Android Central

Drop Dead The Cabin hands-on: Synthwave-zombier er sjovere med en ven

protection click fraud

Blandt de mange gysertroper har to tendens til at regere, når zombier er involveret: indkøbscentret og en hytte i skoven. Drop Dead: The Cabin passer ind i den anden kategori og indvarsler en ny æra for VR-veteranserien, der var det bedst sælgende spil på Oculus Go.

I stedet for at være på skinner og skyde alt, der kommer i vejen for dig, sætter Drop Dead: The Cabin dig og en anden ven i en hytte midt i skoven og opgaver dig med overlevende bølger af horde. Hvert drab giver dig point, som du vil bruge til at låse døre op i hele kabinen og dybt inde skoven, men du skal være omhyggelig med at holde generatoren og beaconen i god stand, mens du udforske.

Det er sidstnævnte mekaniker, der gør Drop Dead: The Cabin så sjov at vende tilbage til. Med tilfældige fjendebølger og flere fjendetyper, tilfældige våben og endda tilfældige genstande spredt rundt i kabinen - som kaffekopper, gafler, knive og endda tallerkener — som kan bruges til at holde de udøde på afstand, du er ved at have det rigtig sjovt i et pseudo-seriøst, totalt sjovt og bestemt 80'er synthwave-inspireret zombie-skydespil.

Bølger på bølger

Drop Dead: The Cabin-skærmbilleder fra en Meta Quest Pro
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Drop Dead: The Cabin bruger Metas avatarsystem.

Drop Dead: The Cabin er ikke planlagt til at gøre sin Oculus Quest 2 debut indtil begyndelsen af ​​2023, men jeg fik chancen for at spille det tidligt og fortælle dig alt om det. Til spilletesten brugte jeg omkring en time med udviklerne af spillet, samt lidt tid på egen hånd ved at bruge både Quest 2 og Meta Quest Pro.

Da jeg først indlæste spillet og sluttede mig til min nyfundne udviklerven, var det første, jeg lagde mærke til, at Drop Dead: The Cabin bruger Metas avatarsystem. Det betyder, at du med det samme ligner dig selv uden at skulle konfigurere en avatar i spillet. De føles ikke engang malplacerede i betragtning af spillets generelt tegneserieagtige æstetik.

Som alle Drop Dead-spil tager Drop Dead: The Cabin et noget seriøst emne - det er udøde mennesker der angriber og spiser andre mennesker i en slags apokalyptisk scenarie - og vender det på hovedet a lidt. Det er lidt mere familievenligt end dit typiske VR-zombie-skydespil, og selvom du kan få saftige hovedbilleder og hugge lemmer af, er intet af det gjort på en grufuld måde.

Tværtimod matcher zombiernes lilla øjne deres lilla blod på en næsten moderigtig måde, og det er ikke sandsynligt, at du vil tænke ret meget på "gore"-faktoren i dette spil, selv med fuld gore aktiveret. Du kan altid deaktivere det, hvis det generer dig.

Men dermed ikke sagt, at spillet ikke er intenst. Drop Dead: Kabinen tillader maksimalt to spillere at slå sig sammen i et forsøg på at holde generatoren og beacon kørende længe nok til at blive reddet. Mens to spillere lyder som et lille tal for et multiplayer-spil, er kabinens layout stramt nok til, at flere spillere ikke ville have det godt.

Det er en smule mere familievenligt end dit typiske VR-zombieskydespil, og selvom du kan få saftige hovedbilleder og hugge lemmer af, er intet af det gjort på en særlig grufuld måde.

Det, og det faktum, at kabinen er fyldt med lækkerier at gribe og kaste på dine zombie-fjender. Jo flere zombier du dræber, jo flere point får du, og disse point bruges til at åbne døre i hele kabinen og de omkringliggende områder.

Som du måske forventer, kan du finde våben, ammunition og alle mulige andre lækkerier bag enhver af disse døre. Eller, som det er karakteren af ​​et randomiseret spil, har du måske lige spildt 50 zombiedrab på en dør, der ikke afslører noget særligt nyttigt. Det hele ligger i kortene.

Visuelt syntes jeg, at spillet var ret imponerende. Objekter i kabinen har ægte fysik og vægt over sig, våbengynger føles vægtige uden at føles flydende, og karaktermodeller er detaljerede og bevæger sig pænt. Udviklerne fortalte mig, at belysningen var en smule skæv i denne build, og jeg bemærkede nogle andre mærkelige visuelle fejl, men igen, dette spil er stadig måneder væk fra at blive sendt til kunder.

Fokus på sjov

Drop Dead: The Cabin-skærmbilleder fra en Meta Quest Pro
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Selvom det er mere frit roam end serien nogensinde har været, ønskede udviklerne ikke at ofre al den varemærkemæssige enkelhed fra tidligere spil.

Zombie skydespil kan lide Efter syndefaldet er meget sjove, men de kan også være frustrerende. Drop Dead-serien har altid været fokuseret på enklere sjov, og mens Drop Dead: The Cabin introducerer korrekt jævn bevægelse og åbne områder ønskede udviklerne ikke at ofre den overordnede følelse af serie.

For at hjælpe med dette er mange af spillets mekanikker meget enkle. Genladning af en pistol er lige så let som at få fat i et klip fra ammunitionstasken foran dig - den rigtige type kugler bliver automatisk grebet, hvis du har dem - og jammer kuglerne i den generelle retning af pistolen. Du behøver ikke at trykke på aftrækkeren eller udføre en elegant ballet med dine hænder og den virtuelle pistol.

Ligeledes er det lige så enkelt at bruge dine zombiepoint til at låse døre op som at tage fat i konsollen ved siden af ​​hver dør og holde den i 5 sekunder. Det overfører dine point og åbner døren, forudsat at du har nok.

Der er overhovedet ingen hop i spillet, og du skal kun bekymre dig om at sprint for at komme væk fra zombier, hvis du bliver overvældet.

Drop Dead: The Cabin-skærmbilleder fra en Meta Quest Pro
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Drop Dead: The Cabin har en fascinerende og unik mekanik for holdbarhed af nærkampsvåben.

Når det er sagt, var gribemekanikken bestemt mere frustrerende end beregnet. Dette er stadig en tidlig build, så jeg forventer fuldt ud, at dette bliver rettet inden udgivelsen, men jeg havde det svært tog fat i baseballbat hver eneste gang, mens mindre genstande som slagterkniven bare var bøde.

Når vi taler om nærkampsvåben, så har Drop Dead: The Cabin en ret fascinerende holdbarhedsmekanik. Når du rammer zombier, går alle nærkampsvåben ned over tid. Efter et par smæk med baseballbattet, vil du bemærke, at enden nu er et flosset stykke træ. Fortsæt med at bruge flagermusen, og du vil til sidst ende med kun et håndtag, der kan bruges til at stikke ind i zombiers torsoer.

Det ser virkelig sejt ud, og det er så meget bedre end at prøve at finde et våbens "sundhedsbar" eller en anden mekaniker. Det føles også meget mere naturligt og passer endnu en gang godt ind i spillets forenklede mekanik.

Jeg er super, super spændt på at spille den endelige version af spillet, når det lanceres i begyndelsen af ​​2023

instagram story viewer