Android Central

Den lyse, tågede fremtid for mobil databehandling

protection click fraud

Præsenteret af Brombær

Talk mobile platforme

Den lyse, tågede fremtid for mobil databehandling

Smartphones er kommet langt fra tidernes dage med Palm, BlackBerry og Windows Mobile-telefoner. For pokker, de er nået langt på bare de sidste par år. Det, der engang kun var apparater, enkle værktøjer med siled information og kanaler, er nu tilpasningsdygtige kraftcentre, der har arbejdet sig ind i næsten alle facetter af vores liv. Vi er mere forbundet end nogensinde før, og takket være den hastigt fremadskridende virkelighed af smartphones og de tjenester, der understøtter dem, vil vi sandsynligvis være endnu mere forbundet i fremtiden.

Men hvad vil den fremtid bringe? Kan vi forvente, at de chips og skærme og radioer, der udgør vores smartphones og tablets, bare iterativt udvikler sig, eller er der en revolution i sigte? Hvad med softwaren på disse enheder - er der plads til væsentlige forbedringer, eller har vi allerede mødt morgendagens grænseflade? Kommer flere af vores data til at flytte ind i skyen? Hvad med selve computeren? Hvor bevidste er disse enheder og tjenester om, hvem vi er, hvad vi laver, og hvad vi sandsynligvis vil gøre?

Fremtiden for mobil databehandling er spændende, skræmmende, spændende og forvirrende. Det er lyst, men diset. Hvad der ligger forude?

Lad os få gang i samtalen!

Daniel RubinoKevin MichalukPhilNickinsonRene Ritchie

  1. DanielRubinoMorgendagens smartphone: Sværere, hurtigere, bedre, smartere
Daniel
  1. ReneRitchieDen disintermedierede prædiktive grænseflade
Rene
  1. PhilNickinsonForbundne, bevidste og udviklende tjenester
Phil
  1. KevinMichalukStop med at tilbageholde de ting, jeg vil købe!
Kevin

Platform futures

Platform futures

  • Fremtidig hardware
  • Video: Alex Dobie
  • Fremtidig software
  • Video: Leo Laporte
  • Fremtidige tjenester
  • Video: Vivek Bhardwaj
  • Fremtidens økosystemer
  • Video: Dieter Bohn
  • Konklusion
  • Kommentarer
  • Til top
Daniel Rubino

Daniel RubinoWindows Phone Central

Morgendagens smartphone: Sværere, hurtigere, bedre, smartere

I 2013 har vi set udbredelsen af ​​1080p-skærme med ultrahøj opløsning med tætheder, der nærmer sig absurde 450 pixels pr. tomme, langt ud over, hvad selv det bedste menneskelige øje kan skelne. Vil 2014 se endnu mere tætte skærme, eller er 1080p mere end nok til en smartphone? Multi-core mobile CPU'er har været normen i et stykke tid, og finder nu vej til selv low-end enheder. Det næste år vil se hurtigere og mere effektive processorer over hele linjen. Det er den ubønhørlige fremmarch for teknologiske fremskridt.

Det er den ubønhørlige fremmarch for teknologiske fremskridt.

En lille grøn robot

I 2003 slog den tidligere Danger-medstifter Andy Rubin sig sammen med industriveteranerne Rich Miner, Chris White og Nick Sears for at danne Android, Inc. Virksomhedens mål: at udvikle "smartere mobile enheder, der er mere opmærksomme på ejerens placering og præferencer." De gik op mod folk som Symbian, Windows Mobile, BlackBerry og Håndflade.

To år senere købte Google Android og fik nøglemedarbejdere til at fremskynde udviklingen af ​​et mobiltelefonoperativsystem. Holdet arbejdede i hemmelighed hos Google, som bad producenter og transportører om deres samarbejde. Introduktionen og succesen med iPhone hjalp Googles indsats, og i november 2007 afslørede de endelig open source Android og HTC G1/Dream for offentligheden.

Android er eksploderet siden lanceringen i 2007. Mere end 900 millioner enheder verden over er drevet af Android. Google har arbejdet med producenter, herunder Samsung, HTC og LG, for at bygge Nexus-serien af ​​enheder, der er Android, som Google havde til hensigt. Google købte også Motorola Mobility i 2011, både for sin patentportefølje og produktionsevne.

