Android Central

Cyberpunk 2077 blæste os absolut væk - her er hvorfor

protection click fraud

CD Projekt RED er ansvarlig for at skabe det, der uden tvivl er denne generations bedste spil, i form af The Witcher 3. The Witcher 3 på det tidspunkt indeholdt nogle virkelig hidtil usete verdensbygning, billeder og skrivning, med fremragende tredjepersons sværdkæmpelseskampe og bunker af RPG-lag ovenpå. CD Projekt RED vandt sig selv ros for sin støtte til The Witcher 3 efter lanceringen, som så funktioner og livskvalitet forbedringer filtrerer ind fra fan-anmodninger, såvel som to store udvidelser, der tilføjer snesevis af timers ekstra historie indhold.

CD Projekt RED satte sig selv en høj bar for ethvert fremtidigt projekt, de sendte. Hvis hvad jeg så i denne uge kl Gamescom 2018 var hvor som helst nær ved det endelige produkt, Cyberpunk 2077 vil ikke bare knuse selv de største forventninger, det vil hæve barren for alt spil i de kommende år.

Det kan virke kontraintuitivt, da jeg skriver om Cyberpunk 2077, men hvis du er fan af CD Projekt REDs arbejde, min ærlige anbefaling er at undgå at læse eller se nogen forhåndsvisninger om dette spil, inklusive dette en. Gå helt ind i det i mørket, og få dit sind blæst på samme måde som jeg har gjort det. hvis du

gør vil du lære mere, så læs venligst videre, venner.

Se på Amazon

Sætter scenen for sci-fi-dystopi

Cyberpunk 2077 tager The Witcher 3's verdensklasse-bygning og anvender den på en grov sci-fi-dystopi, baseret på den klassiske bordplade RPG Cyberpunk 2020. Megakorps kontrollerer civilisationen, ledet af korrupte embedsmænd beskyttet af private højteknologiske supersoldater. Fattigdom og kriminalitet er udbredt, da virksomhederne lukker øjnene for deres elfenbenstårne. Bander styrer gaderne, og Cyberpunks hovedperson, "V", kæmper for at skabe en niche i denne teknologimættede verden.

Den store overflod af gameplay-funktioner og mekanik, der er til stede i Cyberpunk 2077, var fuldstændig svimlende.

V er faktisk en dusørjæger/lejesoldat-type, der arbejder sig op gennem den kriminelle underverden. Den enkelte 50-minutters quest, vi blev vist på Gamescom, indeholdt så mange drejninger, forgrenede narrative muligheder, og gameplay-systemer, at det har været bemærkelsesværdigt sværere end normalt at samle mine tanker, når jeg kom ind for at skrive en forhåndsvisning. 50 minutter kan virke som lang tid, men den store overflod af gameplay-funktioner og mekanikker, der er til stede i Cyberpunk 2077, selv i denne "lille udsnit", som de beskrev det, var fuldstændig svimlende.

Demonstrationen åbnede med, at V og hendes partner i lyssky forretninger, Jackie, infiltrerede en kriminel bande, der vides at være kidnapning af mekanisk forstærkede mennesker, specifikt for at stjæle deres cybernetiske forbedringer, med magt, for derefter at sælge dem videre for profit. Ophuggede cyborgs blev stablet op og kasseret som mannequiner i et lagerlokale, og smækkede hjem idéen om, at grænserne mellem "person" og "produkt" er blevet fuldstændig udvisket i denne sene kapitalist helvede.

Det var her, vi fik den første smagsprøve på, hvordan kamp vil være i Cyberpunk 2077. Nogle har beklaget, at CD Projekt RED har gået efter et førstepersonsperspektiv til Cyberpunk 2077, men ærligt talt, for den type spil, de bygger, er der uden tvivl ikke noget valg. Meget af spillets detaljer skal ses helt tæt på og personligt, især i betragtning af hvor lodrette spillets områder kan være. En top-down eller over-the-skulder kameravisning ville ikke gøre denne tilgang til at udjævne design retfærdighed.

