Android Central

Hvorfor spiludviklere ikke er mere gennemsigtige omkring deres projekter

protection click fraud

Hvorfor er udviklere ikke mere gennemsigtige omkring de projekter, de arbejder på i de kommende år? Hvorfor vil de ikke bare officielt annoncere spillet vi ved godt er i udvikling? Hvorfor kan vi ikke se mere fra et spil, der allerede er blevet annonceret?

Jeg hører disse spørgsmål hele tiden på sociale medier, især når Marvel udgiver endnu en køreplan, der viser deres film for de næste fem år eller deromkring, eller Disney annoncerer den millionte Star Wars-spin-off, der ikke engang vil blive lavet til en anden årti. Svaret er både nuanceret og ligetil.

Der er alle mulige grunde til, at udviklere er tavse på radio om et projekt - selv et, der er blevet frigivet og har ikke modtaget en varm velkomst som Anthem — uanset om de gør det i markedsføringsøjemed eller blot vil lægge hovedet ned og fokusere på arbejdet. Jeg kan ikke begynde at forestille mig logistikken, der ligger i at træffe sådan en beslutning, men jeg kan se, at i det mindste en del af det bunder i den chikane, som udviklere møder på daglig basis.

En del af det bunder i den chikane, som udviklere står over for.

Husk, dette er samfundet, der for nylig chikanerede en Wolfenstein: Youngblood-udvikler til at låse hans Twitter-konto over noget, han ikke havde kontrol over i spillet. Det er det samme fællesskab, der jævnligt chikanerer udviklere over hele linjen og opfører sig, som om de ved mere om forviklingerne og forhindringerne ved spiludvikling, når de faktisk næsten ikke ved noget - selv hvornår det Game Developers Conference (GDC) er vært for en hel begivenhed og en YouTube-kanal dedikeret til netop dette emne, hvor du kan se udviklere fortælle om deres erfaringer med at lave spil.

Jeg vil ikke lyve, jeg kender heller ikke ins og outs af spiludvikling. Men jeg indrømmer det, og jeg lytter til, hvad udviklere har at sige om det. Jeg påstår ikke, at jeg ved mere.

Se bare på, hvad der sker med de mindste, ubetydelige meddelelser. Indie-udvikler bag Ooblets afslørede, at dets spil ville være en eksklusiv Epic Games Store i et stykke tid, og holdet på to personer stod over for utænkelig, uangrende chikane og trusler for den beslutning.

Uanset grunde til ikke at kunne lide Epic Games Store (hvor det ikke er tiden eller stedet at diskutere dem), chikane som den var, er og vil altid være fuldstændig uberettiget. Fuldt stop.

Emily Grace Buck, en tidligere Telltale-udvikler og nuværende Narrative Director på Waylanders, er ofte åbenhjertig om dette spørgsmål på hende Twitter.

Folk i spilindustrien ville oftere kunne vise spillerne den anden side, hvis vi ikke stod over for et næsten garanteret angreb af trusler og had i det øjeblik, vi trækker gardinet fra.

Jeg har bemærket, at denne følelse har gentaget meget fra spiludviklere på tværs af branchen gennem årene. I det sekund, nogen trækker gardinet fra, bliver de mødt med fjendtlighed.

Vi har set, hvordan folk reagerer på selv illusionen om en nedgradering som det, der skete med Spider-Mans "Puddlegate"-saga på PlayStation 4. Hel YouTube-videoer er dedikeret til opfattede nedgraderinger fra det tidspunkt, et spil blev vist første gang, til det blev udgivet offentligt på markedet.

Dette er en del af problemet med at vise kampe tidligt. Folk tager det, de ser i det mest ideelle, perfekte miljø, som hvordan det endelige produkt vil se ud. Dette er næsten aldrig tilfældet. Du ser en splejsning af spillet, at udviklere har arbejdet overarbejde for at sikre, at det kører og ser pletfrit ud. Og den splejsning når måske ikke engang det sidste snit.

I en ideel verden ville vi have udviklere, der er villige til at dele mere om projekter, som de arbejder på, og industrien ville være bedre til det. Men er samfundet modent nok til det endnu? Absolut ikke. Jeg har tidligere sagt, at der ikke er mangel på vrede, skuffelse eller apati på internettet. Jeg kan helt sikkert tilføje berettigelse til den liste.

instagram story viewer