Bliver bevægelsessensorer store? Samsung eksperimenterede med deres Galaxy S4, så brugerne kunne vifte med hænderne over skærmen for at interagere med telefonen. Selv øjenregistrering er indbygget for at sætte en video på pause, når du kigger væk. Er dette et reelt fremskridt inden for bevægelsessporing, eller bare en gimmick, mens vi finder ud af, hvordan vi virkelig bruger denne teknologi?

Trådløs opladning og NFC er også to omdiskuterede teknologier med usikker fremtid. Konceptet med trådløs opladning er her for at sige, at standarden bag det er på højkant. Qi og dets rival Power 2.0 udfordrer det for producentsupport. Der er endda en tredje gruppe, Alliance for Wireless Power, der kæmper om en plads på markedet. I mellemtiden tager producenter og kunder et skridt tilbage fra trådløs opladning og venter på, at støvet har lagt sig, før de foretager investeringer. Ligeledes kæmper NFC stadig med at skubbe ud af sin spæde begyndelse, og det uden støtte fra iPhone ser ud til at forblive en nørdet niche for finansielle transaktioner eller fotodeling - hvis brugerne overhovedet ved, at de har det.

Men dette at kæmpe for overherredømmet er alle gode nyheder, da det betyder, at flere organisationer og mere midler bliver investeret i mobil i 2013 end i 2012, og den tendens vil fortsætte i årevis til komme. Konkurrence er godt for markedet, det er godt for innovationen, og det er godt for forbrugerne. I sidste ende vil forbrugerne fortsætte med at se den hurtige innovation og produktudvikling inden for mobil, i modsætning til noget andet tidspunkt. Og det er noget at være spændt på.

Se Alex Dobie fortælle om fremtiden for mobil hardware

Snart kommer vi til et punkt, hvor intern hardware er hurtig nok, og en stor del af innovationen kommer fra ting som kamerakvalitet.

- Alex Dobie / Administrerende redaktør, Android Central

Q:

Hvad ønsker du dig af fremtidens telefon?

313 kommentarer

Rene Ritchie

Rene RitchieiMere

Ethvert fremskridt inden for computing er faldet sammen med et fremskridt inden for softwaregrænseflader. Apple II og DOS gjorde kommandolinjegrænsefladen mainstream. Mac og Windows gjorde det samme for den grafiske brugergrænseflade (GUI), og i en skala, der var utænkelig for mange tidlige pionerer. Takket være GUI'en og vinduet, musen og markøren, der fulgte med, blev computere gjort mere tilgængelig for flere mennesker end nogensinde før.

Det tog år at få mobile touchskærme rigtigt, men iPhone og Android gjorde det, sådan at selv trofaste som Microsoft og BlackBerry hoppede til multitouch. Databehandling blev næsten fuldstændig disintermediated, og vi kunne bogstaveligt talt røre ved og manipulere indholdet på vores skærme. Tabletterne hvælvede computeren fremad igen, da folk, der aldrig troede, de ville føle sig godt tilpas med en personlig computer, næsten øjeblikkeligt fattede den meget personlige, post-pc-computer.

Databehandling blev disintermediated, og vi kunne bogstaveligt talt røre ved indholdet på vores skærme.

Windows og OS X har stadig kommandolinjer til superbrugere, der higer efter sådan. Der er rige grafiske grænseflader til brugere af Office eller Photoshop og de andre softwareprodukter, der har defineret de sidste 20 års produktivitet. Selv den stationære computer har sluttet sig til touch-revolutionen med en berøringsvenlig moderne grænseflade til Windows 8 og pegefelt-bevægelseskontroller i Apples OS X.

Den næste store overgang er allerede i gang. Takket være Siri stemmestyring kan min 4-årige gudsøn udveksle iMessages med mig, selvom han endnu ikke kan læse, skrive eller skrive. Han kan FaceTime med mig, selvom han ikke ved, hvordan man bruger en dialer eller forstår begrebet kontakter.