Cyberpunk 2077's områdelayout er proppet med muligheder for gennemkøring, hvilket åbner op for forskellige måder at nærme sig kamp på. Måske kan du smutte gennem en udluftning og tage en stille tilgang, eller bare gå i pistolens flammer. Du bliver nødt til at være opmærksom på dit miljø, hvis du vil tage en mere gennemtænkt tilgang til spillets missioner, men du vil har stadig et stort arsenal af højteknologisk udstyr til at sprænge og skære dig vej gennem fjender, foruden præstationsforbedrende stoffer.

Cyberpunk 2077's skydekamp føltes meget som en interaktiv version af den berygtede lobbyscene fra The Matrix. Bullet time-funktioner tilbydes til spilleren, hvilket giver øget bevidsthed i en kort periode, hvilket skaber slowmotion-sekvenser af cascading gore og drivende gnister. Miljøet var også overraskende ødelæggeligt, hvilket skabte en nødvendighed for våbenspil med høj mobilitet. På et tidspunkt blev V og hendes partner klemt fast af en fyr, der sprøjtede skud gennem en mur, hvilket fik spilleren til at snige sig om bagsiden for et flankerende drab.

Utrolig sci-fi-frihed

Cyberpunk 2077 synes også at tilbyde muligheden for kontekstuelle stealth kills sammen med værktøjerne til at give spillere mulighed for at spille på denne måde, hvis de vælger det. CD Projekt RED lagde vægt på deres flydende klassesystem, som giver spillere mulighed for, gennem cybernetisk forbedring og våbenvalg, at skræddersy deres egne klasser. Vil du fokusere på at hacke og deaktivere fjender eksternt, før du nogensinde affyrer en af ​​dine kuglesøgende smarte pistoler? Du kan. Vil du være en Metal Gear Rising-lignende cyborg-ninja, komplet med evnen til at hægte sig på vægge, skære lemmer af med en højteknologisk katana i slowmotion, med forbedret mobilitet? Du kan. Vil du være en stor fokus på at reducere mål til bunker af blod og kredsløb med et væggennemtrængende haglgevær? Cyberpunk har dig dækket. Og dette var blot en forsmag på, hvad CD Projekt RED har i vente for os.

I tråd med tilpasning af spillestilen vil Cyberpunk 2077 også give dig mulighed for at skræddersy din karakters udseende, herunder ting som køn og anden æstetik. Den inddrager også nogle pen-og-papir-inspirerede statistiske valg, herunder ting som forfatning. Det giver dig også mulighed for at vælge nogle forudbestemte baggrundshistorier til dine karakterer. Ingen tvivl om, at disse valg vil spille en væsentlig rolle i spillets plot, efterhånden som du skrider frem.

Dette kunne være en verdenssim uden lige

Hvis den fulde Cyberpunk 2077-oplevelse virkelig er repræsentativ for det endelige produkt, er verden studiet bygger til spillet vil repræsentere en af ​​de mest fuldstændig realiserede digitale verdener inden for spil historie.

Cyberpunks forestilling om en futuristisk nordcalifornisk megaby er lige så skræmmende, som den er lokkende. Megakomplekser designet til at huse tusindvis af boliger svæver op i himlen, mens gaderne er propfyldte med hundredvis af tilsyneladende unikke NPC'er, der driver deres fag, på vej på arbejde eller lusker rundt i gyder klar til at kaste sig over uskyldig.

Alt i Cyberpunk 2077's verden, fra menuer til quest-markeder, til HUD-elementer, er fuldt ud realiseret som en del af spillets verden og lore. Hvis du vil vise kugleantal i dit indbyggede hjerne-OS, skal du købe en modifikation til dit øjeæble. En annonce i verden kan give dig mulighed for at downloade en quest-markør for at finde en leverandør eller andre muligheder, mens der gives oplysninger af NPC'er i spillets historie vil blive uploadet direkte til din cybernetisk forbedrede hjerne via personlige uplink-porte skåret ind i din nakke. Alle menuer vises på skærme i spillet eller via augmented reality i stedet for separat.

