Android Central

Ultimechs hands-on: Rocket-punch League

protection click fraud

De fleste mech-spil fokuserer på at skyde modstandere. Skydning af andre mekanikere. Skyder gigantiske monstre. Skydning af aliens. Men skyder du en kæmpe bold for at få den i mål? Det er ikke særlig almindeligt at finde.

Ultimechs er et nyt gratis at spille 1v1/2v2 esportsspil for Oculus Quest 2 der pålægger spillerne præcis det: at skyde deres raketnæver hen over arenaer for at banke en kæmpe bold ind i et af to mål. Spillere kan vælge mellem tre forskellige mekanismer fra starten og kan med sæsonkort med indholdsstærke låse op for nye outfits og andre kosmetiske genstande for at få deres robotter til at se unikke ud.

Men der er lidt tid til at stoppe op og dufte til roserne eller beundre detaljerne på dine medspillere i arenaen. Det er fordi Ultimechs er hurtigt, hurtigt, hurtigt. Du kan lyne hen over hele arenaen i løbet af et sekund fladt (eller mindre), og bolden er heller ikke kun på et vandret plan. Det kan gå overalt, og du skal virkelig være opmærksom for at slå det andet hold.

Og det er udviklet af Resolution Games, tankerne bag nogle af de

bedste Quest 2 spil som Demeo og Blaston. Tror du, at du har det, der skal til? Her er mine indtryk af Ultimechs for Meta Quest 2 indtil videre.

Strålende robotter

Ultimechs heltekunstværk, der viser alle tre mekanismer, du kan spille som
(Billedkredit: Resolution Games)

Du sender dine raketnæver mod bolden for at drive den i mål. Det er sci-fi sportsbold, når det er bedst.

I Ultimechs vil du finde dig selv i en af ​​tre mekanikere i forskellige størrelser, hver med en forskellig superladet power-up. Viper, den mindste mekanik, kan øjeblikkeligt slå bolden fra hvor som helst på tværs af arenaen, når den er tændt. Nitro, den mellemstore mekanik, bytter fart med eksplosioner, hvilket får bolden til at flyve hen over arenaen med en spillerskadelig eksplosion, når den tændes.

På den anden side spiller Titan - det er den største mekanik, hvis navnet ikke anede dig - en mere defensiv rolle. Dens power-up placerer en kæmpe mur mellem to bevægelsespunkter hvor som helst på banen og kan placeres strategisk for at hjælpe med at forsvare dit mål eller kanalisere bolden ind i det modsatte mål.

Hver side af arenaen har to mål. Det større mål i bunden er et point værd, når det scores på, svarende til fodbold/fodbold. Det sekundære mål, der sidder over, er meget mindre og er to point værd. Når en kamp ender uafgjort, bliver hele bagvæggen på hver side et mål for at gøre det så nemt som muligt at score.

Lige nu er der ikke meget arenavariation. Du kan vælge mellem en lille eller stor arena, som er omtrent dobbelt så stor som den lille arena. Ud over det, vil du vælge dag- eller natfarveskemaer. Jeg forestiller mig dog, at vi vil se flere muligheder i fremtiden.

Ultimechs officielle skærmbilleder
(Billedkredit: Resolution Games)

Åh gud, hastigheden.

I begyndelsen af ​​hver runde vil spillerne finde sig selv placeret lige foran midterlinjen på banen. Efter en kort nedtælling skydes en bold fra et sted på midtlinjen op i luften - retningen og placeringen af ​​skuddet er randomiseret for at gøre det retfærdigt - og spillerne skal bevæge sig hurtigt for at få bolden ned retten.

Det er et typisk sportsboldspil i sit mest basale design, men det er bevægelsen og hvordan du får bolden over banen, der gør Ultimechs så sjove.

Åh, og hastigheden. Herregud, farten.

Som jeg sagde tidligere, kan spillere finde på at piske hele arenaen på under et sekund, hvis de virkelig vil. Men den hastighed har en "pris" af en vis frihed.

