Android Central

Udviklerinterview: Doodle Jump og Doodle Jump Race

protection click fraud

Doodle Jump er et af de mest succesrige mobilspil nogensinde, med mere end 10 millioner installationer alene på Android. Det originale spil fortsætter med at gøre store forretninger på Android, og udvikleren Lima Sky har for nylig udgivet Doodle Jump SpongeBob SquarePants som en betalt Android-app også. 2014 markerer femårsdagen for Doodle Jump.

Vi mødtes for nylig med Igor Pusenjak, medstifter af Lima Sky og medskaber af Doodle Jump for at diskutere Lima Skys fortid og nutid, skabelsen af ​​Doodle Jump og fremtidige Doodle Jump-titler. Læs videre for eksklusive nyheder om det næste Doodle Jump-spil til Android, Doodle Jump Race!

Igor Pusenjak, medstifter af Lima Sky og medskaber af Doodle Jump

Hej Igor. Fortæl os venligst lidt om dig selv uden for videospillenes verden.

Hej Paul! Jeg elsker at rejse og besøge nye lande. Min drøm er at besøge alle lande i verden, men jeg er stadig ret langt fra at opfylde den drøm. Det fantastiske er, at karakteren af ​​mine værker tillader mig at arbejde stort set hvor som helst, hvilket gør det nemmere at rejse. Jeg har også rejst til spilkonferencer i forskellige dele af verden, og jeg prøver altid at planlægge et par ekstra dage for at opleve byen [værter] for konferencen.

Hvad inspirerede dig til at blive spiludvikler?

Da jeg voksede op, brugte min bror og jeg utallige timer på at spille spil på vores ZX Spectrum 48k. Til sidst begyndte vi at finde på vores egne spil – men der var ingen nem måde for os at bringe disse spil på markedet.

Spol omkring 20 år frem til Apple introducerer App Store til iPhone og i processen revolutionerer selvudgivelsen af ​​spil. Vi tog chancen og genoplivede vores barndoms passion.

Lima Skys hjemmeside er virkelig bare knogler sammenlignet med andre spiludvikleres hjemmesider. Har du nogensinde overvejet at uddybe det med mere indhold som en udviklingsblog eller noget?

Ha ha! Nå, vi ser Lima Sky-webstedet som det, der svarer til et online visitkort. Det giver kun den mest afgørende information på en ren, letlæselig måde. Desuden føler vi, at vores spil taler bedre om os og vores vision, end et websted nogensinde kunne. Og vi bruger sociale medier til at kommunikere med vores fans.

Kanji og KanjiPop fra lima Sky til iOS

Kanji (til venstre) og KanjiPop til iOS

Jeg havde altid undret mig! Måske kan du besvare et andet mysterium for mig. Ud over de spil, mange af os kender og elsker, har Lima Sky også udgivet en Kanji-læringsapp til iOS. Hvordan opstod netop den app?

Min bror Marko, Lima Skys medstifter, var ved at lære japansk og havde brug for et værktøj til at hjælpe ham med at studere til den japanske sprogfærdighedsprøve. Så vi besluttede at lave en app. Vi har også lavet en anden app, KanjiPop, som hjælper dig med at øve japansk på en lidt mere legende måde.

Wow, jeg ville ønske, jeg havde tid til at lære en hvilken som helst grad af Kanji. Og nu til spildiskussionen! Doodle Jump tog nogle af de grundlæggende begreber inden for platforming og adopterede dem til afslappet mobilspil. Hvad er nogle af dine yndlingsplatforme på konsoller?

Doodle Jump opstod aldrig fra en dyb interesse for konsolplatforme. Jeg har brugt lidt tid på at spille klassikerne som alle andre, men det er svært at pege på inspirationen. Spillet opstod fra tidlige eksperimenter med iPhone – vi fandt en gameplay-mekanik og kunststil, der bare fungerede, og som ikke var blevet overudnyttet.

Spilleren kan aldrig rigtig vinde et endeløst løber- eller endeløst springspil. Lige meget hvad der sker, vil Doodler og lignende hovedpersoner uundgåeligt dø. Gør det disse spil pessimistiske i hjertet?

Doodler dør ikke i det sidste efterår under en legesession. Han kan ikke dø. Det er mere et tilbageslag; han får prøvet igen. Spillet slutter aldrig, fordi du altid udfordrer din seneste score og dine venner også.

Doodle Jump legetøj

Så et halvt glas! Spillere skal være enige, for Doodle Jump er blevet et kæmpe hit på mobilen og nået en lang række forskellige platforme. Hvor meget er Lima Sky vokset siden udgivelsen af ​​det originale iOS-spil i 2009?

Vi har modstået trangen til at vokse hurtigt og har i stedet besluttet at holde den lille og smidig. Jeg føler, at vi lettere kan hoppe ind i (og ud af) projekter [på denne måde]. Desuden kan vi altid udvide vores team efter behov. Ud over min bror og jeg består vores team lige nu af fire personer, der arbejder på Doodle Jump-spil og tre mere, der arbejder på platformsudvidelser.

Vi har også en person, der arbejder på licensaftaler – dette er en stor sag for os i 2014, da vi har brætspil, tøj, legetøj og mere på markedet. Vi har allerede en Doodle Jump arkademaskine i Dave & Busters restauranter landet over, og det har gjort det sindssygt godt.