Rubus fruticosus motus

Research in Motion blev grundlagt i 1984 og fokuserede oprindeligt på netværk. De fik kontrakt om at forbedre det trådløse Mobitex-netværk til to-vejs personsøgning og e-mail. Det var først i 1999, at RIM udgav sin første forbrugerhardware: BlackBerry 850 personsøger. Nøglen til deres system var BlackBerry Enterprise Server, som muliggjorde sikker kommunikation, der gjorde BlackBerry-enheder til en favorit blandt virksomheder og regeringer.

BlackBerry-enheder og -software fortsatte med at udvikle sig i løbet af de næste mange år og eksisterede side om side på et lille, overvejende virksomhedsmarked sammen med Palm og Windows Mobile. Det ændrede sig i 2007 med udgivelsen af ​​iPhone og Android. RIMs første indsats for at konkurrere - BlackBerry Storm - faldt pladask. BlackBerry OS blev bygget af en aldrende personsøgerplatform og viste sin alder.

For at udføre en genoplivning købte RIM i 2010 QNX og deres moderne multitasking-operativsystem. BlackBerrys første tablet, PlayBook, blev lanceret i 2011 med et OS bygget på QNX. Det næste smartphone OS - BBX (senere omdøbt til BlackBerry 10) skulle ud i slutningen af ​​2011, men blev gentagne gange skubbet tilbage indtil lanceringen i begyndelsen af ​​2013 på den nye BlackBerry Z10. Virksomheden omdøbte sig selv til BlackBerry.

Naturlige sproggrænseflader åbner op for databehandling for stadigt større publikum, unge og gamle, og dem, hvis behov for forbedret tilgængelighed tidligere har begrænset dem. Google Now blander det med kraftfuld forudsigelig informationssøgning. Microsoft bruger Kinect til ikke kun at læse vores kroppe, men også vores humør og vores helbred.

Det er stadig kun begyndelsen. Facebook Home og iOS 7 gameificerer deres brugeroplevelser. Apple har taget de første skridt mod en objektiviseret, dynamisk grænseflade. En dag snart forventer jeg, at naturligt sprog smelter sammen med push-data og fysikmotorer, så softwaren bliver foranderlig, og eksisterer kun i nuet og i den sammenhæng, der passer bedst til det øjeblik. Ideen om hjemmeskærme og widgets og måske endda apps, som vi kender dem, vil falme, og data og indhold vil bare komme til os, når vi har brug for eller ønsker det, uanset hvor vi er.

Det er fremtiden for software, jeg forestiller mig, og jeg vil have den nu.

Se Leo Laporte fortælle om tempoet i mobil innovation

Når du spørger mig, hvad jeg vil se? Sænk farten! Jeg er lige ved at vænne mig til det her, okay?!

- Leo Laporte / Chef TWiT, TWiT.TV

Q:

Hvordan kan dit styresystem udvikle sig til fremtiden?

313 kommentarer

Phil Nickinson

Phil NickinsonAndroid Central

Forbundne, bevidste og udviklende tjenester

Efterhånden som udseendet og fornemmelsen af ​​det "mobile" fortsætter med at udvikle sig, vil tjenesterne også fortsætte med at vokse. Mange af de tjenester, vi bruger og elsker i dag - Siri, Google Now, Dropbox - var utænkelige for blot få år siden.

Kampen om stuen er stadig i sin vorden, hvor ingen af ​​spillerne hidtil har kunnet vinde rigtig trækkraft. Microsoft fortsætter med at være bedst egnet, sandsynligvis, med den tætte integration af sine tjenester mellem traditionelle desktop computing, Windows Phone og Xbox - og specifikt i den nye hyperforbundne og hyperbevidste Xbox En.

En iPod, en telefon og en internetkommunikator

Apples mobile enheds historie går mange år tilbage. Udviklingen af ​​Newton PDA begyndte i 1987 og så sin første udgivelse i 1993. Efter Steve Jobs tilbagevenden (og annullering af Newton), flyttede Apple tilbage til mobile enheder med iPod-musikafspilleren i 2001.

Apple var kendt hemmelighedsfuldt under Jobs og overraskede teknologisamfundet med afsløringen af ​​iPhone og iPhone OS i 2007. Mens enheden var forventet (men detaljerne var ukendte), var multitouch-interface-operativsystemet en radikal afvigelse fra smartphone-operativsystemerne, der gik forud for det. iPhone OS startede en revolution i smartphone-industrien, og iPhones succes hævede Apples profil dramatisk.

