Android Central

Hyper Dash til Oculus Quest er Tony Hawk møder Robo Recall

protection click fraud

Det skøre førstepersons VR-skydespil Robo Recall var en af ​​de største grunde til, at jeg ville have et Oculus Quest-headset.

Det er muligvis netop blevet lavet som en introduktionstitel til Epic Games og Oculus for at vise, hvad dets virtuelle spil og hardwaren i dets headset kunne gøre. Men det havde alt, der gør et virtuelt skydespil sjovt og unikt: hurtig handling, forvirrende højder og et simpelt koncept, der lader dig springe direkte ind i handlingen. Skyd robotterne så hurtigt du kan, hvis du ikke kan, saml dem op og smid dem ud af en bygning, eller træk deres hoveder af med dine bare hænder.

Det overrasker og frustrerer mig stadig, at ingen med magten til at få det til at ske, selv har forsøgt at lave en efterfølger. Heldigvis ankom Hyper Dash og fyldte det Robo Recall-formede hul i mit liv. Det er et tempofyldt, futuristisk VR-skydespil med alle slags sjove nye måder at skyde robotfjender i ansigtet på, og det er den slags oplevelse, jeg har drømt om at spille, siden jeg var ung.

Billede

Vores Ugens Oculus Quest-spil kolonne fremhæver de seneste Meta Quest-titler, indie-perler, App Lab up-and-comers eller seje sideloadede mods. Spil, som vi ikke havde tid til at anmelde, men som fortjener anerkendelse.

hyper dash pistoler
(Billedkredit: Hyper Dash VR/Triangle Factory)

Det grundlæggende

Multiplayer skydespil har fået et dårligt ry blandt afslappede og endda nogle garvede spillere, fordi det er så nemt for folk, der bruger 23 timer i døgnet foran en skærm til at spille spillet. Tungt befolkede spil som Fortnite og stort set alle Call of Duty, der nogensinde er lavet, er fyldt med mennesker, der kender alle afkroge af hver fase og powerup-system, som de kan udnytte til deres fordel. De kan score et headshot så hurtigt, at du er heldig at få et helt minuts faktiske spil i en enkelt deathmatch. De kan gøre et godt spil praktisk talt uspilleligt.

Hyper Dash har sin andel af erfarne spillere, men det er enklere. Alle er på lige vilkår uanset deres nummererede niveau. Spillere besidder chassiset af en tobenet, humanoid robot, der kan holde to våben på én gang. Ingen har særlige evner eller våben, som kun de kan bruge. Alle kan kun bruge det, de finder, eller skal lære at holde fast i standardpistolerne, som spillet limer ind i deres metalliske hænder, hver gang de genopstår.

Bevægelsesmekanikeren er det, der adskiller Hyper Dash fra andre multiplayer- og holdskydespil. De fleste skydespil lader dig kun gå eller løbe. Robotterne i Hyper Dash kan gå og løbe på deres menneskelignende ben, men der er mere end blot disse to måder at bevæge sig hen over kortene på.

Der er noget, der kaldes "Dash" i spillet, som lader spillere zippe fra et sted til et andet med en begrænset mængde brug, indtil deres dash-strøm genopfyldes. Alle starter med tre, men en pickup i spillet kan støde den op til fem, og du skal være forsigtig med, hvordan du bruger den. En fjende kan hurtigt unddrage sig dit mål og målrette dig, hvis du ikke har nok streg til at imødegå dem.

hyper dash multiplayer
(Billedkredit: Hyper Dash VR/Triangle Factory)

Aaaand... action!

Der er også magnetiske metalskinner spredt over alle niveauer og i alle spiltilstande. Når du hopper på dem, glider dine fødder langs skinnerne, som Tony Hawk sliber en trappeskinne. At prøve at skyde din modstander, mens du glider forbi dem, bliver aldrig gammel. Det er en tilfredsstillende måde at score et point til dig selv eller dit hold på, og det føles som om du er i et sci-fi action-epos instrueret af John Woo.

Enhver kan lære og udvikle deres egen fornemmelse for niveauerne, de forskellige tilstande og det arsenal af våben, der er spredt rundt på hvert kort. De kører hele spektret af FPS kuglespitter fra den sprængte riffel, der skyder otte små kugler med ét aftrækkertræk til den ødelæggende stødpistol. Der er en god balance, der udveksler den rigtige mængde ammunition og mængden af ​​ildkraft afhængigt af hvilken du vælger at bruge, og nogle våben har endda alternative affyringstilstande bare for at blande tingene mere sammen under spillet Mark.

Spillet lader dig også parre to typer våben, så du kan blande dine skud. Du kan levere en skadelig mængde kraft tæt på med et kort løbshaglgevær i venstre hånd og en masse små skud længere væk med en SMG i din højre. Så du får udlevet din skudkampsfantasi ved at skyde to våben på én gang, mens du hopper gennem luften, ligesom Nick Frost endelig bliver fuld actionhelt i slutningen af ​​Hot Fuzz.

hyper dash nyttelast
(Billedkredit: Hyper Dash VR/Triangle Factory)

Ud over deathmatch

Størstedelen af ​​spiltilstandene er fokuseret på at spille med hold. Der er kun et par deathmatch-kort, der er mere lukkede med gange, tunneller og mindre etager, der er nemme at lære og ikke har uopnåelige gemmesteder. Holdspillene er mere innovative og tilbyder mere end blot dit grundlæggende "Capture the Flag"-spil. "Payload"-tilstanden pålægger hvert hold at stå på en bevægelig platform, der kravler langs en bane. Jo flere af holdets spillere, der er på platformen, jo hurtigere bevæger det sig.

Forseelsen skal flytte platformen frem, før tiden løber ud. Det andet hold går i forsvar ved at støde deres modstridende robotter for at forhindre platformen i at slingre frem og nå målet, før timeren rammer nul. Så skifter de side.

Når hver runde slutter, bliver spillerne dumpet ind i et præmierum, hvor vinderne kan skyde konfetti våben for at fejre deres sejr, og topspilleren kan hejse et virtuelt trofæ over deres hoved og deres modstandere. Der er endda de første, anden og tredjepladser med olympisk berømmelse. Så du kan tage din retmæssige plads for yderligere at fejre din sejr - eller bare stå på den og lade som om, du afsluttede runden bedre, end du faktisk gjorde.

Vi er i fremtiden nu

Hyper Dash er den slags spil, jeg håbede, jeg ville komme til at spille en dag, længe før virtual reality blev en reel realitet. Tilbage i 80'erne, da jeg begyndte at komme ind i videospil og måtte nøjes med min Atari 2600, hvor jeg kom til at løbe rundt på en virtuel mark og tage ned robotter med en håndholdt raketkaster lød som noget, der kun kunne ske på et afsnit af The Jetsons, der på en eller anden måde kom forbi censorer.

Robo Recall er muligvis det skydespil, der fik mig til at ønske at få en Oculus Quest, men Hyper Dash er den, der fik mig til at blive på min Meta Quest 2.

Billede

Hyper Dash

Gå en i en eller slutt dig til et hold, og kæmp i flere multiplayer-tilstande i dette skinnende, robot-slibende virtuelle skydespil.

Køb hos: Oculus

instagram story viewer