I stedet for at bruge joysticket til at bevæge sig eller frit teleportere til et hvilket som helst gammelt sted, du måtte ønske på banen, spillere vil strege mellem forudbestemte punkter i arenaen ved at trykke på A- eller X-knapperne på begge controller. Du vil derefter skynde dig mod det næste sted, du ser på, og dette kan kombineres med at bruge højre pind til at dreje næsten hurtigere, hvilket hjælper spillerne med at piske rundt og løbe rundt i arenaen med lethed.

Ultimechs er utroligt tilgængeligt. Meget mere end mange andre multiplayer-spil i VR.

Der er næppe tvivl om, at mange spillere vil have et problem med denne begrænsning i starten - især folk, der er vant til andre konkurrencedygtige VR-titler, der tilbyder forskellige bevægelsesmuligheder. Jeg forestiller mig, at Resolution Games kan tilbyde yderligere bevægelsesmuligheder på et tidspunkt i fremtiden, men jeg tror, ​​at denne bevægelsesstil faktisk spiller ind på spillets styrker ganske godt.

For det første er det ekstremt tilgængeligt. Se et sted, og tryk på en knap for at flytte dertil. Det er det. Ingen bekymringer om at placere dit teleporteringssted på det rigtige sted, ingen bevægelsessyg, fordi virtuelle glidende bevægelser føles underlige for nogle spillere. Det er ret gennemprøvet.

Dette burde ikke være en overraskelse fra Resolution Games, en gruppe udviklere, der har en tendens til at lave utroligt tilgængelige spil uanset tema eller genre. Demeo er meget enkel at falde i, Blaston er ligetil, og Angry Birds behøver ingen introduktion.

For det andet, at have den samme bevægelsesstil for alle spillere hjælper med at udjævne spillefeltet. Og i fuld alvor er jeg ikke sikker på, at spillets stil og hastighed ville fungere særlig godt med fuldstændig bevægelsesfrihed, især ved denne hastighed. At kunne trykke tre gange for at komme halvvejs hen over feltet er et taktisk valg, mens det er sandsynligt, at man nemt kan trykke joysticket frem for meget (eller for lidt) og miste bolden.

Skyd målet... bogstaveligt talt

Ultimechs officielle skærmbilleder
(Billedkredit: Resolution Games)

Mens raketnæven flyver gennem luften, vipper du dit håndled for at styre det i enhver retning, du ønsker.

Med bevægelsen ude af vejen, vil du derefter fokusere på rent faktisk at få bolden ind i det modsatte mål. Ligesom bevægelsen i spillet er Ultimechs kontroller til at skyde din mekaniks raketnæver lige så enkle, som de kommer. Du vil rette din arm og trykke og holde aftrækkeren nede for at affyre raketten.

Så længe du holder aftrækkeren nede, vil din raketnæve fortsætte med at drive sig frem overalt, hvor du styrer den i arenaen. Det er her den rigtige strategi kommer ind.

Mens raketnæven flyver gennem luften, vipper du dit håndled for at styre det i enhver retning, du ønsker. Når du først har fået styr på det - det tog mig kun en runde eller to at få fornemmelsen - kan du begynde at gøre noget alvorligt syge trick skud ved hurtigt at piske knytnæven for at få den til at flyve sidelæns, op, ned eller i en hvilken som helst retning du vil have.

Dine raketnæver kommer dog ikke øjeblikkeligt tilbage på dine arme. Du bliver faktisk nødt til at vente på, at de trækker sig tilbage til dig, når du slipper aftrækkeren.

Jeg elskede denne mekaniker, og den vil hjælpe spillere med at prioritere kun at bruge en knytnæve ad gangen. At ramme bolden med to raketnæver vil dog drive den længere og hurtigere, så der er faktisk en fordel ved at bruge begge i en klemme.

Ultimechs officielle skærmbilleder
(Billedkredit: Resolution Games)

Spillet har et robust partysystem på tværs af platforme med indbygget stemmechat, der fungerer til enhver tid.