Tre år senere lancerede Apple iPad-tabletten og afslørede, at iOS oprindeligt var designet til den større og mere kraftfulde tabletformfaktor. Til dato har Apple solgt mere end 250 millioner iPhones og langt over 100 millioner iPads, alle drevet af iOS-operativsystemet.

Sony har også et stærkt fodfæste i stuen med PlayStation, men de mangler en veludviklet linje af mobil hardwarelinje eller tjenester. Lad os ikke glemme gorillaen på 800 pund, som er Apple, der arbejder på Ives-kun-kender nede på værkstedet. Mindre aktører som Logitech udnytter smartphones og tablets sammen med deres traditionelle produktlinjer. Men der er stadig lang vej igen.

Cloud-data kommer ikke nogen steder snart, og det vil også fortsætte med at vokse. Google fortsætter med at gøre et skub med sine Chromebook-laptop-linjer, hvilket udvisker grænserne mellem lokal og cloud computing. Alligevel kommer traditionel databehandling ikke til at gå vejen for dodo i den nærmeste fremtid, men vi går at se væksten i web-only (OK, for det meste web-only) computere, og omkostninger og kvalitet vil finde en bedre ligevægt. Forhåbentlig skal vi ikke gennem en netbook-fase for at nå dertil.

Din mobile enhed er hurtigt blevet den nemmeste portal til dit digitale jeg.

Og mobiltjenester vil fortsat fokusere på identitet. Vi kan godt lide at joke med, at "Mit liv er i min telefon", hvilket forhåbentlig ikke er sandt i bogstavelig forstand. Men din mobile enhed er hurtigt blevet den nemmeste portal til dit digitale jeg, da du næsten altid har den med dig. Vi interagerer med disse enheder oftere og hyppigere hver dag og på flere måder end nogensinde før. De bruges til sekundære adgangskodesystemer. De bruges (sparsomt) til mobilbetalinger. Til bank. Og intet af det kommer nogen steder snart heller.

Alle disse tjenester tilsammen gør os mere forbundet end nogensinde før. Vi har bogstaveligt talt mere information lige ved hånden, end skaberne af computere og internettet nogensinde kunne have forestillet sig. Disse tjenester giver os mulighed for ikke at bekymre os om data og filer og søgninger, og til bare at gøre, hvad vi skal gøre.

Se Vivek Bhardwaj fortælle om fremtidens smarte mobildatabehandlings-slutpunkter

Vores vision er, at du bærer rundt på et enkelt mobilt computerslutpunkt, og afhængigt af dit miljø skal platformen fornemme, forstå og derefter tilpasse.

- Vivek Bhardwaj / Head of Software Portfolio, BlackBerry

Q:

Hvad skal din smartphone forudsige?

313 kommentarer

Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Stop med at tilbageholde de ting, jeg vil købe!

Jeg kan ikke lade være med at ønske, at fremtiden for mobile økosystemer ville blive mere som nutiden for web-baserede. Mac eller Windows, Chrome eller Firefox eller Safari eller Internet Explorer, kan jeg gå til en hjemmeside og med et par klik købe stort set alt, hvad jeg vil. Det er lige meget, hvilken platform jeg bruger, det betyder kun, at jeg vil have det, og de har det.

Tænk hvis mobilen var sådan. Ville det ikke være fantastisk, hvis iTunes.com var tilgængelig via internettet på BlackBerry, Windows Phone og Android? Hej, Apple, du gør det for dine produktivitetsværktøjer med iWork in the Cloud, hvorfor ikke til iTunes? Eller hvad med at lave en iTunes-app til andre platforme - garanteret topliste, ikke? Jeg har penge! Tage. Min. Penge!

Jeg har penge! Tage. Min. Penge!

Men den måde mobil er struktureret på lige nu, har du kun en håndfuld virksomheder, der kontrollerer, hvad du kan få fat på via din telefon. Og det er det, producenterne ønsker. De vil have så mange grunde som muligt til at lokke dig til deres platform. Og de ønsker at gøre det så ubelejligt, dyrt og smertefuldt som muligt at skifte til en anden platform.

