Android Central

Robo Recall er Oculus-skydespillet, der har hårdt brug for endnu et skud

protection click fraud

Der er ingen mangel på skydespil til Metas virtual reality-headset. Det føles som om, at venstre- og håndkontrollerne er lavet specielt til at efterligne følelsen af ​​at holde to pistoler eller aftrækkeren og pumpen af ​​et haglgevær. Men det betyder ikke, at gode VR-skydespil altid er nemme at finde.

Robo Recall og Robo Recall Unplugged, begge blandt de allerførste spil til henholdsvis Oculus Rift og Quest, satte barren rigtig højt, da de kom ud - og ikke kun for wave shooter-spil. De udnyttede Oculus-hardwares fulde muligheder for at levere sprød og fordybende grafik, responsive kontroller og utrættelig handling, der er lige så udfordrende og spilbare år efter sin frigøre.

Så hvorfor har ingen forsøgt at producere en efterfølger? Stephen Hawking lærte os, at robotter med kognitive evner er bestemt til at adlyde deres programmering og forsøge at overtage menneskeheden. Det er uundgåeligt, at den tilbagekaldelse af robotter, som vi troede, vi slog ned for fem år siden, vil ske igen, og jeg kan ikke vente længere på, at Epic Games og/eller Meta får det til at ske.

Billede

Vores Ugens Oculus Quest-spil kolonne fremhæver de seneste Meta Quest-titler, indie-perler, App Lab up-and-comers eller seje sideloadede mods. Spil, som vi ikke havde tid til at anmelde, men som fortjener anerkendelse.

Robo Recall Guns
(Billedkredit: Epic Games/Drifter)

Det grundlæggende

Meta Rift- og Quest-versionerne af Robo Recall er det samme historiedrevne skydespil, hvor spillerne påtager sig rollen som Agent 34, en corporate recaller for Roboredy-selskabet. Spillet åbner med en uhyggelig førstepersons film, hvor du står midt i en menneskemængde af hjælperrobotter ser en nyhedshistorie om et pludseligt robotoprør på et tv i en butik på gadeplan vindue. Efterhånden som detaljerne udfolder sig, begynder robotterne at vende blikket mod dig, da noget tilsidesætter deres programmering og får dem til at tænde på deres menneskelige herrer.

Indstillingen kaldes City Center, et bylandskab af gader, stræder og hustage, der ligner noget ud af Walt Disneys oprindelige planer for EPCOT. Du vil krydse ni kort og fuldføre forskellige missioner, der involverer at skyde slyngelrobotter i ansigtet, rive dem ad med dine egne hænder, eller kaste dem efter hinanden eller i en Roboredy transporter for yderligere undersøgelse.

Målet kunne ikke være enklere for en skydespil. Hvis noget forsøger at skyde på dig, skyder du tilbage på dem så hurtigt og kreativt som du kan for højere multiplikatorer og din samlede score. Så hvad, kan du spørge, gør dem så specielle?

Robo Recall kugler
(Billedkredit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Godt, dårligt, jeg er fyren med våbnene

Robo Recalls hovedfunktion er som skydespil. Selvom du kun har det helt basale arsenal af pistoler, haglgeværer, revolvere og maskingeværer til din rådighed, er der mere end én måde at skinde en defekt robot på i dette spil.

Du starter med et par pistoler, som du griber fra dine venstre og højre hofter som en vestlig revolvermand, og du kan bruge to pistoler på én gang for maksimal skade og multiplayer. Din score er ikke kun baseret på, hvor mange robotter du dræber, eller hvor præcist du sender dem. Du kan øge din multiplayer ved at holde deres livløse chassis i luften for en række "Juggler"-bonusser, "Knæhase" robotter, før du tager dem ud med et "Headshot", og tag dem i deres brysthåndtag og riv deres arme eller hoved af for en "Beatdown" bonus. Potentialet for sjove præstationer og evner er ubegrænset.

Du låser op for flere våben, efterhånden som du går gennem niveauerne og optjener særlige opgraderinger som øget ammunitionskapacitet, mundinger og lasersigter til dine våben ved at fuldføre præstationer som høje scores, skydepræcision og tid færdiggørelse. Så selvom du har gennemført den grundlæggende historielinje, skaber udfordringen med at forbedre dine færdigheder mere spilbarhed, der ikke føles forældet, selvom du starter forfra fra bunden til den femte eller sjette tid. Forestil dig, hvor meget spil du kunne få ud af det, hvis spillet var endnu længere.