Doodle Jump Kinect til Xbox 360

Doodle Jump Kinect

Hvor meget involvering havde Lima Sky med DS- og Xbox 360-versionerne af Doodle Jump? Blev begge spil så godt, som du håbede, og ville du overveje at udgive Doodle Jump på Xbox One og Playstation 4 også?

Vi arbejdede tæt sammen med udgiverne og udviklerne af begge versioner og synes, at begge er gode tilpasninger. Vores timing var ikke særlig god til Kinect-versionen af ​​Doodle Jump. Det kom ud, da det marked var kølet af, men jeg elsker virkelig den version.

Ja, vi kigger også på Xbox One og Playstation. Vi har ikke noget at dele endnu på Doodle på vej til nye platforme, men jeg har begge systemer. De er stærke, og jeg er spændt på at se, hvor vi kan tage kampen.

Du har udgivet Doodle Jump som både et betalt og gratis spil på mobile platforme. Hvordan klarer de to versioner sig i forhold til hinanden? Har du nogen tanker om free to play-forretningsmodellen generelt?

Der er publikum, der foretrækker at betale for spillet til gengæld for en reklamefri oplevelse, og så er der folk, der ikke har noget imod at se et par annoncer til gengæld for ikke at bruge nogen penge. Forskellige streger for forskellige folk, ved du?

Vi anerkender de forskellige præferencer og forsøger at få den bedste oplevelse for hver enkelt. En vis form for free-to-play-oplevelse dominerer helt sikkert Top Grossing-listerne, men det betyder ikke, at du ikke kan få succes med andre modeller.

Apropos gratis versioner, kan du gå i detaljer om Doodle Jumps salgsydelse på Android?

Samlet set har Doodle Jump haft en kvart milliard downloads på tværs af alle enheder, og Android har været en betydelig del af det. Vi har været meget tilfredse med Doodle Jumps ydeevne på Android og vil fortsætte med at understøtte det fuldt ud.

Hvor meget ekstra arbejde kræves der alligevel for at bringe dine spil som Doodle Jump over til Android?

I øjeblikket bruger Android- og iOS-versionerne [hver] en anden kodebase, der er fuldt optimeret til de respektive platforme, så alt arbejdet [kræves for at opdatere spillene] skal udføres separat. Androids mange forskellige enhedsopløsninger og ydeevneniveauer har været særligt udfordrende, da vi stræber efter at give den bedst mulige oplevelse på hver enhed.

Vi har været heldige, fordi vi har været i stand til at arbejde tæt sammen med Intel om Android-versioner for mange af de bedste tablets og håndsæt. Vi porterer ikke kun vores spil ved hjælp af emulatorer; vi optimerer spillet. Intels hjælp med nogle af de nyeste tablets drevet med deres chips har været enorm for os – Doodle Jump ser og spiller absolut smukt på disse enheder.

Doodle Jump Race

Din næste udgivelse til Android er Doodle Jump Race. Hvad kan fans af serien forvente af dette indlæg?

Det er en horisontal multiplayer-racer, der foregår i Doodle Jump-universet – hver Doodler vugger en jetpack og flyver gennem en bane. Vi lavede det for sjov. Det er sådan set spidsen af ​​hatten til et par andre spil, vi sætter pris på. Det vil fortsætte med at vokse og udvikle sig over tid ligesom det originale Doodle Jump.

Hvornår kommer Doodle Jump Race på Android? Vil det være gratis ligesom iOS-spillet?

Den kommer snart, nu hvor vi har fået iOS-versionen til, hvor vi er glade for den. Det tog et par opdateringer for at få spilleren til at matche den helt rigtige. Vi har ingen interesse i en hurtig port af Doodle Jump Race, vi ønsker, at den skal være poleret og optimeret til de førende enheder. Android-versionen vil være gratis.

Doodle Jump Race

Doodle Jump Race er en lille afvigelse fra gameplayet i det originale spil. Vil du fortsætte med at forgrene Doodle Jump ud i nye genrer?

Vi har altid ideer, og vi elsker at eksperimentere konceptuelt med forskellige genrer, der giver mening i Doodle Jump-verdenen. Men frem for alt handler det om at lave sjove spil. Så hvis vi synes, der er et sjovt Doodle Jump-spil, der skal laves i en anden genre, vil vi udforske det. Vi er ikke begrænset på nogen måde.

Til sidst, planlægger du at udgive en officiel Doodle Jump 2 en dag?

Vi får at se. :) Men lige nu fortsætter vi med at se på den originale Doodle Jump som en tv-serie. Vi bliver ved med at tilføje nye afsnit til den, og folk fortsætter med at spille den. Vi fejrer vores fem års jubilæum (vi kalder det sæson 5) i år. Det er utroligt, hvor mange der stadig elsker spillet efter al den tid og ønsker nyt indhold. Jeg er ikke sikker på, at der er nogen anden titel, der ligner den; vi er dybt stolte og ydmyge over det.

Doodle Jump Race SvampeBob Firkant

Hold øje med Doodle Jump Race, Android-spillere! I mellemtiden kan du få fat i de andre Doodle Jump-spil fra Google Play:https://play.google.com/store/apps/details? id=com.lima.doodlejump - Doodle Jump – Gratis – Hent nu - Doodle Jump SvampeBob Firkant - $1,99 - Hent nu

instagram story viewer