Hvis du er på en iPhone og allerede har brugt $500 på apps og film i iTunes, er de realiserede omkostninger ved at skifte til BB10 meget større end blot at købe en ny telefon. Du skal også tage højde for dine økosystemskiftomkostninger, og jo længere tid du er på en platform, jo ​​større bliver skiftomkostningerne.

Berøringsfri i Redmond

Microsoft har haft en lang fascination af touchscreen computing. Deres forskningsprojekter går tilbage til 1990, selvom der var flere falske starter før udgivelsen af ​​Pocket PC 2000. Baseret på Windows CE 3.0 (baseret på Windows 95), fungerede Pocket PC som en stylus-drevet nedskaleret version af Windows, komplet med en startmenu og en mobilversion af Microsoft Office. Tekstinput blev håndteret med håndskrift; Pocket PC blev bygget til at lære brugernes håndskrift (dog oftere den bruger, der lærte, hvad telefonen forventede).

Pocket PC blev omdøbt til Windows Mobile med 2003-opdateringen. Version 6 af Windows Mobile blev afsløret blot en måned efter iPhone og iPhone OS. Microsoft forsøgte at opdatere operativsystemet, men det blev klart, at kunderne ikke var interesserede i Windows Mobiles forældede udseende, muligheder eller apps.

Microsoft tog inspiration fra Zune-medieafspillerens interface til designet af Windows Phone 7. Windows Phone undgik eksisterende brugergrænsefladeparadigmer til fordel for et fladt flisebaseret design, der præsenterede mere up-front information til brugerne. Windows Phone 8-opdateringen, selvom den var inkompatibel med gammel hardware, blev bygget på den samme kerne og kodebase som det nyligt berøringsvenlige Windows 8 desktop-operativsystem.

Jeg ville elske at se den dag, hvor du kunne købe en app én gang, og det betød, at du kunne gendownloade appen på en hvilken som helst platform senere (du købte den på BlackBerry 10, hvorfor købe det igen på iOS?), men jeg tror, ​​at dette er en komplet drøm, der drukner i virkeligheden med konkurrence og app på tværs af platforme udvikling.

Desværre for brugerne tror jeg, at fremtiden for mobile økosystemer de næste par år bare vil fortsætte ad samme vej. App-butikker vil blive større, ligesom udbuddet af supplerende indhold som film, musik og bøger. De vil alle fylde mere og mere. Men de vil stadig forblive adskilt mellem platforme. Det er måske sådan, tingene er, men det betyder ikke, at jeg skal være glad for det.

Se Dieter Bohn fortælle om fremtiden for mobil... og hjerneimplantater

Lige nu har vi været og bygger fremtiden for computere, og hvad det vil sige at være forbundet til internettet, for langt de fleste mennesker.

- Dieter Bohn / Senior mobilredaktør, The Verge

Q:

Talk Mobile Survey: Status for mobile platforme

Konklusion

Hvordan ser fremtiden for smartphonen ud? Vil det være mere i skyen eller bare mere kraftfulde, men effektive enheder? Betyder det mere bevidste og forudsigelige tjenester eller bredere tilgængelighed af indhold? Sandsynligvis alt det ovenstående og lidt til.

I sagens natur er detaljerne i fremtiden svære at forudsige. Vi kan med sikkerhed sige, at vores smartphones vil blive hurtigere, være i stand til at opbevare mere og få bedre batterilevetid, alt imens de er tyndere og lettere. Men præcis hvordan vi skal nå dertil er sværere at slå fast.

Det samme kan siges om softwaren og tjenesterne, der får telefonen til at gøre tingene. Hardware er endelig avanceret til det punkt, hvor vores smartphones ikke bliver beskattet i forsøget på at udføre dagligt arbejde, endsige hård computer som nutidens tunge højkvalitetsspil. Hardware er praktisk talt blevet standardiseret, så det er op til software og tjenester at skelne.

Efter at have udviklet sig i retning af en fælles grænsefladestil, forgrener mobile operativsystemer sig, og ikke kun med stil. De er interaktive på flere måder, mere forudsigelige og mere tilpasningsdygtige end nogensinde før. Der er ingen grund til at tro, at de kommende år bliver andet end mere af det samme.

Det er virkelig en modig ny verden af ​​mobil computing. Det er spændende. Hvad ser du ske?

instagram story viewer