Der er også et nærkampssystem, som du kan bruge til at forbedre din offensiv, når robotterne begynder at hobe sig op på dig. I kan kaste robotter ind i hinanden, hvilket er praktisk på niveauer, hvor du skal samle en minimum antal robotter i en tildelt tid ved at smide dem ind i en transporter uden dræbe dem. Du kan aflede kugler, buckshots og lasersprængninger tilbage til dine fjender ved at blokere dem med dine våben. Du kan fange en kugle i luften og kaste den tilbage mod dem for et imponerende drab og "Return to Sender"-bonus. Du kan gribe og kaste modkørende missiler for et tilfredsstillende drab. Der er endda nogle robotter, der bliver til kraftfulde våben, når du griber eller tager kontrol over dem.

Robo tilbagekalder Odin
(Billedkredit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Hent dem, tiger!

Nye konsoller eller VR-headset har brug for simple spil, der kan vise spillerne, hvad deres teknologi kan levere, når de først kommer på markedet. Robo Recall var et af de første spil til Oculus-headset, der havde til formål at gøre netop det med Epic's Unreal Engine.

Men Epic Games og Oculus lagde tydeligvis meget arbejde og hjerte i noget, der gjorde det til mere end blot en lanceringsoplevelse. De skabte noget, der er en krydsning mellem Isaac Asimov og Sam Raimis Evil Dead-film, og beviste, hvor intuitiv eller fordybende VR kunne føles for gamere.

Atmosfæren og stilen i spillet tager aldrig sig selv for seriøst. Spillet fortælles af to stemmer: en kold, beregnende voiceover ved navn Dolores, som udstikker instruktionerne for hver mission og en overophidset farvekommentator AI ved navn Philip, som opstiller slagord og udråb for dine sødeste drab og flytter sig. Han er som en PG-version af Duke Nukem med ringmelder Michael Buffers buldrende stemme. Nogle af Philips replikker gentages af og til, men du er for optaget af handlingen til at lægge mærke til det, og de giver dig altid et selvtillidsboost og et godt grin.

Stort set hele dialogen er ren satire og komedie. Robotter synger "Daisy, Daisy, give me your answer do", mens deres livskraft dræner. Dolores taler som en viljesvag chef, der forsøger at opmuntre sit personale under sine virksomhedsmestres luner. Odin, spillets dybstemmede, missilkastende store boss, er opsat på ikke bare at tage over menneskeheden, men regerer internettet som en tyrann, der lover at "slette jer begge som en pinlig Tweet." 

Det føles som om du er trådt ind i en Douglas Adams cyberpunk-roman, og hvis den rigtige forfatter kom med, kunne skabe et udvidet univers, der beskæftiger sig med meget reelle teknologiske bekymringer i et sjovt og engagerende vej.

Robo Recall laser
(Billedkredit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Nogen skal udstede en ny tilbagekaldelse

Robo Recall er muligvis ikke designet til at være en fuld franchise som Fortnite, en anden Epic Games-titel lanceret i 2017, der opnåede meget mere kulturel påvirkning. På trods af det føles dens mere obskure VR-titel som starten på noget mere.

Den har en vittig historie, der lægger et dystopisk grundlag for et satirisk univers, hvor vores værste frygt om kunstig intelligens og automatisering er alle gået i opfyldelse på én gang og vil sandsynligvis ske igen.

Det leverer fordybende niveauer med minutiøse detaljer, som du ikke lægger mærke til, før du har spillet det meget ligesom korrekt tid på kontorelevatorens gulvskærm eller de vittige comebacks, som Philip og Odin leverer i varmen af kamp.

Den har et slankt, slankt arsenal af våben, der ligner, at Apple gik ind i våbenfremstillingsbranchen. Den eneste forskel er, at disse våben virker, og du behøver ikke at ofre en husbetaling for at få dem.

Den originale Robo Recall kan stadig spilles efter alle disse år, men potentialet for en udvidet efterfølger med flere niveauer, lokationer og one-liners til dine sødeste drab og henrettelser er også stadig der.

Den mest sandsynlige grund til, at vi ikke har fået en Robo Recall-efterfølger, er prisen. Fortnite er en finanspolitisk gigant sammenlignet med Robo Recall; det er sandsynligvis ikke omkostningseffektivt at hælde ressourcer i en VR-oplevelse, der ikke når ud til så mange mennesker. Men det er ærgerligt, for der er noget særligt i Robo Recall, der føles som om, det er langt fra færdigt. Hver gang jeg fuldfører spillet, føler jeg, at jeg vil have mere.

Jeg har aldrig ønsket, at et robotoprør skulle ske så meget.

instagram story viewer