Disse systemer fungerer selvfølgelig også begge veje. Fjendtlige NPC'er og karakterer kan hacke sig ind i din hjerne, hvilket påvirker din HUD-skærm og forvrænger elementer. På et tidspunkt under en samtale blev V tvunget uplinket af en livvagt og tvunget til at svare på spørgsmål, mens han blev overvåget for at fortælle løgne eller sandheden. Dette åbnede op for adskillige dialoger og handlingsrettede valg, alle med et net af konsekvenser, som burde give Cyberpunk 2077 en vis gentagelsesevne.

Selvfølgelig spiller dine statistikker og færdigheder også en rolle, når det kommer til hacking og modhacking. Under en anden mission havde V mulighed for at slippe ud af en vanskelig situation gennem en låst dør, men sikkerhedskravene var for høje for spilleren. I stedet var V i stand til at undertrykke og hacke sig ind i netværket gennem en fjendens NPCs hjerne i stedet, hvilket gav dig at uploade al slags viral software til bandens interne netværk, der tilbyder nye kampmuligheder.

For at ændre din karakter skal du deltage i særlige klinikker i spillet, som vil lette opgraderinger af din krop og dit sind. I demoen skete dette som en del af en cutscene, hvor "V" bemærkede, at det var beslægtet med at besøge tandlægen. Spilleren valgte mods, der fjernforbundet din pistol til din HUD, så du kan se kugle- og ammunitionstælling for dit våben samt information om forskellige våbentilstande. Lægen fjerner V's øjeæble for at udføre forbedringerne i en levende ud af kroppen oplevelse. Det er her dine organer og sanser kan digitaliseres fuldt ud, og selve ideen om "menneskelighed" er blevet strakt.

Så meget mere at finde ud af

Cyberpunk 2077-demonstrationen føltes bevidst hurtigt affyrende og bombarderede publikum med fuldstændig sindssyge mængder af information og gameplay-systemer, der kort antyder funktioner, før de rives væk i Næste.

Cyberpunk 2077 i sin kerne er en åben verden, førstepersons RPG, men i udførelse føles det som så meget mere end det. Den er komplet med Grand Theft Auto-stil åben verden kørsel og biljagt pistolkampe. Det giver en Deus Ex-stil tilgang til niveaudesign, med flere veje til forskellige typer af spillestile. Geværspillet er lige så voldsomt som Wolfenstein, men lige så elegant som noget som Max Payne, med fantastiske slowmotion-effekter, en bred vifte af super højteknologiske våben, med den bredde af kampmuligheder, du kan forvente af noget som Fallout eller The Elder Scrolls, med Metal Gear Rising cyborg ninja-kamp for god ordens skyld.

Dette er den første pressepræsentation, der fik mig til at spekulere på, "kan et spil muligvis være for godt?"

For mig var det, der virkelig definerede Cyberpunk 2077, måden valg og konsekvens er vævet så indviklet ind i quests på en måde, som mange andre store RPG-udviklere er begyndt at forsømme gennem årene. V's mission om at imponere en underverden-bandeboss havde flere veje til fuldførelse, nogle inklusiv en ikke-voldelig tilgang afhængig af samtaleevner, mens en anden fokuserede på hacking evner og stealth. Og selvfølgelig er der altid den direkte tilgang, sprøjtet i blod.

Cyberpunk 2077 ser ud til, at den har terabyte af hemmeligheder, der venter på at blive afsløret, når vi er på vej mod dens – indtil videre – ukendte lanceringsdato. Men som fan af The Witcher 3 og CD Projekt RED generelt ved jeg, at jeg dropper min digitale forudbestilling i det sekund, de går live. Dette er den første pressepræsentation, der fik mig til at spekulere på, "kan et spil være også godt?"

Cyberpunk 2077 vil ramme Xbox One, PS4 og pc. Den har ingen kendt lanceringsdato, men den er i øjeblikket tilgængelig for forudbestilling hos Amazon.

Se på Amazon

instagram story viewer