mig ofte til at holde pause bare for at lytte og beundre det arbejde, der blev lagt i den. Bravo, Polyarc. Bravo.

Hvad kom til kort

Moss Book 2 gameplay screenshot
(Billedkredit: Polyarc)

Nu vil jeg ikke give plotpoints væk, så jeg vil ikke være specifik, når jeg siger, at historien føles som om den var lidt forhastet. Det indledende tempo føles næsten perfekt, da hovedskurken ikke engang introduceres før, hvad der føltes som omkring halvvejs gennem spillet (omtrent i det tredje af seks kapitler i alt). Men selvom afsløringen af ​​skurken er veludført, ser du ikke meget af dem før i slutningen af ​​spillet.

På samme måde føles Quills nye våben og evner ikke, som om de bliver brugt i det fulde omfang, som de kunne have været. Misforstå mig ikke, jeg vil ikke have en masse udfyldningsindhold bare for at vise en smart ny gameplay-mekanik, der er i sidste ende nyttig uden skræddersyede puslespil, men jeg følte, at jeg fik det endelige våben lige, da historien nærmede sig en tæt.

Jeg følte, at jeg fik det sidste våben, lige da historien var ved at være slut.

Spillere kan finde og samle energi og ruller gennem spillet ved at smadre kasser, vaser og søge omhyggeligt gennem hvert miljø efter skjulte afkroge. Jeg nød virkelig den måde, disse mekanikker blev udspillet på, men ville gerne have set noget faktisk gameplay fordel for den tid, der er brugt på at gennemføre disse aktiviteter.

Som det står, er de rustningsdragter, du får, kun kosmetiske og tilbyder ikke nogen reel ekstra beskyttelse eller nye evner. De er bestemt søde - og jeg foretrak at lege med det grønne rustningssæt, der matcher perfekt med Quills klinge - men yderligere incitament er altid værdsat.

Til sidst blev jeg forvirret over betjeningens enkelhed. Jeg forestiller mig, at dette overordnede kontrolskema sandsynligvis var designet mere omkring det færre antal ansigtsknapper på en delt controller som Quest 2 eller PS VR2, men der er ingen udenom det faktum, at to ansigtsknapper absolut intet gør i hele spil.

Jeg var forvirret over de alt for forsimplede kontroller.

I stedet kortlægges alt til firkant- og X-knapperne, og læseren (spilleren) fungerer som inventaret og sender våben til Quill, som scenariet finder det passende. Dette giver også endnu en fysisk forbindelse mellem Reader og Quill, men jeg kan ikke lade være tror det kunne have været enklere at tilbyde en måde at kortlægge de to ekstra våben til trekant og cirkel.

Så også vil du nogle gange opleve, at du er nødt til at dreje controlleren i en akavet vinkel bare for at nå noget i et niveau. Det skyldes selvfølgelig PSVR'ens ekstremt begrænsede sporingsevner. Hvis du rækker ud af kameraets synsfelt, aner systemet simpelthen ikke, hvad du laver. Dette vil ikke være et problem på andre platforme, som Moss: Book II er udgivet på, og jeg kan ikke forestille mig, hvor meget bedre og større vil miljøerne i bog III være, når den gamle PSVR ikke er baseline for udvikling.

Skal du købe det?

Moss Book 2 gameplay screenshot
(Billedkredit: Polyarc)

Moss: Book II er en sjælden race af VR-spil, der holder spillere siddende hele tiden, men alligevel opfordrer spillere til at se sig omkring og læne sig ind i de frodige omgivelser omkring dem. Det er holdt lidt tilbage af PSVR's aldrende sporingsteknologi, men gør det ikke føle gammel på ethvert tidspunkt, mens du spiller det.

Fans af originalen vil finde masser at elske her. Det er det samme spil, du husker, bare med nye våben, kræfter, fjender, større miljøer og vanskeligere gåder at løse. På trods af den siddende oplevelse føles det ikke som om du er mindre involveret i Quills verden. Tværtimod er den eneste gang, du føler dig trukket ud af verden, når PSVR'ens sporingsbegrænsninger rejser sit grimme hoved.

Med omkring 5-6 timers gameplay - plus enhver ekstra tid, du måske vil bruge på at samle alle dragterne af rustning og skjulte ruller - prisskiltet på $40 kan føles en lille smule stejlt, hvis du forventede noget længere. Selvom historien føles en smule forhastet, er der virkelig ikke noget fyldstof her at tale om, og din tid i Moss verden: Bog II er godt brugt og føles som en vidunderlig komplet oplevelse af ende.

Endnu en gang er historien om Moss en spændende fortælling, der er fortalt på en legende måde via, du gættede rigtigt, en historiebog. Fans af platformspillere og action-adventure-titler vil helt sikkert elske det, især hvis de seneste spil som Elden Ring har vist sig at være for lange eller frustrerende.

Moss Book 2 promo billedeSød, men farlig

Moss: Bog II

Moss: Book II finder sted direkte efter slutningen af ​​det første spil, og bringer Quill ind i en større, mere varieret verden med stærkere fjender, nye våben og kræfter.

instagram story viewer