Android Central

Ind i Radius-forhåndsvisningen: Et skævt, men atmosfærisk overlevelsesskydespil

protection click fraud

Lad os få det af vejen på forhånd: Ja, Into the Radius er S.T.A.L.K.E.R. i VR. Der er bare ingen udenom sammenligningen. Du begiver dig ud for at undersøge uregelmæssigheder inde i faldefærdige miljøer, afdække artefakter, der tilbyder spilforbedringer, og søge efter dine forsyninger.

Indflydelsen af ​​S.T.A.L.K.E.R. er ubestridelig, helt ned til dets udseende. Der er også nuancer af Death Stranding og Arkane Studios' fremragende 2017 genstart af Prey - sidstnævnte er især bemærkelsesværdig, da dens ikoniske Mimic-fjender ligefrem gentages i design og bevægelse.

Gør det Into the Radius afledt og uoriginal? Ikke rigtig! Det er indlysende, at det er en sammenlægning af andre velkendte spil, men dens kerneløkke er engagerende, og den overordnede stemning er intet mindre end anspændt og nervøs. Der er helt sikkert en kendskab til at have spillet et spil som dette før. Men at være inde i spillet gennem VR får gameplayet til at føles friskt.

At skyde en pistol mod en fjende i Into the Radius
(Billedkredit: CM Games)

Into the Radius bruger missionsbaseret progression, der kræver, at du opfylder forskellige mål, som at lave leveringer eller fotografere bestemte fjender. Fremskridt nok til at låse op for den næste historiemission, og du låser op for nye våben og gadgets, som du kan købe tilbage på din base. Denne struktur virker mere til sin fordel end en lineær fortælling ville, fordi den gør rejsen lidt mere personlig.

Der er en tidlig mission, som gav mig til opgave at returnere en rulle uudviklet film inde fra et stort stof, som vil holde fast i mig et stykke tid. På vej dertil stoppede jeg for at rense et skur og kiggede forsigtigt gennem dørene med en pistol i den ene hånd og en lommelygte i den anden. Min risikable indsats blev ikke belønnet med andet end en rusten lighter og en energidrik, men jeg pressede på.

Jeg sneg mig gennem bygningen og ind i en forladt bygning. Straks ekkoede forfærdelige lyde i mine ører og tvang mig til at trække mig tilbage under et skrivebord af frygt for at blive overfaldet. Efter jeg havde fundet filmen, krøb jeg langsomt ud, den vej jeg kom, og følte mig stolt af mig selv, fordi jeg undgik en kæmpe - indtil jeg pludselig blev ramt i ryggen af ​​en vildfaren kugle fra en fjende, der bogstaveligt talt jagtede mig væk. Jeg var nødt til at tage min Quest 2 headset, da jeg vendte tilbage til basen og fangede vejret.

Sigter ned af en riffels sigte i Into the Radius
(Billedkredit: CM Games)

Det er de uforudsigelige øjeblikke, der får missioner til at føles spændende. Og det er godt, fordi du vil vende tilbage til steder ofte for forskellige formål. En håndfuld tidlige valgfrie missioner fandt sted i eller omkring det samme område, og jeg var bekymret for, at jeg ville kede mig af området.

Men disse gentagne ture fik mig faktisk til at føle, at mit voksende kendskab var en gameplay-fordel snarere end at virke afskrækkende. At kende layouterne hjalp mig med at fuldføre missioner mere effektivt og gav mig mulighed for at kortlægge mine egne stier og flugtruter.

Jeg har ikke været i stand til at logge nok timer endnu til at se, hvor mange forskellige områder Into the Radius har at tilbyde, men det, jeg har låst op indtil videre, virker ret anderledes end startstedet. Det er meget mere åbent og uhyggeligt. Bare det at komme dertil krævede at snige mig gennem en stærkt bevogtet toggård, og jeg er lige dele spændt og rædselsslagen for at se, hvad jeg skal stå over for næste gang.

Spise ud af en dåse ananas i Into the Radius
(Billedkredit: CM Games)

Den største grund til, at jeg har elsket Into the Radius, er, hvor fordybende det er. Genladning af våben betyder, at man manuelt skal skubbe magasinet ud og selv fylde det igen. For at genoprette din sult og udholdenhed kan du åbne dåsemad med hænderne og derefter spise det ved at bruge din kniv som gaffel. Dine våben bliver snavsede, og du bliver nødt til at rense dem selv med olier og tandbørster. For at rydde tønden skal du rive stykker papir af og sætte dem på en ramstang, og derefter klemme den kraftigt indeni.

Det kan virke som små detaljer, men når du kombinerer det niveau af fordybelse med en virkelig anspændt og foruroligende atmosfære, er resultatet fængslende. Into the Radius har ikke den mest realistiske grafik (hvilket sandsynligvis er mere et problem på grund af Quest 2's hardware begrænsninger snarere end udviklingen), men jeg bliver stadig fuldstændig opslugt af dens uhyggelige verden, hver gang jeg indlæser spil.

Når Into the Radius virker, virker det virkelig. Det, der har hindret min oplevelse indtil videre, er en del rod. Dit inventar er knyttet til din virtuelle krop, som også rummer dit kort og din rygsæk. Jeg kan ikke tælle, hvor mange gange jeg prøvede at tjekke mit kort, for i stedet at trække min rygsæk eller lommelygten op af min brystlomme.

Det bliver mere irriterende af det faktum, at fjender kan - og endnu vigtigere, vil - snige sig ind på dig når de får chancen, så det er afgørende at kunne nå hurtigt efter det, du har brug for overlevelse. At spille stående afhjælper dette problem en smule, men jeg forestiller mig, at det vil være et problem for alle, der foretrækker (eller kræver) spiller siddende.

Genlader en pistol i Into the Radius
(Billedkredit: CM Games)

Hvad jeg også vil fremhæve er spillets tilgang til sværhedsgrad. jeg elsker overlevelsesspil, men deres sædvanlige udfordringsniveau er ikke for alle. Into the Radius tilbyder individuelle spilmuligheder, så spillere kan skræddersy spillet, så det passer til deres egne behov. Dette betyder også, at du kan gøre spillet endnu mere udfordrende på de specifikke områder, du ønsker. Du kan for eksempel sænke fjendens detektion og hvor meget skade de uddeler, men øge hvor hurtigt din sult dræner.

Forudindstillede sværhedsgrader er også tilgængelige, og jeg sætter pris på, at den laveste indstilling er mærket som en "historie"-tilstand snarere end "let"-tilstand. Det er helt sikkert et meget lille touch, men når gatekeeping er så udbredt i spilrum, er det en, der får spillet til at føles virkelig indbydende for spillere, der ønsker en lavere udfordring.

Indtil videre har jeg virkelig nydt min tid med Into the Radius, og jeg ser det bestemt som mit næste store VR-tidsdræn. CM Games anslår, at der er mere end 20 timers gameplay, selvom jeg forestiller mig, at enhver, der forsøger at haste gennem hovedhistorien, vil være i stand til at barbere sig mindst fem timer fra det. Et spils længde bestemmer naturligvis ikke dets kvalitet, men hvis du er en person, der ønsker at få mest muligt ud af deres køb, ser Into the Radius ud til, at det vil være ret kødfuldt. Og hvis overlevelsesskydere ikke er din kop te, er der altid andre gode spil som du kan finde i Oculus-butikken.

Billede

Ind i Radius

Into the Radius tilbyder et imponerende niveau af atmosfære og fordybelse. Inventarsystemet kan være klodset, men det mindsker ikke nydelsen af ​​dette overlevelsesskydespil.

Køb hos: Oculus

instagram story viewer