Gennem kampene vil glødende gyldne kugler dukke op på tilfældige fliser. Spillere, der skynder sig til disse kugler, vil blive forstærket og kan bruge deres specielle træk, som aktiveres ved at holde greb-knappen nede og trykke på aftrækkeren.

For mig var de to mest nyttige mechs Titan og Viper. Vipers øjeblikkelige (og utroligt kraftfulde) power-up skud gør det nemt at få en hurtig redning. Bare vær sikker på, at du ikke tager to power-ups i træk og hurtigt bruger dem, da raketnæver har en nedkøling efter power-up er aktiveret.

Hvis du ikke er forsigtig, kan du opleve, at du kan løbe rundt uden brugbare raketnæver i flere sekunder.

Selvom det meste af handlingen i spillet er lynhurtig, ville jeg elske at se nogle hurtigere måder at spille om. I mine spillesessioner skulle jeg i det mindste gå tilbage til lobbyen og derefter starte et nyt spil, hvilket virkede som en unødvendig smule friktion i et ellers blæsende hurtigt spil.

Heldigvis var spillets partysystem robust nok til, at jeg ikke behøvede at slutte mig til mit parti efter at have vendt tilbage til lobbyen. Faktisk afbrydes stemmechat aldrig under indlæsning, hvilket er vigtigt, når du prøver at beslutte, hvad du skal gøre næste gang. Da Ultimechs er cross-platform mellem Meta Quest og Steam, er det vigtigt at have et in-game partysystem for at sikre, at den platform, dine venner foretrækker, ikke betyder noget i sidste ende.

I lobbyen vil du være i stand til at tilpasse din mekanik, herunder at skifte maling, tilføje mærkater, og endda inkludere masker, hatte og andet tilbehør på din robot, mens du låser op for muligheder i sæsonen passere. Da spillet er gratis at spille, vil sæsonkort koste dig et par dollars at låse op, men Resolution Games har ikke afsløret prisen endnu.

Når du har betalt, hvad end dette beløb er, stiger du i niveau og låser op for belønninger under spillet. Det er ligesom alle andre kampe, du sikkert nogensinde har spillet med et sæsonpas.

Pre-season starter nu

Ultimechs officielle skærmbilleder
(Billedkredit: Resolution Games)

Selvom spillet ikke officielt lanceres før den 15. september på Steam- og Meta Quest-platformene, er udvikleren Resolution Games vært for en pre-season weekend-begivenhed på Steam fra 25.-28. august.

Gå over til Steam-linket nedenfor, hvis du har en VR-klar pc, og giv det en chance! Ellers skal du vente til den 15. september med at styre din egen mekanik i arenaen.

I de korte par timer, jeg har været i stand til at spille det, har Ultimechs virkelig været et brag. Det er et spil, der får dit hjerte til at løbe og hovedet svede. Det vil teste dine reflekser og få dig til at vende tilbage efter bare et spil mere. Men det kommer også til at leve eller dø af det samfund, der udvikles.

Som en gratis-to-play-titel er der altid risikoen for at få grimme eller andre grimme spillere, der ødelægger oplevelsen for andre mennesker. Heldigvis kan du altid holde dig til private eller rangerede kampe, hvilket burde hjælpe med at luge ud af denne slags spillere naturligt. Ellers, hvis du ønsker at få din træning ind med en ikke-rangeret kamp, ​​kan du altid slå lyden fra eller blokere andre spillere, der opfører sig modbydeligt.

Jeg ser absolut frem til at finpudse mine raketnæveevner i løbet af de næste par måneder, mens Ultimechs fortsætter med at udvikle sig. Den 15. september er stadig et stykke vej væk, men jeg drømmer om at klatre op i graderne mellem nu og da.

Billede

Ultimechs

Denne raketliga sætter dig i en mekanik med raketnæver, og det er gratis at spille! Skynd hen over arenaen og score på det modsatte hold ved at sende disse raketnæver ind i en kæmpe bold. Er du hurtig nok?

Få det på: Oculus | Damp

instagram story viewer