Android Central

Hvad er nyt i Destiny 2 2.0-opdateringen?

protection click fraud

Med Destiny 2: Forsaken lige om hjørnet frontlæser Bungie en masse ændringer i denne uge, så vi alle kan være lidt mere forberedte på resten af ​​ændringerne, der kommer den 4. september. Selvom der sker meget på bagsiden med balancerende våben og rustninger, er der nogle åbenlyse ændringer til systemets brugergrænseflade også med en ny planetvælgerskærm i direktøren og ændringer i måden, underklasserne på se.

Hvis du er interesseret i alle detaljerne i ændringsloggen kan den findes på bungie.net men jeg vil prøve at give dig de vigtigste punkter her, så du kan vide, hvad du kan forvente fremadrettet.

Mere: Alt, hvad vi ved om Destiny 2: Forsaken

Se på Amazon

Våbenskift

Dette er den største og vigtigste ændring af 2.0-opdateringen før udgivelsen af ​​Forsaken. Våbenslotsene er blevet fuldstændig ændret, hvilket bringer dem mere i overensstemmelse med det originale Destiny-system, mens de har bevaret et valgniveau fra den originale Destiny 2-ladning.

Våbenpladserne er blevet fuldstændig ændret, hvilket bringer dem mere i overensstemmelse med det originale Destiny-system

Ændringen ser ud til at være fokuseret på ammunitionen og den måde, den bruges af de forskellige våben, så i stedet for Kinetic, Energy og Heavy har du nu Primary, Special og Heavy, ligesom du gjorde i Destiny 1, men den store forskel er, at de ammunitionstyper ikke er bundet til de samme slots, som de var Før.

Heavy er stadig bundet til tung, men resten af ​​ammunitionen er nu bundet til specifikke våben i stedet for slots. Så snigskytter kan igen bruges som dit sekundære våben og have masser af ammunition at starte, mens nogle snigskytter, eksotiske hovedsageligt som Whisper of the Worm, vil blive ved med at bruge tung ammunition til at vedligeholde deres balance?

Det nye ammunitionssystem åbner flere muligheder for at spille anderledes.

Det føles som om det kunne være forvirrende, men i virkeligheden åbner det bare flere muligheder for, at folk kan spille anderledes. Kan du lide at spille som Destiny 1 med bestemte typer våben i bestemte slots? du kan gøre det nu. Kan du lide Destiny 2-stilen med to autorifler i dit arsenal og en snigskytte i din tunge? det kan du også, dette system giver dig virkelig det bedste fra begge verdener.

Bungie har givet os en liste over, hvilke våbentyper der passer i hvilke slots, og det kan tage at vænne sig til, men med alt andet, der sker i Forsaken, vil en ting mere ikke gøre for meget forskel. Listen er som følger:

  • Primære ammunitionsvåben
  • Håndkanoner
  • spejderrifler
  • Autorifler
  • Pulsrifler
  • Sidearme
  • Maskinpistoler
  • Særlige ammunitionsvåben
  • Fusion rifler
  • Haglgeværer
  • Sniperrifler
  • Sporrifler
  • Enkeltskuds granatkastere
  • Tunge ammunitionsvåben
  • Tromlefyldte granatkastere
  • Raketkastere
  • Lineære Fusion Rifles
  • Sværd

Interessant nok nævnte Bungie ikke den nye våbentype, buer. Jeg går ud fra, at de holder det tilbage for 2.0.0.1-opdateringen, der kommer den 4. september med alt det nye indhold, selvom det ville være rart at vide, hvor de passer ind i det nye hierarki.

Små ændringer

Som jeg sagde tidligere er der masser af små ændringer i 2.0-opdateringen, som ikke gør den store forskel, men som er mærkbare. Planetens brugerflade er blevet flyttet rundt for at give revet mulighed for at overtage højre side af kortet. Ud fra mængden af ​​plads, de har givet det, tror jeg, at revet vil have flere indgangssteder, måske selve revet og de ældstes fængsel igen.

Den anden UI-ændring er, hvordan underklasserne er lagt op, igen på grund af introduktionen af ​​nye supers og nye underklasser, selvom de er helt nye underklasser, der mangler at blive set, de har flyttet al information over til venstre side af skærmen for at gøre nogle værelse.

De tidligere beboere i fængslet for ældste er løs, selvom de endnu ikke taber noget bytte.

Der er også nye fjender, der strejfer rundt i verden, som kan dukke op når som helst. De er de tidligere beboere i fængslet for ældste, selvom de endnu ikke taber noget bytte. Når Bungie siger de tidligere beboere, ved jeg ikke, om de mener Skolas og hans venner eller de nye baroner, som Cayde-6 satte væk. Jeg er sikker på, at en af ​​jer værger vil have set en, når denne artikel går live, så lad mig det vide.

Den sidste mærkbare ændring er tilbagetrækningen af ​​de tokens, der bruges af hver af planetleverandørerne. Nu ser det ud til, at du kun bruger de planetariske forbrugsstoffer, du finder i verden, til at øge niveauet for dine våben og betale for de unikke rustninger og våben, som planetariske leverandører som Ana Bray giver dig. Dette ser ud til at være en komplet omarbejdning af den måde, vi køber og sælger på i spillet, så jeg vil helt sikkert undersøge dette meget mere i dybden, mens dagene tæller ned til Forsaken.

Sidste tanker

Dette er et usædvanligt skridt for Bungie. Ved at foretage nogle af disse ændringer før hovedopdateringen den 4. september giver Bungie alle en forsmag på, hvad der kommer. De åbner endda Gambit-spiltilstanden den 1. september, så vi alle kan prøve. Dette er et godt træk, da de har brug for, at folk vil købe forladt og investere i dette næste år af Destiny 2.

Hvordan har du det med disse ændringer Guardians? Jeg ved, at mange mennesker har ønsket en tilbagevenden til formen for Destiny-holdet, men går det bare bagud for fanservice? fortælle mig det i kommentarerne?

James Bricknell
James Bricknell

Siden HTC Hero's dage har James haft to eller tre Android-telefoner i lommerne. James er altid klar til at rådgive om telefoner, apps og senest PlayStation, især VR. Det er nu noget af en besættelse. Find ham @keridel, hvor som helst Media Socials selv.

instagram story viewer